В этой небольшая статье я покажу, как сделать так, чтобы любая модель из Рефорджа была доступна в 126 патче (или просто на классической графике), и так, нам потребуется:
  1. Ретера - тык
  2. Прямую руку - (да, достаточно одной руки)

Reteras Model Studio

Как только модели будут получены, ретера установлена, а чимичанги съедены, можно приступить к конвертированию моделей. Те кто испытывают проблему с установкой смотрят
видео
Кстати на видео рассказывается и про распаковку моделей
Или идут на хайв внимательно читать комментарии.
И так, открываем любую модель в в ретере, пусть это будет Смотрящая в ночь и нам потребуется лишь 1 единственная функция
Scripts => HD -> SD, модель тут же потеряет текстуры, ничего страшного, сохраняем модель на рабочий стол в формате MDL (не MDX, а MDL) и ретеру можно закрывать на этом, она нам больше не потребуется.
Ну и в принципе этого достаточно чтобы модель уже открылась далее через MDLVS, запускаем и смотрим след картину по нажатию F
Текстурки то у нас в формате DDS остались, разумеется их надо положить в тех путях, в которых их ищет модель, в данный момент текстуры модель ищет там же где и раньше лежала модель.
Можно всё это удалить для облегчения последующей работы и сохранить в MDX, этот пункт не сильно обязателен, но тогда придётся прописывать пути ручками.
Ок, теперь конвертируем текстуры из dds в blp, например используя BLPLAB
Оригиналы текстур DDS содержатся в той же папке, где и лежала сама модель.
Ну и всё, ничего нового для нас больше не будет помещаем модели в редактор обычным способом и вуаля, рефорджевая модель работает в 126 патче.
Прикладываю полностью модель в архиве
И карта пример 126 патча
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
Версия 0.04.4d
Рекомендую обновиться до 0.04.4e.
Ибо пытался запустить в MDLvis еще без конвертации в blp
Зачем её вообще открывать в мдлвисе? Ретера прекрасно работает с mdx800 моделями. Более того, она сама же сразу и открывает новую модель, где можно всё проверить.
Только что сконвертировал футмана. Обычного футмана из архива рефа 1.34, нажатием одной кнопки. Текстуры запеклись, пути прописались. Не представляю, какая проблема там может вылезти. Вот файлы:
Загруженные файлы
1
Зачем её вообще открывать в мдлвисе? Ретера прекрасно работает с mdx800 моделями. Более того, она сама же сразу и открывает новую модель, где можно всё проверить.
Ну, как видите, орудийный расчет ретера в меня выплюнула, но он нигде больше не запускается

Только что сконвертировал футмана. Обычного футмана из архива рефа 1.34, нажатием одной кнопки. Текстуры запеклись, пути прописались. Не представляю, какая проблема там может вылезти. Вот файлы:
Пехотинец и у меня работает. Из того, что я уже сконвертировал нормально работали: пехотинец, рабочий и ополченец. Рыцарь и орудийный расчет — проблемы (особенно, рыцарь: он вообще ничего не выплюнул, ни одной текстурки). Остальные модели — пока не знаю
25
Knight_of_Light, хм, ну да, рыцарь действительно выдаёт ошибку. Поковырял немного модель, заметил, что если предварительно пересчитать тангенсы (scripts -> recalculate tangents), то оно успевает запечь несколько текстур, но всё равно вылетает с ошибкой. Там какой-то косяк в модели, наверное. Если самый первый материал (ID 0) попробовать вручную перевести из HD в SD, то после этого модель ломается, с остальными материалами такого нет.
Хз тогда, разве что у разработчика программы спрашивать, ну или пробовать какими-то окольными путями конвертировать.
1
хм, ну да, рыцарь действительно выдаёт ошибку. Поковырял немного модель, заметил, что если предварительно пересчитать тангенсы (scripts -> recalculate tangents), то оно успевает запечь несколько текстур, но всё равно вылетает с ошибкой. Там какой-то косяк в модели, наверное. Если самый первый материал (ID 0) попробовать вручную перевести из HD в SD, то после этого модель ломается, с остальными материалами такого нет.
Хз тогда, разве что у разработчика программы спрашивать, ну или пробовать какими-то окольными путями конвертировать.
Ну, объективно, можно было бы вообще без альянса или пропускать подобные модели с ошибками. Но тогда какая‐то неполноценная игра будет. Я просто хотел все эти модели достать, все иконки и прочее — все, что возможно и что нужно, и хотя бы в одну карту сражений стандартную, а может, и во все, если руки дойдут, а возможно, и в кампанию, если смогу (никаких больше трансформаций. Только графика), ибо у меня компьютер слабый, очень навряд ли потянет рефордж (да и как‐то не особо мне эта новая близзард сама по себе. Крики олдов, что раньше было лучше), а попробовать графику хотелось (не просто в компанию, ибо там, вроде, подобное фанатское есть на собственном движке, а вот в такое. Плюс, там скрины, вроде, в том проекте странные были, сомнительные), думал так попробовать, но все как‐то вот не по плану пошло :(
1
Нужна адаптированная HD модель "путь до модели на классической графике".
Получается, хотел поставить модель артаса дк (без коня) на классический варик. Но модель после выполнения "Scripts => HD -> SD, модель тут же потеряет текстуры, ничего страшного, сохраняем модель на рабочий стол в формате MDL" не захотела запускаться на MDLVS (сохранение через mdx запускает). Можете посмотреть?
15
Подскажите как избавится от таких штук
Загруженные файлы
33
Произошел отрыв вершин, прикрепить их к костям заново. Но вообще вроде этого бага давно не наблюдалось, скорее всего у вас старая версия ретеры
33
Вот проверил, бага нет
Модель SD 800 текстуры было лень натягивать, ну оно и так видно
Сделано в RMSTwilacsNowIn3D
Загруженные файлы
1
Ребят а кто поможет разобраться с конвертацией моделей?
1.Конвертируется модель без TeamColor. Как добавить её руками?
  1. Почти у всех моделей отрыв вершин. Можно ли исправить как то?
  2. На всех модельках при движении проигрывается эффект брызг крови.
  3. Некоторые модельки в анимации Stand стопятся, как бы зависая.
Играю на ассикапе. Хочу сделать бесплатный мод для DotA Allstars. Если есть желающие помочь - присоединяйтесь. Много уже чего надобавлял и могу поделиться исходниками
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.