Скелеты

Добавлен , опубликован
Детализация:
Эти скелеты, не знающие усталости и боли, с радостью пополнят ряды вашей армии в обмен на возможность снести пару-тройку вражеских голов и сеять хаос.
Импортируемые текстуры:
SkeletonSkin.blp и Skeleton_Sword.blp - воин;
SkeletonMage.blp,SkeletonMage_Sword.blp,FlameLickSmallBlue.blp и glow.blp - маг.
Воин с 3-мя вариациями текстур. Нужную вам переименуйте в SkeletonSkin.blp.
Модели в формате MDX.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле для замены стандартных моделей. Например, "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx"; или просто убрать часть war3mapImported для новых моделей
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
10
Escapist, согласен. но анимации атаки руками смотрелись хуже. и в случае исчерпывания маны - магу будет чем сделать себе харакири)))
22
Scatman, что ж ты не сделал тимколор им на тряпки, где дырки? ск2 позволяет, делаешь отдельно альфа мапу и вперед
2
Как раз в варик вписываются, красивые модели, да и вес не большой
5
Плюсую, воина может возьму себе на замену обычного вровского скелета - у меня как раз он производится на базе ;) а обыцчный останется для подымаемых трупов
вот только с тим колором вопрос решить надо
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.