В этой небольшая статье я покажу, как сделать так, чтобы любая модель из Рефорджа была доступна в 126 патче (или просто на классической графике), и так, нам потребуется:
  1. Ретера - тык
  2. Прямую руку - (да, достаточно одной руки)

Reteras Model Studio

Как только модели будут получены, ретера установлена, а чимичанги съедены, можно приступить к конвертированию моделей. Те кто испытывают проблему с установкой смотрят
видео
Кстати на видео рассказывается и про распаковку моделей
Или идут на хайв внимательно читать комментарии.
И так, открываем любую модель в в ретере, пусть это будет Смотрящая в ночь и нам потребуется лишь 1 единственная функция
Scripts => HD -> SD, модель тут же потеряет текстуры, ничего страшного, сохраняем модель на рабочий стол в формате MDL (не MDX, а MDL) и ретеру можно закрывать на этом, она нам больше не потребуется.
Ну и в принципе этого достаточно чтобы модель уже открылась далее через MDLVS, запускаем и смотрим след картину по нажатию F
Текстурки то у нас в формате DDS остались, разумеется их надо положить в тех путях, в которых их ищет модель, в данный момент текстуры модель ищет там же где и раньше лежала модель.
Можно всё это удалить для облегчения последующей работы и сохранить в MDX, этот пункт не сильно обязателен, но тогда придётся прописывать пути ручками.
Ок, теперь конвертируем текстуры из dds в blp, например используя BLPLAB
Оригиналы текстур DDS содержатся в той же папке, где и лежала сама модель.
Ну и всё, ничего нового для нас больше не будет помещаем модели в редактор обычным способом и вуаля, рефорджевая модель работает в 126 патче.
Прикладываю полностью модель в архиве
И карта пример 126 патча
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
35
Araders, удалять точно ничего не будем. Надо бережно отнести в архив. И да много народу работает с 1.26 и старой графикой
33
tysch_tysch, В том то и дело, эта статья больше по старой графике, следовательно все остальные старые статьи по работе с моделями всё так же актуальны и даже востребованы

Вообще мне очень бы хотелось увидеть работы наших текущих ведущих моделлеров PAMEXI и Asssssvi.
Им не нужно качать реф, всё нужное уже выложено, кстати p.s. облако хорошо работает? Я думаю что не качать всё архивом, а вот так вот по файлу, вполне нормальный формат
1
Bergi_Bear:
И самое главное, в ретере написано, что конвертирование в формат 800 - эксперимент, разумеется куча огрех, например у смотрящей в ночь у меня получились огрехи с анимацией stand 1, её вообще надо удалить ибо персонаж на ней не двигается и проигрываются частицы смерти. У других моделей иногда отрываются вершины от костей, но это уже легко приделать обратно.
И этому способу больше полугода, я тут америку не открывал, и работать лучше в современных программах, а не в мдлвисе, и не сидеть в классик графике, разумеется тоже лучше, и вообще не сидеть в варкрафте ещё лучше (это если кто-то захочет что-то написать по этой теме, то я вас опередил, хаха).


Если чего-то не понятно по статье или какие-то недоработки в некоторых моментах - обязательно сообщите, всё исправлю, сделаем в лучшем виде
Bergi_Bear:
И самое главное, в ретере написано, что конвертирование в формат 800 - эксперимент, разумеется куча огрех, например у смотрящей в ночь у меня получились огрехи с анимацией stand 1, её вообще надо удалить ибо персонаж на ней не двигается и проигрываются частицы смерти. У других моделей иногда отрываются вершины от костей, но это уже легко приделать обратно.
И этому способу больше полугода, я тут америку не открывал, и работать лучше в современных программах, а не в мдлвисе, и не сидеть в классик графике, разумеется тоже лучше, и вообще не сидеть в варкрафте ещё лучше (это если кто-то захочет что-то написать по этой теме, то я вас опередил, хаха).


Если чего-то не понятно по статье или какие-то недоработки в некоторых моментах - обязательно сообщите, всё исправлю, сделаем в лучшем виде
Bergi_Bear:
И самое главное, в ретере написано, что конвертирование в формат 800 - эксперимент, разумеется куча огрех, например у смотрящей в ночь у меня получились огрехи с анимацией stand 1, её вообще надо удалить ибо персонаж на ней не двигается и проигрываются частицы смерти. У других моделей иногда отрываются вершины от костей, но это уже легко приделать обратно.
И этому способу больше полугода, я тут америку не открывал, и работать лучше в современных программах, а не в мдлвисе, и не сидеть в классик графике, разумеется тоже лучше, и вообще не сидеть в варкрафте ещё лучше (это если кто-то захочет что-то написать по этой теме, то я вас опередил, хаха).


Если чего-то не понятно по статье или какие-то недоработки в некоторых моментах - обязательно сообщите, всё исправлю, сделаем в лучшем виде
Каким образом в ретере можно открыть Reforged модель, если у меня его нету?
33
Каким образом в ретере можно открыть Reforged модель, если у меня его нету?
Смотрите внимательно инструкцию по установки ретеры, там на этапе установки нужно извлечь модели из рефорджа и указать путь к извлеченным файлам, я уже всё за вас сделал модели извлечены и на облаке, конечно на практике не проверял этот способ ещё, но думаю должно сработать и с одной моделью
(по ссылкам перейдите хотябы)

Проверил на вируталке на чистой машине, запустил без установленного рефорджа, всё работает
(для ретеры только поставил java)

Хотя тут нюанс, ретера запускается на 1/3 компов.
Ладно я добрый, кому нужны модели, делайте запросы в эту тему.. буду конвертить только саму модель mdx без пост обработки и текстур.

Форма для запроса:

Нужна адаптированная HD модель "путь до модели на классической графике".
Я у некоторых начинаю видеть закономерности в ошибках, мб надо вместе собраться чтобы всё это поправить
Загруженные файлы
7
Bergi_Bear, будет статья, по модделингу с моделями reforged ? очень интересует удаление анимаций)
23
Zetox, Ретера на данный момент не дает возможности работать с анимациями, только mdlvis.
33
Zetox, насчет анимаций толковых инструментов нет в ретере, вернее они есть но лично у меня так всё лагает, что я не в состоянии там копаться.
Пока что, всё что у нас есть по ретере в ру комьюнити это ВОТ.
Если уж просто удалять без редактирования, можно попробовать либо удалить через формат mdl (на крайняк переименовать во то, что само не воспроизводится).
Ну и обычная перегонка в мдлвиса и удаление там.
33
В статье все скрины слетели
Потому что это были не скрины а гифки в 1 кадр (хз зачем он так сделал), а гифки пока поломаны, ждём
38
AiurBazarjapov, CascView умеет доставать из своего облака, не требуя наличия рефорджа на машине
23
ScorpioT1000, Только вот он делает это достаточно медленно.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.