Автор: Макс;
Язык: Русский;
Количество игроков: 1;
Жанр: кампания, РПГ;
Содержит: две кампании: кампания за гильдию наёмников (3 главы, 2 ролика); кампания за магов (5 глав + 1 глава, 1 ролик)
Седьмая часть Эфирии. Здесь вы продолжаете основной сюжет за гильдию наёмников и проходите сюжет со стороны магов парящего города.
Язык: Русский;
Количество игроков: 1;
Жанр: кампания, РПГ;
Содержит: две кампании: кампания за гильдию наёмников (3 главы, 2 ролика); кампания за магов (5 глав + 1 глава, 1 ролик)
Седьмая часть Эфирии. Здесь вы продолжаете основной сюжет за гильдию наёмников и проходите сюжет со стороны магов парящего города.
Это карта "на развитие базы", копия игры 1995 года Warcraft II: Tides of Darkness для игры друг против друга по сети. Карта наземная, поэтому в ней нет флота, надеюсь, это вас не расстроит.
Название: Пак Оружий Бандитов.
В архиве: Модели (3шт.).
Автор: Зуренол
В архиве: Модели (3шт.).
Автор: Зуренол
30 мар 2020
Название: Офицерские клинки.
В архиве: Модели (4шт.).
Автор: Зуренол
В архиве: Модели (4шт.).
Автор: Зуренол
29 мар 2020
Самая, необычная, луто-маньячная, зимняя, и бессмысленно "графонистая" (в сравнении с другими) Kodo Tag с элементами Survival, что вы когда либо видели!
Продержитесь 10 Волн среди разнообразных кодоев, чтобы в живых оставался хотя бы 1 игрок, а в конце сразитесь с могучим Повелителем Ящеров.
Используйте более 60 видов уникальных предметов (каждый из которых также имеет уникальный внешний вид), выберите 1 из 14 классов персонажа, и используйте все возможности, чтобы не быть съеденным кодоями!
Продержитесь 10 Волн среди разнообразных кодоев, чтобы в живых оставался хотя бы 1 игрок, а в конце сразитесь с могучим Повелителем Ящеров.
Используйте более 60 видов уникальных предметов (каждый из которых также имеет уникальный внешний вид), выберите 1 из 14 классов персонажа, и используйте все возможности, чтобы не быть съеденным кодоями!
Модификация, кардинально меняющая геймплей за Альянc. Теперь развитие вашего поселения - крайне важный аспект победы над противником. Чем больше оно - тем больше ресурсов вы можете потратить на формирование армии, но и в развитие надо вкладываться с умом, ведь враг напасть может в любой момент. Развейте свой лагерь от нескольких палаток до неприступной крепости, соберите мощную армию и начинайте штурм укреплений противника.
Вторая часть Другая Сторона Нежить
Сюжет начинается с битвы Артаса возле врат королевства.
Кампания это продолжение первой части "Другая Сторона Альянс"
Это история Warcraft III Reign of chaos, только история развивается из-за смен позиций игрока.
Например в кампании "Другая Сторона Альянс" мы играли за Нежить, а тут за Эльфов, Людей, Орков.
Сюжет начинается с битвы Артаса возле врат королевства.
Кампания это продолжение первой части "Другая Сторона Альянс"
Это история Warcraft III Reign of chaos, только история развивается из-за смен позиций игрока.
Например в кампании "Другая Сторона Альянс" мы играли за Нежить, а тут за Эльфов, Людей, Орков.
Завершающая дополнительная серия, которая более подробно поведает об Астароте, скрытом финальном антагонисте.
Вообщем так получилось, что у меня появилось желание отловить имеющихся жуков и по возможности поулучшать всякие мелочи и баланс. А мб даже заставлю АИ строить красиво. Также с радостью сообщаю, что товарищ Hate присоединился к разработке и уже намоделлил несколько отличных моделек для…
Исправлены некоторые баги, обновлены некоторые модели. Мелкие правки и улучшения.
Название: Пекарня из Townsmen
В архиве: Модель.
Автор: Зуренол.
В архиве: Модель.
Автор: Зуренол.
Название: Церковь из Townsmen
В архиве: Модель.
Автор: Зуренол.
В архиве: Модель.
Автор: Зуренол.
Библиотека геометрии, реализованная на Lua в ООП формате.
Из вкусного:
- Functions - вспомогательные функции типа обрезки и вычисления разного вида интерполяций
- Vector3 - класс 3D вектора с перегруженными мат. операторами, поддержкой 3D конверсии из игровых структур и обратно, интерполяциями, применениями сферических оффсетов, проверок нахождения в сфере и ящике, трансформаций матриц и другое
- Matrix3 - класс 3x3 матрицы с множеством разных конструкторов типа осей вращения и оператором перемножения
- Matrix4 - класс 4x4 матрицы, он самый простой - с операторами сравнения и перемножения
- Box - класс для работы с кубоидами, содержащий методы получения объёма, расширения, включения, пересечения с другими фигурами и др.
- Sphere - класс для работы со сферами, содержащий методы получения объёма, включения, пересечения с другими фигурами и др.
- Ray - класс для работы с лучами и получение точек пересечения с объектами
- Camera - класс для хранения данных о камере и возможностью конвертировать оконные координаты и координаты сцены между собой
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3




Эфирия



Наследие Альянса













Семь Смертных грехов: Право вечности


Dune the Endless Wars







MM Engine











