Добавлен PUVer,
опубликован
Вы можете сами создать иконки по моделям онлайн.
- Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
- Открываете редактор карт;
- Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
- Импортируете все файлы, которые были в архиве;
- Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
- Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
- После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
- Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
щикарно же
Rescuer, модель разве не для игры? 0_0
А вот анимы плаща и разговора не очень. И wtf? Нужно добавить в портрет тимглоу на фон, а аниму Stand Ready сделать циклической.
Советую также сделать светлый вариант модели, т. е. чтобы броня была без анимации цвета, ибо смотрится тоже хорошо.
Или на бок, лучше всего будет на бок сделать.
но вот модель норм-то, покатит...
Чёрт, что-то никак не разберусь с новым форматированием
И сам скафандер тоже.
Ты гений работы со стандартными текстурами.