Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
Открываете редактор карт;
Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
Импортируете все файлы, которые были в архиве;
Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
очень жаль, что в варе нету текстур поверхности на ланд(
с этой моделью было бы хорошо сделать какой-то более плавный переход под землю, ибо если на склоне будет здание, то не сильно хорошо будет выглядеть )
LongbowMan, нету. Вообще странно, я смотрел технику создания анимаций появления нежити у модели бойни, у которой основания нету. Я подумал про клифы и порчу, а вот про холмы я просто нет..
Тогда действительно на холмах будет смотреться плохо. Посмотри любые стандартные здания в варкрафте, там специально база высотой в полздания как минимум, как раз для неровной поверхности.
Ред. Tiodor
с этой моделью было бы хорошо сделать какой-то более плавный переход под землю, ибо если на склоне будет здание, то не сильно хорошо будет выглядеть )
Ред. JesusHipster