Жертвенный Алтарь

Добавлен , опубликован
Тип:
Раса:
Материал:
Модель жертвенной ямы. Присутствуют все необходимые анимации, и даже attack;)
Решил взять на себя смелость исправить и закончить старенькую модель из форумной темы - JesusHipster
Импортируемых текстур нет
09.02.2007.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
30
очень жаль, что в варе нету текстур поверхности на ланд(
с этой моделью было бы хорошо сделать какой-то более плавный переход под землю, ибо если на склоне будет здание, то не сильно хорошо будет выглядеть )
25
Tiodor, вроде как здания нежити нельзя на клифах ставить, там же нету порчи..
30
JesusHipster, я не про склоны, а просто не ровную поверхность земли
27
Вообще в таких случаях спасает глубокая база. Она есть у этой модели?
25
LongbowMan, нету. Вообще странно, я смотрел технику создания анимаций появления нежити у модели бойни, у которой основания нету. Я подумал про клифы и порчу, а вот про холмы я просто нет..
27
Тогда действительно на холмах будет смотреться плохо. Посмотри любые стандартные здания в варкрафте, там специально база высотой в полздания как минимум, как раз для неровной поверхности.
29
По мне так себе, можно было и лучше сделать, чем изменять текстуры уже имеющихся моделек в варе и поставление их к странному куполу с дыркой.
25
Нормлуль, но вот базу под зданием нужно сделать, а под порчу оно почти как 1 целое будет =)
10
Мне кажется если холм был бы более пологий то смотрелось бы получше т. к. если ставить это здание на плоской земле то переход будет достаточно резкий
1
Мне кажется, что можно столбы для красоты сделать мерцающими тимколором.
1
Арантир:
Мне кажется, что можно столбы для красоты сделать мерцающими тимколором.
согласен
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.