Прочел кучу-кучу тем, по поводу отлова этакого урона( ну чет мне не понравились системки) Не суть тяжести(c/v jass). Я попросту не придумал, как все-таки реализовать на их основе спелл. Самый обычный спелл возврата урона ( и милии и РЕНДЖ юнитам.
Я понимаю всю суть, что нужно отловить только физ урон.
Мб…
Я понимаю всю суть, что нужно отловить только физ урон.
Мб…
Хотел за удар по дерево опыт давать. Т.е. при добычи дерева давать опыт. Ударил дерево, получил опыт.
harvest и smart, что-то такое.
harvest и smart, что-то такое.
Добрый день, недавно столкнулся с проблемой проигрывания музыки в карте. В одном из проектов нашел триггер, позволивший автоматически (на повторе) проигрывать музыку в игре, скопировал триггер в свою карту, поменял соответственно необходимые параметры, но музыка проигрывается 1 раз и все. Проверил формат в исходной…
Недавно захожу на свою карту и замечаю, что выскакивает ошибка и он не открывается. Я искал на форумах но внятного решения проблемы не нашел, там говорилось о Backups-папке которая хрен знает где!
Скорее всего поврежденный файл виноват, нельзя ли как нибудь его исправить?
Скорее всего поврежденный файл виноват, нельзя ли как нибудь его исправить?
P.s. Вот карта если что.…
при срабатывании триггера который отвечает за получение урона почему то активная функция срабатывает почти бесконечно вот сами посмотрите и что я делаю не так,функция action под таймером в 0.025
""
static void DamageUnitAction(){
unit u=GetTriggerUnit()
int i = Proverka(u)
unit u=GetTriggerUnit()
int i = Proverka(u)
Display(u,I2S(i))
Name[i].Amount-…
Name[i].Amount-…
Нужно, чтобы определенные предметы в определенные магазины было нельзя продавать. Никак не соображу как это сделать. Issue Order triggering unit to stop не работает.
Предотвратить это проверкой на приказ сбросить не получается. Не отлавливает тип магазина (объекта приказа) почему-то(((
Предотвратить это проверкой на приказ сбросить не получается. Не отлавливает тип магазина (объекта приказа) почему-то(((
Беру просто стандартный спелл и тригерно хочу бабахать еще от статов героя... Но столкнулся с такой проблемой, не наносится дамаг( вот хотел узнать, как лучше делать такие спеллы...
Код в студию:…
Код в студию:…
Как сделать так, чтобы юнит(стандартный) использовал текстуру импортную, но при этом основная текстура была также доступна?
В предыдущем вопросе была решена проблема смена цвета (понял как сделать), но всплыла другая проблема - как выбрать самого работника, который строит здание, или здание, которое создает юнита? При триггере "A unit Начинает строительство" triggering юнитом считается уже здание, а не работник. Есть варианты как выбрать…
Решил сделать катаклизм в карте. Каждые 400 сек, будет писать "Через 5 сек, возможно* будет землетрясение. Далее идёт переменная "Random_earthquake" = от 1 до 2. Если RE = 1, то будет землетрясение(здесь как раз таки и ошибка). Значит создаю дамми .юнита в центре карты и приказываю ему кастовать землетрясение(понятно…
Как полностью избавится от баффа ауры, но при этом, чтоб аура работала, т.е. разрешенные цели не камельфо трогать? Элементарное удаление в РО не работает(
У игрока есть компьютер союзник без общего поля зрения. Когда атакуют здания компьютера, то игроку приходят голосовое сообщение "Союзники атакованы", что-то типа этого, и еще на карте появляется красная отметка. Как отключить это голосовое сообщение и отметку на карте?
Как возможно создать определенную модель для персонажа (кожа, волосы, лицо и экипировка) и сконвертировать это в варкрафт модель? При экспорте получается лишь файл формата obj, как это превратить в модельку?
Здравствуйте, как можно заблокировать проходимость области без использования блокираторов пути, только триггерно?
Очень хочется сделать, что бы после захвата вражеских юнитов своими банши или Темной Охотницей они сохраняли свой цвет и "передавали" его дочерним юнитам. Смену цвета захваченного юнита сделал, но цвет построек и дочерних юнитов поменять не знаю как. Думал через переменную цвета - но она присваивается на цвет игрока.…
Можно ли сделать копья из сферы?
Ну, чтобы когда брал копья, ты стрелял (т.е. сфера даёт возможность стрелять по воздуху и добавляет дистанцию, но я нигде в ней не нашёл, где можно изменить это значение)
Ну, чтобы когда брал копья, ты стрелял (т.е. сфера даёт возможность стрелять по воздуху и добавляет дистанцию, но я нигде в ней не нашёл, где можно изменить это значение)
В общем, в стандарте при загрузке есть шкала, в центре которой написано слово:"Загрузка", а после окончания, либо "Нажмите кнопку", "Ожидание подключения". Так вот, как мне заменить "Загрузка на что-нибудь другое", или как вовсе убрать этот текст?
Редактировал глобальное освещение с целью сделать ночь максимально темной. После пересохранения модели War3Me перестал ее открывать, а в игре она не отображается. Что с ней случилось?
Проблемка. Нечаянно заблокировал свою карту, своей же прогой Exprotect. Хотел ей же открыть, но пишет ошибку:
Error Unprotectin the map: Unable to access files in map archive!
Перевёл и всё равно не понял.
Кто пользовался или знает что делать, пишите!
Error Unprotectin the map: Unable to access files in map archive!
Перевёл и всё равно не понял.
Кто пользовался или знает что делать, пишите!
Если дать юниту 2 разных морфа (например, чтобы сначала превратить в раба, а потом в работника), то после второго морфа у юнита увеличивается область обзора и ночью он видит так же , как и днем. Как это можно исправить?
UPD. Изначальный юнит и все, в кого он может превратиться, являются героями. На не героях такого…
Кто знает, как работает там система переключения построек?
Не блокировка построек.
Ссылка для всех мастеров года (ссылка на группу, с картой.)
Не блокировка построек.
Ссылка для всех мастеров года (ссылка на группу, с картой.)
Добрый день. Возникла небольшая проблема, а именно: как передать способность от одного юнита к другому при этом сохраняя перезарядку способности (т.е. если первый юнит способность использовал и она в откате еще секунд 15, то у второго юнита она тоже после передачи способности должна быть в откате на 15 сек.)
Видел…
Кто может помочь?
Мне нужно сделать вот такую способность:
-Авто-применяемая(огненные стрелы и т.д.)
-При атаке понижает защиту
Я пытался сделать через сферу молний, но там нет авто-применения(сразу пассивная) и при изучении, иконка пропадает, а эффект остаётся. Мне бы хотелось, чтобы было, как описано…
Мне нужно сделать вот такую способность:
-Авто-применяемая(огненные стрелы и т.д.)
-При атаке понижает защиту
Я пытался сделать через сферу молний, но там нет авто-применения(сразу пассивная) и при изучении, иконка пропадает, а эффект остаётся. Мне бы хотелось, чтобы было, как описано…
Что нужно написать в описании способности, чтобы ссылаться на переменную? И какого типа переменная должна быть задействована?
Пример описания способности:
Герой наносит урон врагу, равный 100 + Х.
Герой наносит урон врагу, равный 100 + Х.
Х - глобальная переменная.
Мне нужно как-то выбрать игрока, который использует способность в нейтральном здании (типа разведки в мастерской гоблинов).
Или может (наверняка) есть более простой способ сделать то, что я хочу?
Я хочу сделать таверну с несколькими вкладками для героев, для этого создал спелл-пустышку, при нажатии которого для…
Я хочу сделать таверну с несколькими вкладками для героев, для этого создал спелл-пустышку, при нажатии которого для…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3











