Сначала вам может показаться, что игра какая-то медленная, тормознутая и неотзывчивая, но на самом деле это происходит лишь потому, что реф лагает изначальная скорость змейки нарочито ограничена. Через каждые несколько собранных фруктов, змейка будет становиться всё быстрее и быстрее. От игрока требуется безостановочно адаптироваться к новым условиям и собрать нужное количество фруктов, после чего ему покажут мультик.
Особенности
- В этой карте есть фреймы и нет ничего кроме фреймов. Интерфейс на фреймах, поле боя на фреймах, герой на фреймах, ресурсы на фреймах, фреймы на фреймах, даже небо, даже Аллах…
- Управление на WASD (редчайшее явление, где вы ещё такой анахронизм найдёте в 2023 году?)
- Кастомная пауза
- Возможно в карте есть сюжет (к сожалению, эксперты xgm коммьюнити пока ещё не пришли к окончательному согласию в определении понятия "сюжет")
- Карта не тестировалась на утечки
твоего разума.
Как играть?
В принципе, играть можно и на SD, и на HD, но рекомендуется на SD, ибо, как ни странно, края лоу-рес текстур в классической графике выглядят более сглаженными.
Со старта есть возможность выбрать размер игрового поля, а также опционально включить Impossible mode (змейка изначально будет двигаться с максимальной скоростью).
Направление движения змейки задаётся клавишами WASD, остановить змейку (та самая кастомная пауза) можно клавишей пробел.
После каждого собранного фрукта змейка удлиняется на один сегмент, если змейка врежется сама в себя, то игровая попытка будет закончена.
Если не включён Impossible мод, то змейка начнёт ускоряться через каждые 5 собранных фруктов. После достижения нужного количества очков игра закончится победой.
Если не включён Impossible мод, то змейка начнёт ускоряться через каждые 5 собранных фруктов. После достижения нужного количества очков игра закончится победой.
Кредиты
- Основа кода была позаимствована отсюда. Конечно, код претерпел переделку под варкрафт, и получил некоторое развитие в виде дополнительных фич, но фундаментально алгоритм игры остался тем же.
- Картинка для этого ресурса была сгенерирована MidJourney.
Видосики
Impossible режим на маленьком поле от популярного спидраннера, и обычный режим на большом.
Ред. Берги
Игру нельзя начать при помощи мыши
Нет управления на стрелочках
Но самое ужасное это звук, он будто отматывается назад местами, создаётся эффект лагов, и портится впечатление от игры.
Карта могла реально достичь большего, будь сюжет и ролики, интересные босс файты, а так выходит что: "Ну вот я сделал, вот вам змейку, дальше играйте и разбирайтесь как хотите, пока не надоест". То есть нет никакой цели, зачем змейка ест эти яблоки - непонятно, почему она не может остановиться и почему квадратная, тоже не ясно. И что у неё за мир такой, что зайдя за 1 угол, ты тут же появляешься из другого?
И самое главное, кто это лайкает? Наверное другие разработчики, которые по инерции лайкают друг друга и даже не запускают? Нормальный игрок не будет в это играть, лучше в змейку на телефоне поиграть, кстати, пойдёт кто в Ангел Арену?
А ещё я сделал два очень смешных видосика
Нужен сюжетный режим бесконечного увеличения скорости
и что будет если достигнуть этого?
Это фатал из 1.26 реф не может фаталить
Ред. Makeba