Наработка способности "Огненный Дождь"
Алгоритмы, Наработки и Способности
509
Наработка способности "Целительная Волна"
Алгоритмы, Наработки и Способности
444
Наработка способности "Цепная Молния"
Алгоритмы, Наработки и Способности
476
Наработка способности "Ледяная Атака" (скилы под ключ)
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 427
Наработка способности "Ледяной Клинок" (скилы под ключ)
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 423
Наработка способности "Скорость Света" (скилы под ключ)
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 505
Наработка способности "Содрогание" (скилы под ключ)
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 403
Наработка способности "Крещённый огнём" (скилы под ключ)
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 326
Наработка способности "Ледяная Звезда" (скилы под ключ)
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 408
Система снаряда сделанная на vJass'e с множествами настроек
Алгоритмы, Наработки и Способности
13 1 138
Сделал для своей коллекции наработок
Алгоритмы, Наработки и Способности
12 904
Доступный пример того, как можно быстро организовать межкартовую систему сохранения.
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 1 557
Старый код пролежал 2 года в моем блоге но ни кто не узнал о нем. Поэтому решил выложить в ресурс как наработка позволяет не плодить одинаковых событии игроков.
Алгоритмы, Наработки и Способности
553
При скачивании, Вам будет доступна тестовая карта, открываемая в JNPG World Editor.
Алгоритмы, Наработки и Способности
38 6 977
В данный момент невозможно в одно действие проверить удерживается ли конкретная клавиша на клавиатуре или кнопка мышки, данная библиотека призвана помочь в решении проблемы.
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 1 702

Отслеживание мышки

Статья предлагает решение старой проблемы, найти положение мышки без сторонних утилит
Алгоритмы, Наработки и Способности
33 5 389
Герой создает в области пламя, который наносит урон окружающим.
Время действия: 0.50 сек.
Урон: 700 ед. урона.
Перезарядка: 10 сек.
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 1 606
Rikimaru со всеми способностями
Алгоритмы, Наработки и Способности
32 4 897
Наработка всех способностей Верховного лича Наксрамаса.
Алгоритмы, Наработки и Способности
15 5 083
Наработка всех способностей Келя из игры Heroes of the Storm.
Алгоритмы, Наработки и Способности
34 7 149
В этой наработке представлена возможность использовать полноценный магазин. Изначально магазин пустой, но вы можете заложить вещичку в магазин, и она тут же появится на полке. Или наоборот, купив артефакт, он тут же пропадает с магазина.
Изначальная вдохновляющая идея была взята отсюда…
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 4 191
Ursa Warrior прямо из доты 6.83d
Если нету JNGP, то надо использовать триггеры из карты где все написано на Jass.
+ после переноса способностей/бафов надо заново прописать всё что перенесли. Прописывать нужно в Init триггерах
+ способность Overpower AddBuff использует заклинание Overpower (нужно будет после…
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 3 037
Способность которую я вытащил из доты, перевёл код в читабельный вид и т.д
Для переноса нужно будет перенести 4 переменные из редактора переменных, 3 нестандартные способности, 1 заклинание и двух юнитов.
Карта сохраняется в ОБЫЧНОМ WorldEditor (т.е JNGP не нужен)…
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 2 803
Здравствуйте, создал код на спавн мобов как в доте. Прошу заценить и высказать свое мнение об оптимизации. Интересует максимальная оптимизация, что бы не было утечек. Все ли я правильно сделал?
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 2 035
Более гибкий и удобный детект физического урона и не только, при помощи Мемхака
А так же система отображения зарядов на иконках способностей, не проходите мимо!
Алгоритмы, Наработки и Способности
33 8 717
Система ручного критического урона - удачный удар
Автор: Nargore
Версия: 0.01**
Что это такое? Первая попытка переосмысление критического эффекта способностей в рпг играх.
В будущем планируется внести влияние и на автоатаки. Для некого азарта, исторически сложилось, что критический эффект зависит от шанса.…
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 1 595
Обновленная версия детекта урона с помощью хака на память.
Теперь мы можем отследить все параметры урона, такие как атака ближнего или дальнего боя, изначальный урон без учета резистов, тип атаки, тип урона.
Больше не требуется чтобы событие триггера было первым на юните. Но зато необходим новый мемхак.
Алгоритмы, Наработки и Способности
42 11 050
Эта системы осуществляющие автоматическую подбор ближайших предметов и их продажу.
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 2 395
Функции для мемхака, для работы со скилами.
Алгоритмы, Наработки и Способности
42 15 069
Небольшая наработка, позволяющая максимально просто связывать юнита с дамми-сферами от JesusHipster, изменяя эффекты без создания лишних моделей
При помощи наработки также можно связывать юнита с любым даммиком.
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 3 666
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...