XGM Team, ,

Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

» опубликован
Со сцены BlizzCon разработчики из Blizzard представили обновлённую версию Warcraft 3 с подзаголовком Reforged. Проект включает как оригинальную Reign of Chaos, так и дополнение The Frozen Throne с редактором карт.
Для ремейка переделали многие аспекты оригинальной стратегии, в том числе перерисовали графику и кинематографические ролики, заново анимировали персонажей, изменили интерфейс и добавили продвинутые социальные возможности для более удобной кооперации и подбора игроков в мультиплеере.
В Battle.net уже можно оформить предварительный заказ на Warcraft III: Reforged:
Стандартное издание - 1 299 руб.
Издание «Трофеи победителя» - 2 499 руб.
Сайт с описанием
В состав премиального издания входит мясной фургон для World of Warcraft, рубашки «Третья война» для карт Hearthstone, четыре героя для Heroes of the Storm (Джайна, Тралл, Ануб'арак, Тиранда), питомец для Diablo III и необъявленные бонусы для StarCraft Remastered и StarCraft II.
Релиз ремейка состоится в 2019 году на РС.

Трейлеры


Геймплей


» Скрины с BlizzCon

» Инсайд информация с mmo-champion
  • Classic games was started to preserve these iconic Blizzard games.
  • It was a natural progression to move to Warcraft III after their work on Starcraft.
  • It was hard to keep the remaster under wraps because of the updates that were happening to the original game.
  • It is not unfair to say that the art of the original game does not hold up as well as the gameplay has. This is why the graphics are getting updated.
  • They originally went with a more cartoony look for the new graphics, but it seemed too much like a lot of other games.
  • The team looked to the Mists of Pandaria cinematic as a base for what orcs and humans should look like in Warcraft III: Reforged.
  • The same engine is being used for Warcraft III: Reforged as the original game with some minor tweaks.
  • The tools used to create the new art will also be available to the community with the world editor.
  • The community is what has primarily kept this game alive and the team wants to give back for that.
  • The team has learned a lot of lessons from other RTS games they have made and can use these lessons in Warcraft III: Reforged.
  • The team wants the locations you know from World of Warcraft to be better showcased and look more like they do in WoW for this remaster.
  • The team has been trying to roll out a lot of quality of life improvements for the current game to prepare for the remaster. This includes patching and lag issues.
  • The team wanted to get rid of limitations that no longer pose an issue in modern gaming.
  • Opening Port 6112 to play custom games will no longer be a thing!
  • Warcraft III: Reforged will be added to the Battle.net Launcher.
  • At the end of the day, this is an evolution of Warcraft III. The graphics that you see are actually being added on top of the existing engine.
  • World of Warcraft's engine is based off of Warcraft III. The team took the changes and lessons that WoW has had with its engine and incorporated it into Warcraft III: Reforged.
  • All of the animations and attack swings are from the original engine.
  • The team doesn't want to break apart the original community and so are trying to keep the game anchored to the original.
  • The team can add a lot more personality to the game with new infrastructure as long as the core gameplay stays the same.
  • The artists are slightly constrained by the old game's animations.
  • All of the maps created over the years on the original game need to be able to load up in Warcraft III: Reforged with the new art assets.
  • The team wanted to lift up the lesser used heroes to reach the power of ones like the Demon Hunter.
  • The team has communicated with competitive players all over to address the changes that have been made to the game.
  • The team wants to continue to communicate with the community to build the game in a way that pleases players.
  • They have taken modern gaming steps to get the game released faster.
  • They have partnered and hired people from the community to make sure the game stays true to the original.
  • The UI is decoupled to allow the map makers to customize the UI in a way that they could not in the past.
  • The team wants to have as many created maps to work with the new editor from day 1 of release.
  • If maps take advantage of bugs or are broken they will be addressed.
  • They will release the tools that they use and guides on how to use them.
  • The original graphics and audio will still be available and can be used on command if you desire.
  • The original SD models and textures will also look much better.
  • There will be functionality to merge your current account into Battle.net to keep your win records and achievements.
  • The team doesn't want to tell you how to play the game. This is your game!
  • The team wants to improve the join functionality. There is a possibility you will be able to que as a group of 2 and matched with 2 strangers for a 4 v 4.
  • The focus right now is getting the existing game right, but there is potential for new stories and campaigns in the future.
  • They moved Arthas's entrance to the Culling of Stratholme to the southern entrance to showcase the familiarity to the WoW dungeon version from Wrath of the Lich King.
  • The community needs to work together to teach new players about the game.


P.S.:
  • Судя по описанию на сайте, можно будет играть во всех карты созданные в wc3.
  • На презентации намекнули на выход еще одного дополнения после релиза, вероятно с новой кампанией.


Просмотров: 7 382



» Лучшие комментарии


Meddin #801 - 18 часов назад (отредактировано ) 0
Clamp, ну в моем представлении они снабдили аутсорсеров эскизами или старыми моделями, не знаю, на которые последние будут ориентироваться при разработке. На выходе они получат готовые модели и им нужно будет потратить некоторое время, чтобы добавить их в архивы игры. Как то так.
Tiodor #802 - 18 часов назад 8
вы еще не получили финальный продукт, вам заанонсили, а уже ноете, что вар уже не торт, близзы денег хотят, не хватает функций редактора, синематики не переделали.
хорошо, что вообще хоть взялись за варик
Meddin #803 - 18 часов назад 1
Tiodor, я бы не назвал это нытьем, а лишь констатацией фактов. Конечно хорошо, что взялись. Так или иначе, я жду ремастер и планирую его приобрести, но меня печалит подход близзов к делу. Мы просто тут делимся своими мыслями по поводу всего происходящего и ничего более.
UrsaBoss #804 - 18 часов назад 0
И ещё нужно до конца убедиться
От души близзарды делают это или реально ради денег, на релизе узнаем
DracoL1ch #806 - 18 часов назад 13
Да камон, все игроделы хотят денег, это не новость. Старые близзы тоже хотели бабла и тоже экономили на многом, но им удалось вложить в проект душу. А тут и этого нет, потому и нытье.
Clamp #807 - 18 часов назад 0
Meddin, просто чтобы прояснить сложность процесса: разработку рефоржеда начали через полгода после начала разработки ремастера ск, и в версии, показанной на близконе единственной моделью, прошедшей финальную приёмку, был бугай.
Tiodor #808 - 18 часов назад 0
Clamp, вот кст. бугай с косяком - черная окантовка у наплечника.
Meddin #809 - 17 часов назад 0
Clamp, это понятно, что модели доделывают и так далее. Но я тебе повторю вопрос, потому что я на него ответа не увидел, в чем тут сложность для самих разрабочиков? Модель не прошла утверждение, ее разве не аутсорсеры будут дорабатывать?
Clamp #810 - 17 часов назад 0
Meddin, ты видишь отказ в приёмке письмом на почту с фразой «плохо. переделай.» без обратной связи или что?
Сотрудник из центральной команды сидит и общается с аутсорсером насчёт решений проблем в модели (обычно сильно не один час), периодически привлекается арт-лид (у которого в целом времени не очень много), если возникают неясности. Иногда происходит обратное — аутсорсер вносит предложения по правкам в каких-нибудь аспектах и всё такое.
Фактически аутсорсинг позволяет избавиться в основном от рутинных действий типа дрочева с развёрткой, например, или детализацией текстур, или их запеканием, или приведением к мидполи, или детальным скульптингом, etc etc.
Meddin #811 - 17 часов назад (отредактировано ) 0
Clamp, я тебя понял. Но речь же про моделлера команды или кого то, кто отвечает за графику? А я в целом про всех разрабов говорил.
Clamp #812 - 17 часов назад 0
Но никак не на время принятия решений, по этому показателю работа с аутсорсом проигрывает работе инхаус на порядок.
Tiodor #813 - 17 часов назад 1
Наверное вообще трудности в процессе моделлинга нет.
А Clamp, это тайный сотрудник близзарда
ARCHIMONDE #814 - 17 часов назад 0
Что значит переделают не все синематики? Может они еще и эльфов оставят старыми, а че кому они нужны, имхо будет все переделано. Возможности движка юзают ток ингейм синематики, наружные не могут в нем делаться, это хз как нужно качнуть двиг в плане шейдига, рендеринга, поддержки всяких сложный ригов и анимации и спец эффектов. Да разработка контента ушла на аутсорс, они решили не собирать у себя команду на это дело, а разослали тестовые некоторым студиям, кто сделает быстрее и дешевле выиграет и будет пилить). Чем будут заниматься близы? Там куча роботы по синематикам и сюжетам компаний, программированию, бог знает еще чего.
Meddin #815 - 17 часов назад (отредактировано ) 0
Tiodor, ну я вел к тому, что нет для все разработки в целом. Поясню: В моем видении сотрудники отдела классических игр близзард, отвечающие за графику, должны были делать модели для ремастера. Но модели заказали аутсорсерам, то есть теперь моделлерам близзов нужно производить приемку моделей и указывать на недочеты. Так или иначе их время сократилось, потому что теперь они курируют разработку, но не разрабатывают сами все модели. Вот что я имел в виду.
ARCHIMONDE, суть новости вообще только о рисованных роликах, а не кат-сценах внутреигровых. Я не знаю, почему многие тут стали упоминать все заставки в игре в целом.
Clamp #816 - 17 часов назад 0
Meddin, даже если на взаимодействие с аутсорсом для финальной реализации одной-единственной модели уйдёт месяц рабочего времени одного человека из команды, это всё равно будет в несколько раз быстрее, чем если бы он делал эту модель сам.
Meddin #817 - 17 часов назад 0
Clamp, именно к этому я вел. Я же не говорю, что плохо, что они отдали модели на аутсорс, речь изначально шла о том, что тут было высказано что-то вроде "ну подумаешь, что они не перерисуют все ролики, им вон сколько моделей пилить еще, на них и так много трудочасов". Я и сказал, что трудочасы там сократились, с учетом аутсорса. Спасибо кстати, что просветил по поводу взаимодействия, интересно было узнать, так как у самого такого опыта еще не было.
Clamp #818 - 17 часов назад (отредактировано ) 0
Я и сказал, что трудочасы там сократились, с учетом аутсорса.
Ну арта в игре всё-таки очень много, и они вообще каждую модель переделывают, так что даже при таком подходе и солидном размере команды работы у них вагон и маленькая тележка.

Чтобы до конца прояснить суть, уточню. В роли приставленных к аутсорсерам менеджеров выступают инхаус сотрудники, решениям которых доверяет арт-лид, которому, в свою очередь, доверяет корпоративный менеджмент. Они, как правило, не сидят всё своё время за обсуждениями, но работа по моделлингу для них в значительной степени ограничивается или начальным макетированием, или совсем финальной доработкой, когда модель реально быстрее доправить самому, не инициируя очередную итерацию через аутсорс.

С некоторой вероятностью ещё все моушн артисты могут быть инхаус, поскольку концепт анимации особо не сделать.
Tiodor #819 - 17 часов назад 0
Я и сказал, что трудочасы там сократились, с учетом аутсорса. Спасибо кстати, что просветил по поводу взаимодействия, интересно было узнать, так как у самого такого опыта еще не было.
у кого они сократились? если изначально людей которые занимались графикой не было?
Clamp #820 - 17 часов назад (отредактировано ) 3

Clamp, это тайный сотрудник близзарда
Хах, если бы.

Спасибо кстати, что просветил по поводу взаимодействия, интересно было узнать, так как у самого такого опыта еще не было.
Мне на самом деле просто повезло узнать это: пару моделей для моей локации отдавали на аутсорс и периодически меня привлекали для консультирования, а ответственный за это дело парень был довольно словоохотлив и на пальцах объяснил механизм.
LVenger #821 - 12 часов назад (отредактировано ) 2
Хотя честно говоря, я не знаю, как можно слить Малганусу. Я проигрывал кампании ребенком, но сейчас, когда поигрываю ради ностальгии, на сложном могу слить только финалку в кампании ночных эльфов и финалку в кампании нежити.
ну так я тоже говорю о времени, когда был ребёнком, кстати я тогда 6 миссию проходил на ура, а вот 5 я кстати помню потёл xD
зато я тогда с первого раза так прошёл Хиджал, что у меня даже базе орков не нанесли урона ..., что потом помню пару лет не мог повторить, в 8 лет тащил лучше, чем потом
UrsaBoss:
LVenger, стандартный melee ИИ легко разносится на любом уровне сложности)
Ну понятно, конечно, я потом играл один на 2-3 сложных - только так было интересно
Tiodor:
А Clamp, это тайный сотрудник близзарда
Кто знает =)
Tiodor, у меня лично не нытье, просто не охота пройти Вар с закрытыми глазами и левой ногой, хочется на расслабоне мб где-то и запарится немножко, но приятно провести время в HD графике.
Я то все равно куплю игру, просто они походу реально заценили принцип Paradox...
а вообще сделали бы просто кнопочку, классическая кампания вкл - т с новой графикой поиграть в классику
ClotPh #822 - 12 часов назад 0
Интересно, какие герои будут у ладдерных наг?
Вообще если разрабам захочется полениться и/или сочтут нужным, офк можно им нейтральную сейчас королеву змей перебросить. Дальше есть моделька наго-иллидана, замутить ему спеллов и второй. Кто еще? Гигантский морлок-пожиратель с бешеной улыбкой? =) Кто-нибудь типа мутировавшего дотовского тайда? Красивая русалка-волшебница с магическим посохом?
TheDragon #823 - 12 часов назад 2
ClotPh, нагам можно запилить упомянутую тобой Королеву змей, Уникальную заклинательницу-сирену, Уникального гвардейца-генерала, и, если они будут юзать "неразумных" героев, то можно черепаху или коатля. Но в любом случае это немного вторично.
А мне лично больше хочется за Пылающий легион поиграть. Там для геройского пула побольше идей. Например - эредарский лорд (Архимонд\Кил'Джеден).
Но точно ли Близзы будут этим (добавлением рас) заниматься? Или просто намекают на подобную перспективу?
ClotPh #824 - 12 часов назад 0
TheDragon, ну Clamp выше сказал, что пятых точно наг добавят сразу (мной было понято так), а потом по обстоятельствам
UrsaBoss #825 - 11 часов назад (отредактировано ) 2
сларк, селедка, тайд, нага сирена, королева змей.
Идеальный вариант
:D
PT153 #826 - 11 часов назад 0
жесткий как некоторые уровни в Варкрафт 2
Если и есть, то только в 'Beyond the Dark Portal', но и там всё довольно просто.
Meddin #827 - 11 часов назад 0
ClotPh, сразу не добавят. Стилуэлл говорил, что они будут смотреть на отклик комьюнити после релиза рефорджа и от этого отталкиваться, по новому функционалу сейчас планов четких нет, они сосредоточены на качественной проработке и улучшении того, что есть.
ClotPh, Про Королеву Змей в точку, думаю, иначе делать не логично, как раз появится новый нейтральный герой вместо нее, если они будут наг добавлять в сражения.
TheDragon, а смысл в наге-сирене, если есть королева змей? Имхо, два похожих героя. Насчет генерала гвардейцев согласен, думаю, логично. А так хотелось бы какого-нибудь маргола-героя, аля Флек из морлоков. До сих пор мне его модель нравится, да и скиллы, все, кроме тумана.
Но тут хороший вопрос возникает, логично ли наг переводить в сражения, если они все плавают? Это же получится имбаланс, а если их всех сделать сухопутными, как сейчас это сделано с селедкой из таверны, то получится лютый бред.
Clamp #828 - 11 часов назад 4
ClotPh:
TheDragon, ну Clamp выше сказал, что пятых точно наг добавят сразу (мной было понято так), а потом по обстоятельствам
Справедливости ради чтоит заметить, что там же было озвучено сомнение, будет ли эта раса широко доступна, или же останется полноценной расой только для компании.
Meddin #829 - 11 часов назад (отредактировано ) 0
Tiodor, мы можем лишь предполагать, были ли эти люди, или нет.
Кстати появилась новость, что обычный варкрафт перестал быть доступен для покупки.
ARCHIMONDE #830 - 9 часов назад 2
Я бы добавил морскую ведьму из дополнительной компании за орду, ток дизайн ей поменять чтоб на банши не смахивала. И какого нибудь елементаля типа аля Нептулон, ну и Азару или путь по другому назовется но концепт ее клевый.
PT153 #831 - 8 часов назад (отредактировано ) 4
Кстати появилась новость, что обычный варкрафт перестал быть доступен для покупки.
Это верное решение, а то те, кто в танке, накупят стандартного, а потом начнут ныть "УУУ, зачем я тогда покупал, если мог купить ремастер и получить стандартный".
Komkozavr #832 - 3 часа назад 0
PT153, не совсем верное. Многие захотят поиграть в стандартный, а его - нет.
Clamp #833 - 1 час назад 0
Komkozavr, после покупки рефоржеда можно скачать старый, и в самом рефоржеде можно переключать графику.