Spell Contest IV

Добавлен , опубликован
Они мчались уже так стремительно, что временами отрывались от земли и летели по воздуху. И вдруг в тот момент, когда Алиса окончательно выбилась из сил, они резко остановились, и Алиса, совершенно ослабевшая, плюхнулась на землю. Королева заботливо приподняла ее и прислонила спиной к дереву.
Можешь немного передохнуть, – любезно разрешила она.
Алиса огляделась и ахнула.
Мы же именно с этого места и начали бежать! – воскликнула она. – Неужто мы не сдвинулись с места?
Разумеется, – пожала плечами Королева. – Разве бывает по-другому?
А у нас там, Дома, – сказала Алиса, – всегда бывает по-другому. Если бежишь, то непременно окажешься в другом месте.
Ну и медленная тамошняя ваша страна! – пренебрежительно бросила Королева. – У нас приходится нестись из последних сил, чтобы лишь удержаться на месте. А уж коли желаешь сдвинуться, то лети в два раза быстрее.
Надеюсь логотип конкурса и приведенная цитата уже намекнули Вам, что конкурс будет немного необычным. А именно, участники конкурса, ни много ни мало будут с треском рвать пространственно-временной континиум!

Описание конкурсной задачи

Участникам конкурса необходимо создать заклинание на тему различных (желательно крайне аномальных) искажений пространства или времени (или и того, и другого). Немного примеров:
  • Time Lapse героя Nerubian Weaver из карты Dota (возврат времени)
  • Black Hole героя Enigma (черная дыра, гравитация)
  • Chronosphere от Darkterror (сфера, в которой останавливается время)
  • Darkterror в старых версиях карты Dota останавливал время на всей карте, что тоже соответствует тематике
  • Blink от Warden (стандартный герой), хотя эта способность и слишком простая, она также может быть подана как искривление пространства
  • ...и потрясающая игра Braid, в которой таких примеров множество ;)
В случае, если Вы не уверены в соответствии Вашей идеи тематике конкурса - можете обращаться к судьям в ЛС - они подскажут (они добрые).
Заклинание может иметь любой тип (активное, требующее поддержки, пассивное, аура).

Правила и нормативы

  • Заклинание должно быть новым и создано специально для конкурса
  • Принимаются заклинания, сделанные на GUI, Jass, vJass, cJass (способ выполнения указать в сообщении с картой)
  • Возможно использование различных библиотек сторонних авторов в случае, если они обеспечивают хранение данных, работу с дамми-кастерами и т. д., но не имеют к конкурсной способности прямого отношения
  • От каждого конкурсанта принимается только одна работа в зачёт
  • Если конкурсант присылает несколько работ, то должен указать, какая из них идёт в зачёт
  • Разрешается использовать импорт любого вида (модели, текстуры, таблицы с данными)
  • Размер импорта не должен превышать 256 Кб
  • В случае использования импорта крайне рекомендуется указать оригинального автора
  • Конкурсант должен указать в описании карты и в коде, что заклинание создавалось специально для "XGM Spell Contest IV", а также ссылку на наш сайт - xgm.ru
Все работы присылать в ЛС пользователю ADOLF с пометкой "Spell Contest IV"

Критерии оценки

Заклинания будут оцениваться по нескольким критериям:
  • Идея - насколько заклинание оригинально и интересно для игрового процесса, соответствие тематике (баланс заклинания может быть как и для карты типа AoS, так и для Melee, и, учитывая тематику конкурса выходить за рамки, создавая свой игровой процесс)
  • Внешний вид - заклинание должно смотреться лаконично, красиво и, учитывая необычную тематику конкурса - понятно (игрок из описания и внешнего вида должен понять, что-же именно произошло, очень удачный пример - приведенная выше Chronosphere)
  • Реализация - будут учтены в первую очередь отсутствие багов, мультиприменимость заклинания (MUI), возможные утечки и лаги, интересные решения, возможность переноса с карты на карту, а также работа автора как программиста
Мы будем использовать сложную формулу для подсчета балов, которая обеспечит объективность. Финальный бал будет на 50% состоять из оценки жюри и на 50% из очков, набранных на зрительском голосовании. Будут учтены недочеты последнего на конкурсе рельефа, и гарантирована полная корректность оценок.
В настоящий момент в жюри состоят: ADOLF, DioD, Doc и ShadoW DaemoN .

Сроки

Конкурс проводится с 12.08.2013 по 08.09.2013 конкурс продлен до 15.09.2013
Далее, с 16.09.2013 по 22.09.2013 проводится зрительское и судейское голосования
Результаты буду оглашены ориентировочно 23.09.2013

Награды

Призовые фонды в виде опыта будут рассчитаны в зависимости от количества работ и их качества, минимальные приз за первое место - 3000 опыта, и конечно всеобщее уважение.

Предварительная запись

В конкурсе желание сражаться изъявили:
Работы прислали:

Оглавление конкурса

Немного истории напоследок

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
12
Я за продление конкурса.
Кстати, можно ли задавать вопросы судьям в комментариях к коду? На которые судьи бы ответили при вынесении результатов.
Было бы так не плохо.
P.S. Конечно, имею ввиду, что вопросов будет пара/тройка и по каким-нибудь ключевым ситуациям, а не по пустякам.
12
Ledon:
говори за себя. Ты, видимо через чур зациклен на чужих идеях типа "купола воида и черной дыры". Постарайся вообще о них не думать, как будто бы их нет и не было никогда.
А что может быть ещё на тематику время и перемещение? Время можно ускорить\замедлить\остановить, юнитов можно перемещать. Что-то иное будет оценено как украшение к основному. Поэтому приходиться ломать голову над украшениями, чтобы добавить оригинальности.
Любая ваша посторонняя работа - это ваши проблемы. Можно подумать она только у вас есть. Все мы люди занятые. Хочешь участвовать - значит время должен найти. И вместо того, чтобы писать тут о том, что вы не успеваете лучше идите и доделывайте ваши скилы.
сроки сдачи работ были обговорены за месяц. Люди, вам уже не 5 лет, пора бы выйти из детсадовского возраста и научиться ответственности и дисциплине. Взялись за работу - делайте в срок, не можете - не нужно браться! Вы когда работать будете тоже будете просить заказчика отсрочить дедлайн?
Тут как-бы не работа, а XGM, задании которого делаются в свободное время.
ADOLF:
И конечно, эти кто-то, кому эта неделя нужна должны отписаться тут.
Мне нужна.
32
Кстати, можно ли задавать вопросы судьям в комментариях к коду? На которые судьи бы ответили при вынесении результатов.
Нет. Традиционно, судьи описывают самые видные ошибки в рецензиях. Это будет уместно в постконкурсном обсуждении работ.
юнитов можно перемещать.
Перемещать можно не только юнитов ;) Время можно где-то ускорить, где-то замедлить, а можно сделать так, что-бы оно влияло локально (например не на всех юнитов, не на все характеристики и т. д., вспомните как Нео останавливал пули например)
Скорее всего продлеваем, процедуру продления задокументирую вечером.
14
такое чувство, что я единственный, кто над идеей думал минут 10 =(
5
HolyMoon, не совсем :) Я на идею тоже мин 10-15 потратил, а вот ее реализация у меня занимает много времени, поскольку мои познания в триггерах ооочень скромны...
32
Конкурс продлен на неделю. Ждем ваши работы. Те, кто их уже выслали могут их доработать и пересдать, если считают это необходимым.
14
мне осталось внешне оформить, механика готова, десинки искоренены :3
22
Cosonic5, HolyMoon, если вы завтра будите готовы сдать зачем было просить об отсрочке? Хотя конкренто вы особо то и не просили...
Т.о. последний срок сдачи работ: 15 сентября 2013, до 0:00 по Москве?
21
Еще 8 дней ждать, капец:), как хотите, конечно, что уж, мой голос всё равно ничего не значит. Правильно сказали, времени было дано куча, пинали балду, а в последние дни сдачи, как всегда, забеспокоились. Впрочем, это была инициатива самого судьи)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.