Spell Contest IV - результаты и архив с работами

Добавлен , опубликован
Единственная причина для существования времени — чтобы все не случилось одновременно.
Мы рады представить нашим посетителям полные результаты XGM Spell Contest IV. При выборе победителя была использована новая техника зрительского голосования, а в состав жюри вошли самые известные и уважаемые разработчики.
Нам понадобилось много времени, что-бы подробно изучить работы, согласовать результаты, провести зрительское голосование. Мне уже не терпится назвать победителя...

Барабанная дрожь

nuts119 - 91 балл (I место, 4000 опыта, медаль победителя)
HolyMoon - 89 баллов (II место, 2500 опыта)
Ledon - 71 балл (III место, 1250 опыта)
Buulichkaa - 65 баллов (IV место, 750 опыта)
Сosonic5 - 60 баллов (V место, 500 опыта)
Стратег - 55 баллов
BruceWillisss - 53 балла
potapchek - 51 балл
PhysCraft - 48 баллов
antari - 46 баллов
quq_CCCP - 46 баллов
Bergi_Bear - 43 балла
LordOfHoror - 40 баллов
nvc123 - 40 баллов
Все работы, а также рецензии к ним от жюри и зрителей, полный расчет оценок доступны для скачивания и прикреплены к этому сообщению.
Эта надпись написана большими красными буквами: в архиве, что прикреплен к данному сообщению есть таблица со всеми рецензиями и подробным разбором полетов.
Вы также можете ознакомиться с таблицей онлайн.

Шампанского всем!

Кроме призового опыта, все участники (независимо от занятого места) получают 250 опыта. Все, кто принял участие в зрительском голосовании - получают 100 опыта. Жюри получают 500 опыта.
Опыт будет начислен в ближайшие сутки. Или чуть позже.

Послесловие

click
После просмотра всех работ могу дать общие советы:
1. Подгружайте эффекты, мало кто это делал.
2. Оформляйте карту, описание способоности, настройки спеллов, тестовые цели и прочее.
3. Чтобы показать что ваш спелл МУИ - расставьте несколько героев, уберите перезарядку.
4. Старайтесь упаковывать код в 1 триггер, помогает при переносе.
6. Не замудряйте, некоторые спеллы сделаны слишком сложными для понимания пользователем.
7. Используйте эффекты в меру и старайтесь их комбинировать по цвету.
8. Будьте внимательны, в списке нет пятого пункта.
Всем настоятельно рекомендую посмотреть карты соперников, а также карты с третьего конкурса.
click
Я воздержусь от сравнения работ между собой, победитель определён коллегиально исходя из объёма и качества работы, так сложилось, что все (по моему мнению) оценивали работы скорее по стремлению авторов к победе, чем по запятым в описании или количеству спецефектов, сам я также оценивал из старания авторов.
Из ошибок, буквально все участники воздержались от документирования кода, хотя знали что его будут читать и использовали названия методов и переменных не очень понятных человеку со стороны.
Любители ГУИ (12 лет спустя) не думали об утечках и достаточно криво реализовывали MUI, кое-где применялись просто фееричные менеджеры памяти.
Адепты JASS думали об утечках и оптимизации, хотя некоторые работы показали полное непонимание того, что такое утечки и как оптимизировать алгоритмы.
Почти все участники завалились на глобальных флагах на юнитах (пауза, анимация и иное), восстановить то что было до применения никто не смог, скинуть по умолчанию да.
click
Пожимаю руки всем участникам, спасибо что уделили время на этот конкурс. Поздравляю призеров с заслуженной победой. Отдельное спасибо зрителям, которые не поленились и проголосовали "с чувством, с толком, с расстановкой".
Создать нечто подходящее по тематике, да еще с небывалым размахом - это непростая задача. И с этой задачей nuts119 справился на "отлично". Отсюда и результат. Немного отстал от первого места HolyMoon, скорее всего, из-за непривычного управления при нахождении в астрале. Его работа достойна внимания. Наиболее примечательной оказалась работа от Buulichkaa. Спелл сам по себе не укладывается в рамки, заданные тематикой, но механика интересная. Это напомнило мне работу Jon с крутящимися сферами (смотрим Spell Contest #2 - Spheres Of Negation).
Основные ошибки, с которыми я неоднократно встречался на этом (да и на других тоже) конкурсе:
  • Настройки способности в коде. Их нет. Я захотел сменить урон способности или поменять id юнита, и я искал это 15 минут.
  • Читаемость кода. Что делают функции u, v, q и что за ключ 1337 в хеш-таблице - одному автору известно.
  • Переносимость кода. Я скопировал триггер в карту, а оказалось, что нужно скопировать еще кастом код и переименовать несколько функций, потому что их названия конфликтуют с имеющимися в карте.
  • Оформление в РО. Иконка, описание, грамматические ошибки в нем, цветовая гамма.
  • Эффекты и их уместное использование. Если юнита отталкивают, то вполне логично добавить эффект пыли (в зависимости от ландшафта) при движении.
  • Тестовая карта. Это, конечно, дело каждого, но куда приятнее проверять способность в каких-либо условиях, а не на плоской карте с земелькой.
В целом же я считаю, что конкурс удался. Желаю участникам внимательности, целеустремленности и дальнейших успехов.
click
Когда конкурс начинался - я очень сильно опасался за количество работ, и главное, сколько из них будут действительно качественными и интересным. С одной стороны, к сожалению, большинство стариков, кто еще немного интересуется данной темой в конкурсе участия не приняли (да и я не успел сделать свою работу). С большинством участников я не знаком, но меня крайне порадовал уровень работ и подход к теме вообще.
К слову, при организации конкурса рассматривались еще две темы: стимпанк и способнсти летающих юнитов.
Мне понравились работы, хотя не все из них точно следовали "искажениям пространства и/или времени". В конце концов я решил, что соответствие теме конкурса скажется на оценке идеи.
Касаемо-же технической стороны вопроса, основные промашки остались прежними, и разобрал я их подробно тут.

Оглавление конкурса

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
32
Спасибо Сальвадору за классные картины к конкурсу.
32
а как ж подборка всех голосований? ну в плане кто и что о ком сказал)
32
а как ж подборка всех голосований? ну в плане кто и что о ком сказал)
Нет, мы решили просто поставить баллы от фонаря и выложить все так. Все равно никто ничего читать не будет.
21
В документе есть, нужно навести на циферку, 0 или 1. Не у всех высказаны мнения про все способности, поэтому ты не увидишь мнение человека. Вообще, таблица шикарная, видно, что несколько дней ушли не в пустоту)
32
нужно навести на циферку, 0 или 1
Там серым отмечены (кроме отметки самого наличия примечания) те, по которым ничего не написали. Собственно, и не было обязательного условия описывать прямо все.
22
Всё не так классно, как хотелось бы…
Всё не так страшно, как казалось бы… (с)
Что хочется сказать судьям:
  • Кто-то счёл минусом длительное время действия… Люди, я думал, что все прекрасно понимают, что приведённые цифры в плане урона, время действия и т.д. – исключительно для ознакомления. Их легко каждый может поменять на своё усмотрение и говорить, что это недочёт, ну извините меня, неуместно.
  • Ещё – сказали, что моё МУИ ограничено 12 героями. Хотя на самом деле – ограничения нет, я же написал, что если хотите больше – увеличьте число элементов в массивах и переменную, которую специально создал.
  • «Частичное МУИ» - я так и не понял в чём частичность? В том, что написано выше?
  • «Мне не хватило крутых эффектов» - может это мой недостаток в том, что я не такой пафосный на эффекты, как некоторые, но по-моему суть конкурса не в этом заключалось. По крайней мере – это далеко не основная суть.
  • Признаю, реализация на ГУИ, не самая лучшая.
Что хочется сказать в целом:
  • Спасибо всем, кто за меня проголосовал!
  • Для меня nuts119 – единственный, кому действительно не стрёмно было проиграть, так что – поздравляю!
  • Система голосования и оценки жюри, конечно гораздо объективнее, чем в конкурсе ландшафтов. Респект организатору! Особенно порадовал вот этот момент : «nvc123 - 40 баллов», - человек, который больше всех выпендривался по поводу своих познаний в jass-коде занял последнее место. Ибо, каким ты крутым программистом не будь, если ты не способен мыслить творчески и ты ленив, то результатов не будет!
В целом, я доволен результатом, спасибо ещё раз организатору и судьям!
На правах рекламы:
Герой с моим скилом в ближайшее время появится в моей карте Братство Стали
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.