В этой небольшая статье я покажу, как сделать так, чтобы любая модель из Рефорджа была доступна в 126 патче (или просто на классической графике), и так, нам потребуется:
  1. Ретера - тык
  2. Прямую руку - (да, достаточно одной руки)

Reteras Model Studio

Как только модели будут получены, ретера установлена, а чимичанги съедены, можно приступить к конвертированию моделей. Те кто испытывают проблему с установкой смотрят
видео
Кстати на видео рассказывается и про распаковку моделей
Или идут на хайв внимательно читать комментарии.
И так, открываем любую модель в в ретере, пусть это будет Смотрящая в ночь и нам потребуется лишь 1 единственная функция
Scripts => HD -> SD, модель тут же потеряет текстуры, ничего страшного, сохраняем модель на рабочий стол в формате MDL (не MDX, а MDL) и ретеру можно закрывать на этом, она нам больше не потребуется.
Ну и в принципе этого достаточно чтобы модель уже открылась далее через MDLVS, запускаем и смотрим след картину по нажатию F
Текстурки то у нас в формате DDS остались, разумеется их надо положить в тех путях, в которых их ищет модель, в данный момент текстуры модель ищет там же где и раньше лежала модель.
Можно всё это удалить для облегчения последующей работы и сохранить в MDX, этот пункт не сильно обязателен, но тогда придётся прописывать пути ручками.
Ок, теперь конвертируем текстуры из dds в blp, например используя BLPLAB
Оригиналы текстур DDS содержатся в той же папке, где и лежала сама модель.
Ну и всё, ничего нового для нас больше не будет помещаем модели в редактор обычным способом и вуаля, рефорджевая модель работает в 126 патче.
Прикладываю полностью модель в архиве
И карта пример 126 патча
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
Bergi_Bear, отредачь пост, ибо твой коммент потеряется. Вон уже один прочитать не смог, хотя комментарий был прямо под носом.
24
Сабж: Ну и в принципе этого достаточно чтобы модель уже открылась далее через MDLVS, запускаем и смотрим след картину по нажатию F,

А если она креш выдаёт? Какая версия Мдлвис вообще нужна 1.39с или 1.40?
33
Давайте HD модель с текстурами, попробую сконвертить вечером. У меня оба мдлвиса оба открывают, WAR3ME шлёт увы лесом. Возможно проблема в чем-то другом
17
А если она креш выдаёт? Какая версия Мдлвис вообще нужна 1.39с или 1.40?
Текстуры переведены в формат blp?.

WAR3ME шлёт увы лесом.
Что за ошибка?
24
SNART:
А если она креш выдаёт? Какая версия Мдлвис вообще нужна 1.39с или 1.40?
Текстуры переведены в формат blp?.

WAR3ME шлёт увы лесом.
Что за ошибка?
Нет, не переведены

Bergi_Bear:
Давайте HD модель с текстурами, попробую сконвертить вечером. У меня оба мдлвиса оба открывают, WAR3ME шлёт увы лесом. Возможно проблема в чем-то другом
Это конечно щедрое предложение, но я хочу научиться) Чтобы не теребить вас лишний раз

Bergi_Bear:
Давайте HD модель с текстурами, попробую сконвертить вечером. У меня оба мдлвиса оба открывают, WAR3ME шлёт увы лесом. Возможно проблема в чем-то другом
А за что тебе ачивку дали I saw some shit?))))

SNART:
Я собственно хотел посмотреть пути текстур чтобы их перевести в блп формат, и тут мне бац-краш.
33
NilasAran_39, Если я тоже получу крашь значит проблема в модели и нужно нарабатывать новые алгоритмы. Если у меня всё будет норм, я просто скажу норм, и ищете проблему у себя
24
Bergi_Bear:
NilasAran_39, Если я тоже получу крашь значит проблема в модели и нужно нарабатывать новые алгоритмы. Если у меня всё будет норм, я просто скажу норм, и ищете проблему у себя
Проблема не в модели, я пробовал несколько разных, они все с Хайва

Bergi_Bear:
В прочем, давай я тебе скину, мало ли я хлебушек, этого тоже нельзя исключасть

Bergi_Bear:
NilasAran_39, Если я тоже получу крашь значит проблема в модели и нужно нарабатывать новые алгоритмы. Если у меня всё будет норм, я просто скажу норм, и ищете проблему у себя
Загруженные файлы
33
В прочем, давай я тебе скину, мало ли я хлебушек, этого тоже нельзя исключасть
Поздравляю, вы хлеб

Натянул 1 текстуру
Надо все 5 текстур найти
Textures 5 {
	Bitmap {
		Image "Doodads\Cityscape\Props\MarketStallSmall\CS_SH_Props_MarketStallSmall_Diffuse.blp",
		WrapWidth,
		WrapHeight,
	}
	Bitmap {
		Image "WarTent_Diffuse.blp",
		WrapWidth,
		WrapHeight,
	}
	Bitmap {
		Image "Doodads\LordaeronSummer\Props\TorchHumanOmni\LS_Props_Torch_V1_V3_Diffuse.blp",
		WrapWidth,
		WrapHeight,
	}
	Bitmap {
		Image "units\creeps\humanbattleship\humanbattleship_diffuse.blp",
		WrapWidth,
		WrapHeight,
	}
	Bitmap {
		Image "Textures\Portrait_BG_Diffuse.blp",
		WrapWidth,
		WrapHeight,
	}
}

Рассказываю, модель критует, если её не пересохранять из ретеры в формат 800, о чем эта статья и есть, Вы скорее всего даже не ставили ретеру, просто даблкликом открыли модель в мдлвисе - результат крит.
На этом обучение закончено
Загруженные файлы
24
Bergi_Bear:
Ну я 4 года не занимался варом, не удивительно, а ретера это програ для конверта или что?
28
А можно перейти по ссылке в статье и узнать самостоятельно?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.