Spell Contest IV

Добавлен , опубликован
Они мчались уже так стремительно, что временами отрывались от земли и летели по воздуху. И вдруг в тот момент, когда Алиса окончательно выбилась из сил, они резко остановились, и Алиса, совершенно ослабевшая, плюхнулась на землю. Королева заботливо приподняла ее и прислонила спиной к дереву.
Можешь немного передохнуть, – любезно разрешила она.
Алиса огляделась и ахнула.
Мы же именно с этого места и начали бежать! – воскликнула она. – Неужто мы не сдвинулись с места?
Разумеется, – пожала плечами Королева. – Разве бывает по-другому?
А у нас там, Дома, – сказала Алиса, – всегда бывает по-другому. Если бежишь, то непременно окажешься в другом месте.
Ну и медленная тамошняя ваша страна! – пренебрежительно бросила Королева. – У нас приходится нестись из последних сил, чтобы лишь удержаться на месте. А уж коли желаешь сдвинуться, то лети в два раза быстрее.
Надеюсь логотип конкурса и приведенная цитата уже намекнули Вам, что конкурс будет немного необычным. А именно, участники конкурса, ни много ни мало будут с треском рвать пространственно-временной континиум!

Описание конкурсной задачи

Участникам конкурса необходимо создать заклинание на тему различных (желательно крайне аномальных) искажений пространства или времени (или и того, и другого). Немного примеров:
  • Time Lapse героя Nerubian Weaver из карты Dota (возврат времени)
  • Black Hole героя Enigma (черная дыра, гравитация)
  • Chronosphere от Darkterror (сфера, в которой останавливается время)
  • Darkterror в старых версиях карты Dota останавливал время на всей карте, что тоже соответствует тематике
  • Blink от Warden (стандартный герой), хотя эта способность и слишком простая, она также может быть подана как искривление пространства
  • ...и потрясающая игра Braid, в которой таких примеров множество ;)
В случае, если Вы не уверены в соответствии Вашей идеи тематике конкурса - можете обращаться к судьям в ЛС - они подскажут (они добрые).
Заклинание может иметь любой тип (активное, требующее поддержки, пассивное, аура).

Правила и нормативы

  • Заклинание должно быть новым и создано специально для конкурса
  • Принимаются заклинания, сделанные на GUI, Jass, vJass, cJass (способ выполнения указать в сообщении с картой)
  • Возможно использование различных библиотек сторонних авторов в случае, если они обеспечивают хранение данных, работу с дамми-кастерами и т. д., но не имеют к конкурсной способности прямого отношения
  • От каждого конкурсанта принимается только одна работа в зачёт
  • Если конкурсант присылает несколько работ, то должен указать, какая из них идёт в зачёт
  • Разрешается использовать импорт любого вида (модели, текстуры, таблицы с данными)
  • Размер импорта не должен превышать 256 Кб
  • В случае использования импорта крайне рекомендуется указать оригинального автора
  • Конкурсант должен указать в описании карты и в коде, что заклинание создавалось специально для "XGM Spell Contest IV", а также ссылку на наш сайт - xgm.ru
Все работы присылать в ЛС пользователю ADOLF с пометкой "Spell Contest IV"

Критерии оценки

Заклинания будут оцениваться по нескольким критериям:
  • Идея - насколько заклинание оригинально и интересно для игрового процесса, соответствие тематике (баланс заклинания может быть как и для карты типа AoS, так и для Melee, и, учитывая тематику конкурса выходить за рамки, создавая свой игровой процесс)
  • Внешний вид - заклинание должно смотреться лаконично, красиво и, учитывая необычную тематику конкурса - понятно (игрок из описания и внешнего вида должен понять, что-же именно произошло, очень удачный пример - приведенная выше Chronosphere)
  • Реализация - будут учтены в первую очередь отсутствие багов, мультиприменимость заклинания (MUI), возможные утечки и лаги, интересные решения, возможность переноса с карты на карту, а также работа автора как программиста
Мы будем использовать сложную формулу для подсчета балов, которая обеспечит объективность. Финальный бал будет на 50% состоять из оценки жюри и на 50% из очков, набранных на зрительском голосовании. Будут учтены недочеты последнего на конкурсе рельефа, и гарантирована полная корректность оценок.
В настоящий момент в жюри состоят: ADOLF, DioD, Doc и ShadoW DaemoN .

Сроки

Конкурс проводится с 12.08.2013 по 08.09.2013 конкурс продлен до 15.09.2013
Далее, с 16.09.2013 по 22.09.2013 проводится зрительское и судейское голосования
Результаты буду оглашены ориентировочно 23.09.2013

Награды

Призовые фонды в виде опыта будут рассчитаны в зависимости от количества работ и их качества, минимальные приз за первое место - 3000 опыта, и конечно всеобщее уважение.

Предварительная запись

В конкурсе желание сражаться изъявили:
Работы прислали:

Оглавление конкурса

Немного истории напоследок

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
20
Вопрос на засыпку : при рассмотрении спелла будет рассматриваться специфика, например если он больше подходит под ульт, а ульти как правило уникальны для каждого героя, то обязательно ли чтоб его могли одновременно кастовать и использовать несколько героев ?
21
PhysCraft, написано в теме, что будет оцениваться:
мультиприменимость заклинания (MUI)
Так что я думаю, что это обязательно.
Вообще МУИ - это самое сложное в создании любого заклинания или системы, без него работа упрощается в 10 раз.
21
Стратег, про муи вранье, что с муи делать что без муи нужен одинаковый набор переменных, просто в муи у этих переменных есть индексы что и имитирует "мультиприменяемость", самое сложное в спелле - это придумать сам спелл
PhysCraft, и на ваш вопрос отвечу, хорошо к примеру сделали мы спелл который после каста привяжет нас к точке и даст нам возможность двигатся лишь в некотором радиусе от этой точки копипастить скилл сларка я мастак так вот, это мы сделали и допустим у нас такой герой с таким спеллом лишь один, это ок, а что, если у нас есть рефрешер или что-то на подобии него...
32
Вопрос на засыпку : при рассмотрении спелла будет рассматриваться специфика
Реализация - будут учтены в первую очередь отсутствие багов, мультиприменимость заклинания (MUI), возможные утечки и лаги, интересные решения, возможность переноса с карты на карту, а также работа автора как программиста
Это из "критериев оценки", что в правилах конкурса. Конечно, способности, которые могут применяться одновременно получат больше очков.
22
У меня такой вопрос по поводу мультиприменимости: сказано, что способность делается для карт жанра АоС или Мееле. Это означает, что по идее у одного игрока не может быть больше одного героя данного типа и, соответственно, под мультиприменимостью подразумевается, что несколько игроков имея одинаковых героев могут использовать способность. Ситуация, когда один игрок имеет несколько одинаковых героев и одновременно использует ими одну и ту же способность рассматриваться не должна?
21
Ledon, Мультиприменяемость означает что вне зависимости от того у многих игроков эта способность или у одного игрока, сколько юнитов с такой способностью, что она делает, она лагать и перезаписываться не должна и работать "правильно" и лаконично у любого юнита независимо от его владельца.
22
Buulichkaa, я ценю твой ответ и твоё стремление помочь организаторам, отвечая на вопросы. Однако, ты не судья и не организатор и не факт, что они разделяют твоё мнение, поэтому я хотел бы услышать, что они скажут :)
Не знаю как у остальных, но в моём случае сделать так, чтобы разные игроки одновременно применяли способность намного легче, чем чтобы её применял один игрок многими героями. за второе я скорее всего в любом случае не возьмусь
22
Вообще МУИ - это самое сложное в создании любого заклинания или системы
Согласен с мнением Стратега :-) Да и вообще, думаю: врятли будет в конкурсе участник, который будет делать спелл без мультиактивности ;-D
21
Хмм, мне интересно, разве у меня с организаторами разные представления о муи? Муи - простым текстом уникальность.
А это:
но в моём случае сделать так, чтобы разные игроки одновременно применяли способность намного легче, чем чтобы её применял один игрок многими героями
недоуникальность
А нет, делай как тебе угодно меньше баллов наберешь ^^
28
Bornikkeny, я не знаю на каком вы там гуи работаете но я вобще не понимаю как можно на массивах/структурах сделать не муи
21
Bornikkeny, я не знаю на каком вы там гуи работаете но я вобще не понимаю как можно на массивах/структурах сделать не муи
я на хеше работаю.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.