Добавлен , опубликован
Модель
Детализация:
classic
Тип:
Существо
Раса:
Прочее
Тип оружия:
Оружие ближнего боя
Материал:
Земля
Встречайте! Наконец-то пак моей "мелочевки"!
Пример использования тайлов и клифов:
То что на картинке уже не актуально.
Предыстория:
13 февраля мне сбрело в голову, неожиданно, спросить свой народ с группы:
- Хотели вы бы увидеть, всякую хрень которую я делал до этого, но не выкладывал на XGM?
И они ответили:
- Да
И их было 35 из 42 проголосовавших.
И я как всегда затянул с эти на целый год)))
А ну и да... 2021 год вообще для меня пролетел так себе, всего один пак моделей... за весь год...

Содержит интересные текстуры и модели для фанатов 1.26 и classic-графики. Получаться интересные ландшафты при правильном использование. Если будете использовать в проекте(карта, кампания) упомяните меня мельком)

Немного ланда с текстурами и моделями:

Модели и текстуры:

Пути импорта и credits:

Информация:
Модель:
Пути импорта просто удалите это -> war3mapImported\, у модели и её портрета и сохраните карту)
Иконки:
У BTN и SSH удалите war3mapImported\
У DISBTN заменить "war3mapImported\" на "ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\"
и сохраните карту)
Текстуры:
У текстур снова удаляем это -> war3mapImported\
За правильный импорт спасибо статье "WarCraft 3: Жутко неправильный импорт".
Путь импорта для текстур существ можете и сами сделать. Щас 2022 год на дворе и вы все у меня ребята умные)
Но если вам всё таки надо, для тайлов и клифов, можете узнать здесь

Credits: Blizzard, PAMEXI aka Shakral, Ujimasa Hojo
для моих фанатов(Если они конечно есть)

Поддержать PAMEXI:

Вы можете меня поддерживать как словесно(комментарии или сообщение в лс XGM или VK), лайком так и российским рублем.

Сбербанк: 5469 4600 1620 5444
Неважно как вы меня поддержите. Я буду сильно ценит равноценно всех. Любая ваша поддержка дает мне сильный стимул для развития в среде Warcraft3. И только с вами я стану лучше)
ВНИМАНИЕ! Данный ресурс сделан для Darkwool версий оформления.

Обновления:

Скоро... Возможно...
P.S Архив в zip формате.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Этот комментарий удален
22
Прикольные модели, однако дракон меня смущает: ну можно же было крылья частично и остальное, что от живого дракона осталось, исцарапать, "испортить".
Вот как у этого например:
Загруженные файлы
24
Maxlaid, это модель Ujimasa Hojo, я просто решил заменить одной своей старой текстурой часть виверны, получилось то что на картинке. Ну может потом сделаю так как ты выше описал.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.