Радиовышка

Добавлен , опубликован
Тип:
Материал:
Радиовышка — необходимое здание для любой развитой планетарной базы. Позволит передать любую информацию между базами или даже на орбиту. Или проследить за передвижениями врага. Или разведать местность. Что угодно!
Импортируемых текстур нет.
Иконка прилагается.
04.01 – добавлена новая анимация постройки.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
30
Офигенно, даёшь версию с чуть более широким основанием, чтобы примерно такие пропорции были: www.gamesover.com/tiberian/nod-07.jpg
Ну или нонстоп допиливай пак футурики ^^
только в одном стиле!
19
Я думаю он ей за пару часов сделал, но это нечто. 0о
Сделано снова на высоте. Вы анимации посмотрите они тоже хорошие.
Clamp, зачем ему ГДИ радар делать?
30
Я привёл скриншот в качестве примера пропорции. В стратегиях не очень выигрышно смотрятся высокие здания на основании малой площади, т.к. камера по сути за верхней частью скрывают всю модель
33
Clamp, ты прав, но мне лень переделывать. В игре вроде не очень плохо смотрится. В принципе, увеличить главный локатор и основание — дело несложное, но между ними такой проблемный кусок геометрии, что мне в него лень лишний раз влезать.
7
Отличная модель, причем, как раз та, что мне была нужна (правда, основание могло быть и побольше, но не будем придираться по мелочам).
А другие постройки будут? Очень хотелось бы увидеть аэродром.
19
Снова на высоте ты. :)
Кстати, искры бы ещё где кончик крана работает. Была бы круто я так думаю.
33
Vampir1991, да, я думал об этом. Хз, может сделаю потом.
19
В Станд-1 баг. Там кран ещё работает.
А в игре все нормально.
Загруженные файлы
33
Vampir1991, значит всё нормально. Я просто сразу в игре проверял.
38
Кет настолько суров, что каждый этап создания смотрит сразу в игре.
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.