Модель
Детализация:
classic
Тип:
Постройка
Раса:
Нет
Тип оружия:
Нет
Материал:
Камень
Набор:
нет
Модель древней башни со светящимися кристаллами. Кристаллы светятся и мерцают в темноте.
Это конверсия из открытого стока TurboSquid с помощью xlDataConverter.
Для установки убрать пути текстур war3mapImported/
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
37
1 год назад
0
Я, кстати, не совсем понимаю, почему вар3ме не работает с текстурами 512x512, а еще в эдиторе они такого говенного качества.
0
31
0
Я, кстати, не совсем понимаю, почему вар3ме не работает с текстурами 512x512, а еще в эдиторе они такого говенного качества.
вчера буквально просматривал в магосе модельку с текстурами 512х512...
0
37
1 год назад
0
Андреич, после blplab в blp1? У меня еще на 1 материале 2 слоя разных текстур (одна свечения)
0
18
1 год назад
0
Я, кстати, не совсем понимаю, почему вар3ме не работает с текстурами 512x512, а еще в эдиторе они такого говенного качества.
Почему не работает? Работает. Насчёт говенного качества - это может зависеть от самой blp, от её сжатия, а также от формата, из которого она была получена. Из tga очень хорошее качество получается, правда и весит она от 0,5 до 2 мегабайт. Ну и формат blp сам по себе кривой, не знаю, зачем близы его придумали, видимо жадность насчёт авторских прав душила.
0
31
1 год назад
Отредактирован Алексей Андреич
0
ScorpioT1000, вот скрин прикрепил. да конверчу через blplab. Но я всегда нажимаю на кнопку "..." (дополнительно)
и там выбираю путь и разрешение. Там указывается просто .blp, не знаю программа в таком случае конвертит в blp1 или blp2 .
В материале у меня тоже было два слоя: тимколор и сама текстура.
Загруженные файлы
0
13
1 год назад
0
Симпатичненько.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.