Spell Contest IV

Добавлен , опубликован
Они мчались уже так стремительно, что временами отрывались от земли и летели по воздуху. И вдруг в тот момент, когда Алиса окончательно выбилась из сил, они резко остановились, и Алиса, совершенно ослабевшая, плюхнулась на землю. Королева заботливо приподняла ее и прислонила спиной к дереву.
Можешь немного передохнуть, – любезно разрешила она.
Алиса огляделась и ахнула.
Мы же именно с этого места и начали бежать! – воскликнула она. – Неужто мы не сдвинулись с места?
Разумеется, – пожала плечами Королева. – Разве бывает по-другому?
А у нас там, Дома, – сказала Алиса, – всегда бывает по-другому. Если бежишь, то непременно окажешься в другом месте.
Ну и медленная тамошняя ваша страна! – пренебрежительно бросила Королева. – У нас приходится нестись из последних сил, чтобы лишь удержаться на месте. А уж коли желаешь сдвинуться, то лети в два раза быстрее.
Надеюсь логотип конкурса и приведенная цитата уже намекнули Вам, что конкурс будет немного необычным. А именно, участники конкурса, ни много ни мало будут с треском рвать пространственно-временной континиум!

Описание конкурсной задачи

Участникам конкурса необходимо создать заклинание на тему различных (желательно крайне аномальных) искажений пространства или времени (или и того, и другого). Немного примеров:
  • Time Lapse героя Nerubian Weaver из карты Dota (возврат времени)
  • Black Hole героя Enigma (черная дыра, гравитация)
  • Chronosphere от Darkterror (сфера, в которой останавливается время)
  • Darkterror в старых версиях карты Dota останавливал время на всей карте, что тоже соответствует тематике
  • Blink от Warden (стандартный герой), хотя эта способность и слишком простая, она также может быть подана как искривление пространства
  • ...и потрясающая игра Braid, в которой таких примеров множество ;)
В случае, если Вы не уверены в соответствии Вашей идеи тематике конкурса - можете обращаться к судьям в ЛС - они подскажут (они добрые).
Заклинание может иметь любой тип (активное, требующее поддержки, пассивное, аура).

Правила и нормативы

  • Заклинание должно быть новым и создано специально для конкурса
  • Принимаются заклинания, сделанные на GUI, Jass, vJass, cJass (способ выполнения указать в сообщении с картой)
  • Возможно использование различных библиотек сторонних авторов в случае, если они обеспечивают хранение данных, работу с дамми-кастерами и т. д., но не имеют к конкурсной способности прямого отношения
  • От каждого конкурсанта принимается только одна работа в зачёт
  • Если конкурсант присылает несколько работ, то должен указать, какая из них идёт в зачёт
  • Разрешается использовать импорт любого вида (модели, текстуры, таблицы с данными)
  • Размер импорта не должен превышать 256 Кб
  • В случае использования импорта крайне рекомендуется указать оригинального автора
  • Конкурсант должен указать в описании карты и в коде, что заклинание создавалось специально для "XGM Spell Contest IV", а также ссылку на наш сайт - xgm.ru
Все работы присылать в ЛС пользователю ADOLF с пометкой "Spell Contest IV"

Критерии оценки

Заклинания будут оцениваться по нескольким критериям:
  • Идея - насколько заклинание оригинально и интересно для игрового процесса, соответствие тематике (баланс заклинания может быть как и для карты типа AoS, так и для Melee, и, учитывая тематику конкурса выходить за рамки, создавая свой игровой процесс)
  • Внешний вид - заклинание должно смотреться лаконично, красиво и, учитывая необычную тематику конкурса - понятно (игрок из описания и внешнего вида должен понять, что-же именно произошло, очень удачный пример - приведенная выше Chronosphere)
  • Реализация - будут учтены в первую очередь отсутствие багов, мультиприменимость заклинания (MUI), возможные утечки и лаги, интересные решения, возможность переноса с карты на карту, а также работа автора как программиста
Мы будем использовать сложную формулу для подсчета балов, которая обеспечит объективность. Финальный бал будет на 50% состоять из оценки жюри и на 50% из очков, набранных на зрительском голосовании. Будут учтены недочеты последнего на конкурсе рельефа, и гарантирована полная корректность оценок.
В настоящий момент в жюри состоят: ADOLF, DioD, Doc и ShadoW DaemoN .

Сроки

Конкурс проводится с 12.08.2013 по 08.09.2013 конкурс продлен до 15.09.2013
Далее, с 16.09.2013 по 22.09.2013 проводится зрительское и судейское голосования
Результаты буду оглашены ориентировочно 23.09.2013

Награды

Призовые фонды в виде опыта будут рассчитаны в зависимости от количества работ и их качества, минимальные приз за первое место - 3000 опыта, и конечно всеобщее уважение.

Предварительная запись

В конкурсе желание сражаться изъявили:
Работы прислали:

Оглавление конкурса

Немного истории напоследок

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
32
Да, уже приходят потихоньку ;)
Кстати, напоминаю, что до окончания приема работа осталась неделя, пора активизироваться.
5
Я понимаю что опоздал с заявкой на целых два дня, но надеюсь меня включат в список участников?
Очень хотелось бы принять участие...
32
Я понимаю что опоздал с заявкой на целых два дня, но надеюсь меня включат в список участников?
Без проблем, заявка носит скорее "крайне рекомендательный" характер. Ждем ваших работ, времени осталось немного.
5
ADOLF, спасибо! Обязательно уложимся в установленные рамки! :)
22
В ресурсе, в котором объявляли жюри было сказано про комментарии к коду. В связи с этим вопрос: комментарии делать обязательно? Если да, то какова их цель? И на сколько подробными их делать: так чтобы опытный пользователь смог понять принцип действия заклинания или так, чтобы любой законченный нуб смог полностью разобраться?
28
Ledon, нуб в дефайнах и структурах не поймёт(если не скопипастить всю базу статей в карту)
22
скопипастить всю базу статей в карту
это отличная шутка! :D
Но всё-таки вопрос остаётся открытым.
И, кстати, возник ещё один вопрос:
В правилах было указано, что при оценке работ будет учитываться рациональность реализации и переносимость способности на другие карты. Мне кажется, что в данном случае есть некоторое противоречие, которое заключается в следующем. Например, скил наносит определённый урон, но человеку, который захотел использовать скил в своей карте нужно изменить значение урона. Как лучше поступить: создать переменную, в которой будет записан урон, чтобы пользователь мог задать туда любое своё значение или же не создавать такую переменную и, если ему надо - пусть лезет внутрь кода и сам исправляет? Тоже самое можно сказать про любые другие характеристики способности, такие как: время действие, расстояние, время перезарядки и т. д. Как поступить создать переменные на все подобные характеристики? Это не будет сочтено нерациональным и бесполезной тратой памяти?
28
Ledon, зачем переменную?дефайном меняешь
работы будут просматривать судьи так что расписывать каждую нативку не надо,достаточно по 1 комментарию к каждой функции в котором бы объяснялось что это функция делает
возможность настройки учитываться будет но это не значит что надо все данные делать настраиваемыми
только основные(дамаг,время,радиус поражения)
29
глобальная переменная
байты
бесполезная трата памяти
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.