Модель
Детализация:
classic
Тип:
Существо
Раса:
Warhammer
Тип оружия:
Оружие дальнего боя
Модель Серафим из расы Сестер битвы, конверченая из игры Warhammer 40'000 - Dawn of War Soulstorm.
При импорте нужно убрать из пути текстуры war3mapimported\
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
37
А что с текстурой случилось
37
biridius, прикладывай оригинал к своим рипам.
29
Мне больше нравится беленькая. А вообще они не особо популярны что-то.
11
уважаю, канонессу бы еще, а так могу подкорректировать анимации чтобы приблизительно выглядило как в ориге, но с оригом не сравится конечно
22
Ryabte, здания у меня в карте валяются, если нужны можете открыть жнгп и доставать. Сконвертил примерно половину всех зданий из дова.
Постить не буду потому что неохота делать для зданий анимации, так что они там совсем никакие. Строительство здание выползает из земли, смерть эффект взрыва и здание проваливается.
22
Обновил. Сделал конверченые анимации вместо каких попало.
18
Еще бы эльдарскую видящую сконвертить, неплохо бы было).
37
biridius, гайд пора писать про конвертации.
22
Атар, надо сперва сконвертить мой ужасный вба в какой то нормальный человеческий скрипт.
Без этого скрипта получается ерунда с анимациями.
Вот сюда я закидываю Translation анимации из костей, в первую форму, жму swap, затем мотаю в конец второй формы и копирую оттуда.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.