В этой небольшая статье я покажу, как сделать так, чтобы любая модель из Рефорджа была доступна в 126 патче (или просто на классической графике), и так, нам потребуется:
  1. Ретера - тык
  2. Прямую руку - (да, достаточно одной руки)

Reteras Model Studio

Как только модели будут получены, ретера установлена, а чимичанги съедены, можно приступить к конвертированию моделей. Те кто испытывают проблему с установкой смотрят
видео
Кстати на видео рассказывается и про распаковку моделей
Или идут на хайв внимательно читать комментарии.
И так, открываем любую модель в в ретере, пусть это будет Смотрящая в ночь и нам потребуется лишь 1 единственная функция
Scripts => HD -> SD, модель тут же потеряет текстуры, ничего страшного, сохраняем модель на рабочий стол в формате MDL (не MDX, а MDL) и ретеру можно закрывать на этом, она нам больше не потребуется.
Ну и в принципе этого достаточно чтобы модель уже открылась далее через MDLVS, запускаем и смотрим след картину по нажатию F
Текстурки то у нас в формате DDS остались, разумеется их надо положить в тех путях, в которых их ищет модель, в данный момент текстуры модель ищет там же где и раньше лежала модель.
Можно всё это удалить для облегчения последующей работы и сохранить в MDX, этот пункт не сильно обязателен, но тогда придётся прописывать пути ручками.
Ок, теперь конвертируем текстуры из dds в blp, например используя BLPLAB
Оригиналы текстур DDS содержатся в той же папке, где и лежала сама модель.
Ну и всё, ничего нового для нас больше не будет помещаем модели в редактор обычным способом и вуаля, рефорджевая модель работает в 126 патче.
Прикладываю полностью модель в архиве
И карта пример 126 патча
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
33
Произошел отрыв вершин, прикрепить их к костям заново. Но вообще вроде этого бага давно не наблюдалось, скорее всего у вас старая версия ретеры
33
Вот проверил, бага нет
Модель SD 800 текстуры было лень натягивать, ну оно и так видно
Сделано в RMSTwilacsNowIn3D
Загруженные файлы
1
Ребят а кто поможет разобраться с конвертацией моделей?
1.Конвертируется модель без TeamColor. Как добавить её руками?
  1. Почти у всех моделей отрыв вершин. Можно ли исправить как то?
  2. На всех модельках при движении проигрывается эффект брызг крови.
  3. Некоторые модельки в анимации Stand стопятся, как бы зависая.
Играю на ассикапе. Хочу сделать бесплатный мод для DotA Allstars. Если есть желающие помочь - присоединяйтесь. Много уже чего надобавлял и могу поделиться исходниками
38
BlackThought, тебе сюда и файлы как раз приложишь
1
Использую MDLVIS 4.1
Слева модель с расширением mdl - в этом формате всё работает, никаких косяков;
Справа уже конвертируемая в mdx - сразу проблема с анимацией, лишние какие то текстуры вылазиют
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.