Добавлен , опубликован
Модель
Детализация:
classic
Тип:
Здание
Раса:
Прочее
Материал:
Камень
Небольшая предыстория
Небольшая предыстория о том, почему появился этот проект. С самого детства я был очень одиноким и постоянно гонимым ребёнком, до которого не было дела даже собственным родителям, не говоря уже о сверстниках, которые в лучшем случае обходили стороной. Почти каждый день моей жизни напоминал кошмарный сон, из которого невозможно выбраться и с каждым годом всё становилось только хуже. Вдруг на фоне этого ужаса появился лучик свет, отрада и успокоение, то, что приносило хоть какую-то радость и покой. Речь конечно же идёт о городах. Ещё в том самом детстве я делал попытки создать что-то своё, сначала это были постройки из бутылок и баночек из под йогурта, затем кубики, после лего и так далее. На какой-то момент я обнаружил варкрафт 3 и с тех пор всё изменилось. Наконец-то я больше не был ограничен в своих идеях и нехватки материала, теперь мои действия были ограничена лишь моей фантазией и венцом всего этого стало открытие мной MdlVis. Тогда я и начал создавать все эти модели, находя в этом хоть какой-то покой, а в городах, которые получались из этих моделей я будто бы находил семью, я наконец-то больше не был одиноким и гонимым, наконец-то хоть где-то я видел свет, которого так не хватало в моей жизни. Но, к сожалению, этого было не достаточно. Время шло и становилось только хуже. Постоянные нервные срывы, бессонница, родившаяся из частых ночных кошмаров, горы таблеток, действие которых заканчивалось после пары недель приёма, куча хронических болезней, которые делают жизнь невыносимом, вечные головные боли, слабость и ещё много всего, о чем нет смысла писать. Так можно было жить и дальше, но я понимаю, что сил уже почти нет и я проигрываю эту войну, я просто не могу этого выдержать и скорее всего не далёк тот день, когда я всё-таки решусь на самый важный шаг в своей жизни, но я не хочу просто исчезнуть и раствориться без следа, именно поэтому я хочу поделиться с миром своими творениями, возможно, они смогут сделать чью-то жизнь лучше и в целом будут полезны для тех, кто занимается картостроением, да и в целом давно пора было это сделать, учитывая свой почти мертвый ноут, которому осталось пару месяцев.
А теперь к делу.
Пак включает в себя множество моих личных моделей, от 300 до 350 или больше, я даже не считал. В нём есть переделанные модели эльфов крови, дополнительные модели для Гилнеаса, модели для воссоздания столицы Лордерона, 2 современных пака, для создания интерьера и экстерьера, некоторые из текстур которых были взяты и Dead Space 2, немного новой растительности, немного моделей для Даларана и 2 пака архитектуры, полностью сделанные мной с кучей примеров её использования и готовыми шаблонами. Весь пак сделан на чужой карте, которая представляет собой модель Азерота, правда, местами там пусто, ибо я не успел её закончить, но времени уже просто в обрез. Всем спасибо за внимание.
P.S. Если кто-то сделает что-то из моего пака в ближайшее время, то киньте пожалуйста мне в вк, это было бы очень приятно.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
Vladisubbotin, чтобы узнать какие блп файлы нужны для модели, открой модель в мдлвисе или моделедиторе и посмотри какие текстуры она требует
Спасибо!!А то я все модели экспортировал в другую карту и там их все смотрю, а нужные не работают.

Что-то не выходит у меня с этим редактором моделей...
38
Автор никуда не исчез, просто к нам не заходит
28
  1. открыть модель
  2. менеджер текстур (Т, или окна - менеджер текстур)

  1. открыть модель
  2. кликнуть в любое место по модели чтобы выбрать полигон
  3. нажать UV-карты (справа)
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.