Детализация:
Материал:
Модель древней башни со светящимися кристаллами. Кристаллы светятся и мерцают в темноте.
Это конверсия из открытого стока TurboSquid с помощью xlDataConverter.
Для установки убрать пути текстур war3mapImported/
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
38
Я, кстати, не совсем понимаю, почему вар3ме не работает с текстурами 512x512, а еще в эдиторе они такого говенного качества.
31
Я, кстати, не совсем понимаю, почему вар3ме не работает с текстурами 512x512, а еще в эдиторе они такого говенного качества.
вчера буквально просматривал в магосе модельку с текстурами 512х512...
38
Андреич, после blplab в blp1? У меня еще на 1 материале 2 слоя разных текстур (одна свечения)
23
Я, кстати, не совсем понимаю, почему вар3ме не работает с текстурами 512x512, а еще в эдиторе они такого говенного качества.
Почему не работает? Работает. Насчёт говенного качества - это может зависеть от самой blp, от её сжатия, а также от формата, из которого она была получена. Из tga очень хорошее качество получается, правда и весит она от 0,5 до 2 мегабайт. Ну и формат blp сам по себе кривой, не знаю, зачем близы его придумали, видимо жадность насчёт авторских прав душила.
31
ScorpioT1000, вот скрин прикрепил. да конверчу через blplab. Но я всегда нажимаю на кнопку "..." (дополнительно)
и там выбираю путь и разрешение. Там указывается просто .blp, не знаю программа в таком случае конвертит в blp1 или blp2 .
В материале у меня тоже было два слоя: тимколор и сама текстура.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.