Spell Contest IV

Добавлен , опубликован
Они мчались уже так стремительно, что временами отрывались от земли и летели по воздуху. И вдруг в тот момент, когда Алиса окончательно выбилась из сил, они резко остановились, и Алиса, совершенно ослабевшая, плюхнулась на землю. Королева заботливо приподняла ее и прислонила спиной к дереву.
Можешь немного передохнуть, – любезно разрешила она.
Алиса огляделась и ахнула.
Мы же именно с этого места и начали бежать! – воскликнула она. – Неужто мы не сдвинулись с места?
Разумеется, – пожала плечами Королева. – Разве бывает по-другому?
А у нас там, Дома, – сказала Алиса, – всегда бывает по-другому. Если бежишь, то непременно окажешься в другом месте.
Ну и медленная тамошняя ваша страна! – пренебрежительно бросила Королева. – У нас приходится нестись из последних сил, чтобы лишь удержаться на месте. А уж коли желаешь сдвинуться, то лети в два раза быстрее.
Надеюсь логотип конкурса и приведенная цитата уже намекнули Вам, что конкурс будет немного необычным. А именно, участники конкурса, ни много ни мало будут с треском рвать пространственно-временной континиум!

Описание конкурсной задачи

Участникам конкурса необходимо создать заклинание на тему различных (желательно крайне аномальных) искажений пространства или времени (или и того, и другого). Немного примеров:
  • Time Lapse героя Nerubian Weaver из карты Dota (возврат времени)
  • Black Hole героя Enigma (черная дыра, гравитация)
  • Chronosphere от Darkterror (сфера, в которой останавливается время)
  • Darkterror в старых версиях карты Dota останавливал время на всей карте, что тоже соответствует тематике
  • Blink от Warden (стандартный герой), хотя эта способность и слишком простая, она также может быть подана как искривление пространства
  • ...и потрясающая игра Braid, в которой таких примеров множество ;)
В случае, если Вы не уверены в соответствии Вашей идеи тематике конкурса - можете обращаться к судьям в ЛС - они подскажут (они добрые).
Заклинание может иметь любой тип (активное, требующее поддержки, пассивное, аура).

Правила и нормативы

  • Заклинание должно быть новым и создано специально для конкурса
  • Принимаются заклинания, сделанные на GUI, Jass, vJass, cJass (способ выполнения указать в сообщении с картой)
  • Возможно использование различных библиотек сторонних авторов в случае, если они обеспечивают хранение данных, работу с дамми-кастерами и т. д., но не имеют к конкурсной способности прямого отношения
  • От каждого конкурсанта принимается только одна работа в зачёт
  • Если конкурсант присылает несколько работ, то должен указать, какая из них идёт в зачёт
  • Разрешается использовать импорт любого вида (модели, текстуры, таблицы с данными)
  • Размер импорта не должен превышать 256 Кб
  • В случае использования импорта крайне рекомендуется указать оригинального автора
  • Конкурсант должен указать в описании карты и в коде, что заклинание создавалось специально для "XGM Spell Contest IV", а также ссылку на наш сайт - xgm.ru
Все работы присылать в ЛС пользователю ADOLF с пометкой "Spell Contest IV"

Критерии оценки

Заклинания будут оцениваться по нескольким критериям:
  • Идея - насколько заклинание оригинально и интересно для игрового процесса, соответствие тематике (баланс заклинания может быть как и для карты типа AoS, так и для Melee, и, учитывая тематику конкурса выходить за рамки, создавая свой игровой процесс)
  • Внешний вид - заклинание должно смотреться лаконично, красиво и, учитывая необычную тематику конкурса - понятно (игрок из описания и внешнего вида должен понять, что-же именно произошло, очень удачный пример - приведенная выше Chronosphere)
  • Реализация - будут учтены в первую очередь отсутствие багов, мультиприменимость заклинания (MUI), возможные утечки и лаги, интересные решения, возможность переноса с карты на карту, а также работа автора как программиста
Мы будем использовать сложную формулу для подсчета балов, которая обеспечит объективность. Финальный бал будет на 50% состоять из оценки жюри и на 50% из очков, набранных на зрительском голосовании. Будут учтены недочеты последнего на конкурсе рельефа, и гарантирована полная корректность оценок.
В настоящий момент в жюри состоят: ADOLF, DioD, Doc и ShadoW DaemoN .

Сроки

Конкурс проводится с 12.08.2013 по 08.09.2013 конкурс продлен до 15.09.2013
Далее, с 16.09.2013 по 22.09.2013 проводится зрительское и судейское голосования
Результаты буду оглашены ориентировочно 23.09.2013

Награды

Призовые фонды в виде опыта будут рассчитаны в зависимости от количества работ и их качества, минимальные приз за первое место - 3000 опыта, и конечно всеобщее уважение.

Предварительная запись

В конкурсе желание сражаться изъявили:
Работы прислали:

Оглавление конкурса

Немного истории напоследок

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
21
11 лет назад
0
я должен всерьёз воспринимать фразы по поводу того, как будут оценивать от людей, которые не в жюри????
а мы тебе что, фраера-траллы или адекватный народ пытающийся прикрыть твою слоупочность?
2
20
11 лет назад
2
делайте как считаете нужным и максимально соответствующим правилам,потом со всем разберутся
0
21
11 лет назад
0
Nerevar:
хватит разводить срач, у моего варномета новая обойма
1
22
11 лет назад
1
Nerevar, а ты случайно не математик? :) Ибо твой ответ абсолютно обдуманный, абсолютно точный, абсолютно корректный и абсолютно бесполезный :D Как в анекдоте.
Но при всём при этом, это самый толковый ответ - так и поступлю!
Спасибо всем любителям развести бесполезный разговор - всем спокойной ночи! Да приснится вам гениальная идея, которую вы забудете утром :D
6
20
11 лет назад
6
короче суть в том,что если есть "хоть какое-то муи",то это скорее всего уже не 0,но и не максимальный из возможных баллов
1
33
11 лет назад
1
короче суть в том,что если есть "хоть какое-то муи",то это скорее всего уже не 0,но и не максимальный из возможных баллов
Все правильно.
0
28
11 лет назад
0
если спелы могут применяться одновременное но нельзя применять спел если на расстояние 2к его уже применили это муи?
3
29
11 лет назад
Отредактирован Doc
3
nvc123, вместо придумывания дурацких вопросов лучше бы занялись непосредственным созданием спеллов.
Кстати спешу напомнить, что если во время применения спелла ехидная луна вызовет прилив и нежный морской бриз подует мне в правое ухо, когда я буду жарить шашлычок на утюге фирмы самсунг - ваш спелл за муи не считается. Будьте внимательны.
1
33
11 лет назад
Отредактирован adic3x
1
если спелы могут применяться одновременное но нельзя применять спел если на расстояние 2к его уже применили это муи?
Да. Я советую в таком случае как-либо проработать невозможность применения рядом, добавив это в описание, и при попытке подобного его применения не тупо выводить сообщение о ошибке, а создать какой-либо спецэффект, показывающий невозможность подобного применения.
вместо придумывания дурацких вопросов лучше бы занялись непосредственным созданием спеллов.
Вопрос на самом деле правильный, впрочем действительно время идет, у нашего подрастающего поколения вообще через пару недель начнется школа, так-что советую сконцентрироваться на задаче.
1
29
11 лет назад
Отредактирован Msey
1
Вопрос следующий. Можно ли ли в заклинании использовать сторонние библиотеки/модули?
(например часть системы векторов MF'a?)
и ....можно нецензурщиной в комментариях по коду иногда высказываться?)
3
12
11 лет назад
3
Msey:
Вопрос следующий. Можно ли ли в заклинании использовать сторонние библиотеки/модули?
(например часть системы векторов MF'a?)
и ....можно нецензурщиной в комментариях по коду иногда высказываться?)
Возможно использование различных библиотек сторонних авторов в случае, если они обеспечивают хранение данных, работу с дамми- кастерами и т. д., но не имеют к конкурсной способности прямого отношения
а по поводу нецензурщины врядли
1
33
11 лет назад
1
По поводу библиотек написали выше.
Насчет комментариев, знаете ли, конечно есть политика сайта, правильная в целом, запрещающая нецензурную брань. С другой стороны, вставленное к месту красное словцо иногда бывает так красиво. Варнов/бана не будет точно, а вот уместно ли это? Кто знает, я не видел кода. Одним словом:
надфиль надфиль надфиль стамеска стамеска
1
12
11 лет назад
1
Кто-нибудь уже начал сдавать работы?
2
33
11 лет назад
2
Да, уже приходят потихоньку ;)
Кстати, напоминаю, что до окончания приема работа осталась неделя, пора активизироваться.
0
21
11 лет назад
0
ADOLF, та да, я уже начал два часа назад
0
5
11 лет назад
0
Я понимаю что опоздал с заявкой на целых два дня, но надеюсь меня включат в список участников?
Очень хотелось бы принять участие...
1
33
11 лет назад
1
Я понимаю что опоздал с заявкой на целых два дня, но надеюсь меня включат в список участников?
Без проблем, заявка носит скорее "крайне рекомендательный" характер. Ждем ваших работ, времени осталось немного.
2
5
11 лет назад
2
ADOLF, спасибо! Обязательно уложимся в установленные рамки! :)
1
22
11 лет назад
1
В ресурсе, в котором объявляли жюри было сказано про комментарии к коду. В связи с этим вопрос: комментарии делать обязательно? Если да, то какова их цель? И на сколько подробными их делать: так чтобы опытный пользователь смог понять принцип действия заклинания или так, чтобы любой законченный нуб смог полностью разобраться?
1
28
11 лет назад
1
Ledon, нуб в дефайнах и структурах не поймёт(если не скопипастить всю базу статей в карту)
1
22
11 лет назад
1
скопипастить всю базу статей в карту
это отличная шутка! :D
Но всё-таки вопрос остаётся открытым.
И, кстати, возник ещё один вопрос:
В правилах было указано, что при оценке работ будет учитываться рациональность реализации и переносимость способности на другие карты. Мне кажется, что в данном случае есть некоторое противоречие, которое заключается в следующем. Например, скил наносит определённый урон, но человеку, который захотел использовать скил в своей карте нужно изменить значение урона. Как лучше поступить: создать переменную, в которой будет записан урон, чтобы пользователь мог задать туда любое своё значение или же не создавать такую переменную и, если ему надо - пусть лезет внутрь кода и сам исправляет? Тоже самое можно сказать про любые другие характеристики способности, такие как: время действие, расстояние, время перезарядки и т. д. Как поступить создать переменные на все подобные характеристики? Это не будет сочтено нерациональным и бесполезной тратой памяти?
1
28
11 лет назад
1
Ledon, зачем переменную?дефайном меняешь
работы будут просматривать судьи так что расписывать каждую нативку не надо,достаточно по 1 комментарию к каждой функции в котором бы объяснялось что это функция делает
возможность настройки учитываться будет но это не значит что надо все данные делать настраиваемыми
только основные(дамаг,время,радиус поражения)
3
29
11 лет назад
3
глобальная переменная
байты
бесполезная трата памяти
0
22
11 лет назад
0
Люди, я надеюсь - все помнят, что для данного конкурса можно делать способности не только при помощи джаз-кода, но и при помощи ГУИ? И можете мне ничего не говорить, что вы думаете по этому поводу, фразы типа "ГУИ - для нубов" я слышал много раз. Это во-первых.
Во-вторых, Doc, а что по поводу вопроса на счёт комментариев?
1
29
11 лет назад
1
Ledon, это ваше личное дело. Жюри просто писали свои пожелания.
Любой мало-мальски профессиональный программист, на подобный вопрос ответит, что код должен комментировать сам себя, стоит задуматься, если ваш код невозможно понять без комментариев.
Чем я как-бы намекаю, что оцениваться будет общее качество и понятность кода, никто не будет придираться к отсутствию комментариев, если код ясен без них.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.