Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Добавлен , опубликован
Со сцены BlizzCon разработчики из Blizzard представили обновлённую версию Warcraft 3 с подзаголовком Reforged. Проект включает как оригинальную Reign of Chaos, так и дополнение The Frozen Throne с редактором карт.
Для ремейка переделали многие аспекты оригинальной стратегии, в том числе перерисовали графику и кинематографические ролики, заново анимировали персонажей, изменили интерфейс и добавили продвинутые социальные возможности для более удобной кооперации и подбора игроков в мультиплеере.
В Battle.net уже можно оформить предварительный заказ на Warcraft III: Reforged:
Стандартное издание - 1 299 руб.
Издание «Трофеи победителя» - 2 499 руб.
Сайт с описанием
В состав премиального издания входит мясной фургон для World of Warcraft, рубашки «Третья война» для карт Hearthstone, четыре героя для Heroes of the Storm (Джайна, Тралл, Ануб'арак, Тиранда), питомец для Diablo III и необъявленные бонусы для StarCraft Remastered и StarCraft II.
Релиз ремейка состоится в 2019 году на РС.

Трейлеры

на русском

Геймплей


Скрины с BlizzCon

Инсайд информация с mmo-champion
  • Classic games was started to preserve these iconic Blizzard games.
  • It was a natural progression to move to Warcraft III after their work on Starcraft.
  • It was hard to keep the remaster under wraps because of the updates that were happening to the original game.
  • It is not unfair to say that the art of the original game does not hold up as well as the gameplay has. This is why the graphics are getting updated.
  • They originally went with a more cartoony look for the new graphics, but it seemed too much like a lot of other games.
  • The team looked to the Mists of Pandaria cinematic as a base for what orcs and humans should look like in Warcraft III: Reforged.
  • The same engine is being used for Warcraft III: Reforged as the original game with some minor tweaks.
  • The tools used to create the new art will also be available to the community with the world editor.
  • The community is what has primarily kept this game alive and the team wants to give back for that.
  • The team has learned a lot of lessons from other RTS games they have made and can use these lessons in Warcraft III: Reforged.
  • The team wants the locations you know from World of Warcraft to be better showcased and look more like they do in WoW for this remaster.
  • The team has been trying to roll out a lot of quality of life improvements for the current game to prepare for the remaster. This includes patching and lag issues.
  • The team wanted to get rid of limitations that no longer pose an issue in modern gaming.
  • Opening Port 6112 to play custom games will no longer be a thing!
  • Warcraft III: Reforged will be added to the Battle.net Launcher.
  • At the end of the day, this is an evolution of Warcraft III. The graphics that you see are actually being added on top of the existing engine.
  • World of Warcraft's engine is based off of Warcraft III. The team took the changes and lessons that WoW has had with its engine and incorporated it into Warcraft III: Reforged.
  • All of the animations and attack swings are from the original engine.
  • The team doesn't want to break apart the original community and so are trying to keep the game anchored to the original.
  • The team can add a lot more personality to the game with new infrastructure as long as the core gameplay stays the same.
  • The artists are slightly constrained by the old game's animations.
  • All of the maps created over the years on the original game need to be able to load up in Warcraft III: Reforged with the new art assets.
  • The team wanted to lift up the lesser used heroes to reach the power of ones like the Demon Hunter.
  • The team has communicated with competitive players all over to address the changes that have been made to the game.
  • The team wants to continue to communicate with the community to build the game in a way that pleases players.
  • They have taken modern gaming steps to get the game released faster.
  • They have partnered and hired people from the community to make sure the game stays true to the original.
  • The UI is decoupled to allow the map makers to customize the UI in a way that they could not in the past.
  • The team wants to have as many created maps to work with the new editor from day 1 of release.
  • If maps take advantage of bugs or are broken they will be addressed.
  • They will release the tools that they use and guides on how to use them.
  • The original graphics and audio will still be available and can be used on command if you desire.
  • The original SD models and textures will also look much better.
  • There will be functionality to merge your current account into Battle.net to keep your win records and achievements.
  • The team doesn't want to tell you how to play the game. This is your game!
  • The team wants to improve the join functionality. There is a possibility you will be able to que as a group of 2 and matched with 2 strangers for a 4 v 4.
  • The focus right now is getting the existing game right, but there is potential for new stories and campaigns in the future.
  • They moved Arthas's entrance to the Culling of Stratholme to the southern entrance to showcase the familiarity to the WoW dungeon version from Wrath of the Lich King.
  • The community needs to work together to teach new players about the game.

Интервью с Pete Stilwell

P.S.:
  • Судя по описанию на сайте, можно будет играть во всех карты созданные в wc3.
  • На презентации намекнули на выход еще одного дополнения после релиза, вероятно с новой кампанией.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
15
UrsaBoss, об этом рано судить как бы, еще не ремастер не вышел, не обновленный редактор. Поживем - увидим.
3
Переделан только тот ролик, который был показан на близконе, так что у кого были по этому поводу ожидаия -- сбавте обороты.
18
Может кто то предложить близзардам сделать быструю синхронизацию?
А то встроенные инструменты в виде SyncStoredInteger - медленные
15
Lo1iTAUS, вот теперь я узнаю близзард, а то чет, когда читал их интервью, не верилось, так и думал, что где-нибудь, да разведут. Сначала они сказали, что перерисуют все ролики, люди успели уже предзаказы оформить, а потом они такие, типо, нет, ну мы немного преукрасили, перегоним в широкоформат и так сойдет. Классика. Близзарды со времен вов испортились, и к сожалению, уже не станут прежними. Сейчас вообще весь мир на деньгах помешался, они не исключение, к сожалению.
16
Doc:
Изменили структуру памяти? Ну а кто мешает задать тонну констант для каждого поля, которые использовались бы как алиасы, чтобы новый патч просто менял эти константы? Было бы желание, а отговорка найдется, это про нас, да.
Найс рофлы, в чем отличие кучи констант от АПИ-функции, которая читает и пишет в это поле?))
в нагрузке на программиста. 1000 методов или 4 метода под каждый тип данных и 1000 констант, хмммм
28
Переделан только тот ролик, который был показан на близконе, так что у кого были по этому поводу ожидаия -- сбавте обороты.
Вот разбор этой новости из того же паблика и почему так вышло.

Пожалуйста, дайте возможность менять оценку.
29
в нагрузке на программиста. 1000 методов или 4 метода под каждый тип данных и 1000 констант, хмммм
Замечательно, ты абсолютно прав. При 1000 констант нагрузка на программиста больше, потому что оффсеты нужно каждый раз менять ручками, что обычно является работой компилятора кода. Ура, мы пришли к одному и тому же!
3
Meddin, ну справедливости ради, переделать все эти кинематики за год -- не лёгкая задача. Да и вообще я что-то такое и ожидал, сам посуди: откуда тут внезапно взться четырём часам синематики, о которых нам сообщили, когда в оригенале там было минут ~20 контента? Речь явно шла о внутренеигровых интерлюдиях. Да и при том, старые синематики будут представленны в более высоком разрешении.
20
У кого то есть прогнозы/идеи - почему варкрафт должен из за этого всего глобально ожить?
Сразу говорю, локально он не умер. Поэтому не надо меня критиковать
Или пусть кто то объяснит, для каких целей близзарды делают это всё :D
что в твоем понимании значит глобально ожить? Будут покупать, играть в кампании, а потом онлайн карты, мили, дота ( я думаю хозяин что-то с ней сделает) может еще что-то. Кто-то будет движек ковырять, изучать и моды делать.
18
ARCHIMONDE:
что в твоем понимании значит глобально ожить? Будут покупать, играть в кампании, а потом онлайн карты, мили, дота ( я думаю хозяин что-то с ней сделает) может еще что-то. Кто-то будет движек ковырять, изучать и моды делать.
это сложно описать
К примеру:
Вот есть игра, в неё все играют и даже те кто с ней никогда не был знаком, даже игра начинает набирать и не терять постоянный онлайн
В том числе постоянные стримы и турниры
К примеру танки, дота 2 и т.д
Такую игру можно назвать глобально живущей
А локально живущая игра это:
Игра в которую играет только комьюнити давно знакомое с этой игрой
Нету частых стримов и турниров
Онлайн не набирается, а только падает, медленно или быстро
Я может быть не точно описал, но надеюсь понятно)
20
Посмотрим, зачем гадать, мне например ни холодно ни жарко, будет ли там онлайн или еще что-то, все продукты близард окупаются, там сидят хорошие маркетологи и знают что вкладывают и что получат.
21
Meddin, ну справедливости ради, переделать все эти кинематики за год -- не лёгкая задача. Да и вообще я что-то такое и ожидал, сам посуди: откуда тут внезапно взться четырём часам синематики, о которых нам сообщили, когда в оригенале там было минут ~20 контента?
Как по мне синематики в конце кампаний можно было бы немножко бы подтянуть - они уже были на хорошем уровне качества, если конечно у них остались исходники
А машинимить все синематики между уровнями или в конце и начале уровня - это точно бред и было понятно что такой внутриигровой синим для 6 уровня был сделан в основном для пре-альфы чтобы слюни у аудитории потекли - хотя инструментарий для таких роликов скорее всего вставят (просто делать все синематики такими, и вправду достаточно сложно с точки зрения трудочасов, им ещё кучу моделей переделывать и как говорилось в интервью "что-то делать с ландшафтом, клифами, тайлами и проч")
24
LVenger, глупости же говорите. Какраз ингейм синематики близы переделывают, может не все, но много, там суммарно на несколько часов насчитали синематиков. А вот из запеченного видео только интро пересняли.
21
prog:
LVenger, глупости же говорите. Какраз ингейм синематики близы переделывают, может не все, но много, там суммарно на несколько часов насчитали синематиков. А вот из запеченного видео только интро пересняли.
Ну так я о чем и говорил, что смысла там все ингейм синематики (я бы на их месте бы переделал те что между уровнями, это как раз бы и показало возможность нового редактора, ну и не тратило кучу времени (их на кампанию всего там 1-2 штуки + долгие синематики, где например ГГ рассказывал о чём-то, например, в том где рассказывалось о Пылающем легионе, ещё 1-2)) переделывать не было, а вот обновить ролики было бы более верно
LVenger:
такой внутриигровой синим для 6 уровня был сделан в основном для пре-альфы
prog, кто говорил, что там будет всё именно на таком же качестве? мб там просто движения голов, губ и ничего особо больше не будет - вот вам переделанный синим, теперь то можно к моделям камеру придвинуть и так далее + переделывать ролики для увеличения глубины сюжета о Артесе - тоже переделывать пару моментов, можно говорить что синим был переработан
15
LVenger, я могу ошибаться, поправьте, если не так, но вроде здесь я видел инфу о том, что близзард разработку моделей отдали на аутсорс. Если это так, то встает вопрос, если они модели не сами делают, то откуда там на самих близзах висит куча "трудочасов"? Им остается переделывать карты, как они это сделали с Очищением Стратхольма, внедрять в редактор новые функции и подпиливать движок, или что они еще там планируют. Но так или иначе, выходит, что существенная часть ремастера, именно графика лежит не на близзах. Повторюсь, если и правда инфа о том, что модели на аутсорсе, верна.
29
Как минимум модели юнитов/зданий делает другая студия.
21
Meddin ну, возможно тут как раз сработал эффект " мы делаем это не для зарабатывания денег и поэтому сами впрягаться не хотим" xD тогда не знаю что и сказать...
Тогда не понятно, зачем переделывать карты, если они должны переносится в рефордж автоматом... Только ради визуала и того картографического расположения как в WoW... зачем
Я же просто пытаюсь логически понять определённые решения студии, что порой не просто
15
LVenger, ну тут то как раз все предельно ясно. Близзард рассчитывают в большей степени на аудиторию вов. И поэтому они будут варкрафт перекраивать под угоду именно этой аудитории.
21
Meddin:
LVenger, ну тут то как раз все предельно ясно. Близзард рассчитывают в большей степени на аудиторию вов. И поэтому они будут варкрафт перекраивать под угоду именно этой аудитории.
Тогда я опасаюсь за игровой процесс и переработку именно миссий и заданий миссий, потому что их придётся упростить. Варкрафт 3 не такой жесткий как некоторые уровни в Варкрафт 2, а с новым поколением (которые не привыкли к жесткости игрового процесса) некоторые сложные уровни придётся сделать прощё... То есть нормальный уровень сложности скорее всего станет похож на лёгкий (я вот наблюдал за игрой 6 уровня и что-то у меня есть подозрения что подкрутили ИИ, потому что если вафлить на высоком уровне можно было и слить Малганусу, а тут...)
15
LVenger, я читал в вк недавно интервью со стилуэллом и каким то художником. Они там говорили, что хотят сделать варкрафт доступным для всех игроков, то есть и для тех, кто раньше не играл в RTS, и что варкрафт местами довольно сложен. Художник подметил, что ни раз проигрывал миссии в кампаниях и что они будут заниматься этим аспектом. Я не могу судить на 100%, что они планируют сделать главы легче, но похоже на то.
Хотя честно говоря, я не знаю, как можно слить Малганусу. Я проигрывал кампании ребенком, но сейчас, когда поигрываю ради ностальгии, на сложном могу слить только финалку в кампании ночных эльфов и финалку в кампании нежити. Остальные главы вроде довольно простые даже на сложном уровне. Конечно, это лишь мое мнение, вполне возможно, что такому задроту, который прошел 26 раз варкрафт(это не примерная цифра, а точная) уже все не почем. Не судите строго, просто это моя любимая RTS.
18
LVenger, стандартный melee ИИ легко разносится на любом уровне сложности)
Кони и рифлы - имба)))
ИИ, я уверен, менять не стали.
А ~50% игроков юзали чит коды при прохождении кампаний
30
если они модели не сами делают, то откуда там на самих близзах висит куча "трудочасов"?
Трудочасы так и так в монету конвертируются, плюс с аутсорсом намного сложнее работать с позиции менеджмента, как исполнительного, так и директорского.
15
Clamp, ну хорошо, нагрузка будет на менеджере проекта и на руководителе, а причем тут сами разрабы?
30
Meddin, опиши своё представление того, как происходит работа с аутсорсом, хотя бы в конкретном случае, а я укажу на места, которые ты упускаешь из виду.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.