Spell Contest IV - зрительское голосование

Добавлен , опубликован
– Ты должен вернуться вместе со мной!
– Куда?
– Назад в будущее!
Итак, в течение недели* участники Spell Contest IV в четвертом измерение делали способности.
(* в четвертом измерение время течет по-другому, поэтому у нас прошло немного больше времени)
Но все хорошее когда-либо заканчивается, вот и наш конкурс переходит в завершающую стадию. Как и было заявлено, финальный бал будет состоять из оценок, которые поставят жюри и очков, набранных на зрительском голосовании. Жюри уже начали свою работу, так-что зрителям пора догонять.

Порядок голосования

Работы участников изначально были прикреплены к данному сообщению. Теперь они перенесены в "результаты конкурса" (ссылка в конце сообщения).
К голосованию допускаются только пользователи, зарегистрированные ранее 01.09.2013 и имеющие хотя-бы 150 опыта на нашем сайте. Участники конкурса также могут принять участие в голосовании.
Подробно ознакомившись со всеми работами (рекомендую сразу делать заметки в блокноте, что Вам понравилось в карте, что - не понравилось) голосующий для себя определяет одну, две или три способности, которые, по его мнению достойны занять призовые места. Участники конкурса должны проголосовать за три способности, в том числе они могут голосовать и за свою работу.
Вы оцениваете в основном идею и внешний вид, реализацию пусть подробно разберут опытные жюри:
  • Идея - насколько заклинание оригинально и интересно для игрового процесса, соответствие тематике (баланс заклинания может быть как и для карты типа AoS, так и для Melee, и, учитывая тематику конкурса выходить за рамки, создавая свой игровой процесс)
  • Внешний вид - заклинание должно смотреться лаконично, красиво и, учитывая необычную тематику конкурса - понятно (игрок из описания и внешнего вида должен понять, что-же именно произошло, очень удачный пример - приведенная выше Chronosphere)
  • Реализация - в данной категории Вы оцениваете только отсутствие багов и лагов, не стоит пытаться оценить чужой код.
Далее, Вы прямым текстом высылаете в ЛС пользователю ADOLF свои рецензии и список карт, за которые Вы голосуете:
xgmsc4_ИмяАвтора_ИмяКарты.wx3
Мне понравилась идея, это интересно смотрелось-бы даже в доте, а вот внешний вид мог-бы быть лучше с грамотным импортом.
xgmsc4_ИмяАвтора2_ИмяКарты2.wx3
Работа простая, но видно, что автор старался. Думаю, если-бы дубинка времени летела не в 4, а сразу в 5 измерениях - получилось-бы лучше.
xgmsc4_ИмяАвтораN_ИмяКартыN.wx3
...
Я голосую за xgmsc4_ИмяАвтора_ИмяКарты.wx3 и xgmsc4_ИмяАвтора2_ИмяКарты2.wx3
Конечно, авторам будет приятно, если пользователи прокомментируют все карты, но это не обязательно. Минимум - прорецензировать те карты, за которые Вы голосуете.
И еще, Вы не должны писать, за кого голосовали в этой теме. Нет, Вы можете обсуждать работы, указывать на интересные момент и удручающие оплошности, но не нарушать тайность голосования. Вы также можете не торопиться с голосом, а некоторое время обсуждать работы участников, что-бы проголосовать более правильно.
Все рецензии и оценки будут опубликованы по окончанию голосования. Жюри оставляет за собой право редактировать орфографию и стилистику рецензий, а также относится критические к некорректным рецензиям.

Сроки голосования

Голоса принимаются с 19.09.2013 по 22.09.2013 включительно.
Сегодня, в среду голоса не принимаются - не торопитесь, ознакомитесь с работами подробнее: они этого заслуживают.

Оглавление конкурса

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
20
Ну что ж, посмотрел внимательно все способности, хочется отметить следующее:
  • Некоторые спелы вообще не попадают в тематику.
  • Некоторые авторы чересчур большое внимание уделяли ландшафту и другим мелочам, а спел при этом сделали на халяву.
  • Как студент-физик полностью согласен! Некоторые фразы вообще не представляют собой что-либо осмысленное и звучат просто смешно.
  • У многих нету мульти применимости – это слишком сильно упрощает процесс реализации спела.
  • Видимо, многие решили, что импорт решит проблему отсутствия идеи и оригинальности – вы ошиблись!
28
Judycaster64, можно создать 2 дыры но между ними должно быть растояние в 900(настраевается)
14
ZregerZ, вероятно, чтоб юнит не застревал на месте, будучи притягиваемым сразу двумя дырами
29
Этого можно и при стандартных настройках добиться. Особенно в такой момент доставляет эффект при исчезновении "дыр" - юнит просто мгновенно останавливается.
21
Cosonic5:
Стратег - великолепное заклинание, всё гениальное - просто и бла бла бла. Ладно, шуткую.
на самом деле, тут нече не обычного нет, простой тп к герою, однако хочу отметить вот-что.
если указать рядом с героем, то союзника будет засасывать чуть ли не каждые 0.05 сек,
я думал что хотябы 5 сек должно пройти как юнит может снова попасть в измерение но нет,
он его кидает к герою, а если телепорт рядом, то опять в него, и так пока телепорт не убрать)
все что тут хвалят работы скажу честно, не одна не приглянулась,
особенно телепорты, сделаны крайне плохо,
с остановкой, задержкой времени, более понравились способности.
на самом деле я специально оставил этот якобы баг для веселья. Убрать его - проще простого.
20
на самом деле я специально оставил этот якобы баг для веселья. Убрать его - проще простого
Да это и не баг вовсе. Понятно, что в реальной игре игрок не будет колдовать портал рядом с собой, чтобы кто-то из его воинов постоянно телепортировался к нему.
12
Я просто оставлю это тут. Спелл представляет из себя некие манипуляции над временем (спелл называется "Иллюзия времени"), плохо, что нельзя применять способность на союзников (баги), но надеюсь кто-нибудь поможет довести до ума :D
Над порталами не работал пока что ;\
В целом конкурс порадовал изобилием способностей, но ожидал большего от ХГМовцев, при том, что они более скилловые кодеры. Жаль, что у большинства спеллов фишка заключается над смещением объектов в пространстве, а не во времени.
Загруженные файлы
14
HolyMoon, ну и что? Еслиб автор реализовал это нормальным взаимодействием, то можно было делать, так чтоб две дыры влияли на него одновременно. И не пришлось бы делать дурацкое ограничение, на дистанцию между дырами.
18
астральные врата клёвые)
Много глючных спеллов
Разрыв пространства - офигенная идея, но немного глючно работает (
Некоторые переборщили с импортом
Юзабельных спеллов, которые можно было бы поместить в какую-нибудь карту (в мою, например), не нашёл.
Хотя разрыв пространства было бы клёво дать одному из боссов в моей игре, но как эта абилка будет работать 'наоборот", кастуемая ботом - фиг знает.
28
ZregerZ, боже да убери проверку и попробуй
(для кого настройки делал)
и взаимодействие нормальное
он не будет застревать на месте но дыры будут поочерёдно двигать юнита
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.