Релиз Warcraft 3: Reforged

Добавлен , опубликован
Обсуждаем внутренности и плюсы релиза.
Upd.: Патч вышел us.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/warcraft-iii-version-1321-...

Судьба мира Warcraft теперь в ваших руках!

Если вы купили игру, скорее устанавливайте обновление, если нет, то, возможно, вам стоит освежить в памяти историю игры, прочитав статью от Blizzard, и приготовиться к сражениям в Warcraft III: Reforged.
Сейчас игру можно приобрести за 1299 рублей для стандартного издания в Battle.Net.


Релизный список изменений 1.32
Battle.net
  • Установка, обновление и запуск Warcraft III через Blizzard Battle.net.
  • На серверах есть группы (для совместных игр) и чаты.
Кампания
  • Восстановлены три пролог-миссии из оригинальной демо Warcraft III: Riders on the Storm, The Fires Down Below и Countdown to Extinction.
  • Обновлены ландшафт, сложность прохождения и добавлены автосохранения в миссиях.
  • Обновлен дизайн и вид трех знаковых крупных городов из Warcraft: Даларана, Луносвета и Стратхольма.
  • Обновлены все персонажи и визуальная составляющая кампаний.
Коллекция
  • Переключайте скины героев, выберайте свой любимый портрет и собирайте ачивки из кампании и матчмейкинга.
Локализация
  • Добавлены локализации испанского (Латинская Америка) и португальского (Бразилия) языков.
  • Обновлены локализации для китайского (упрощенного), китайского (традиционного), французского, немецкого, итальянского, корейского, польского, русского, испанского (Испания) языков.
Меню и настройки
  • Для раскладки горячих клавиш есть традиционный режим и режим "grid".
  • Новые настройки игрового процесса для индикаторов здоровья юнитов, командных цветов, статусных строк героев и отображения времени восстановления.
  • Ссылка на классический аккаунт Warcraft III в Battle.net останется прежней в течение 90 дней, поэтому обновите данные аккаунта как можно скорее.
  • Переключайтесь между режимами Classic и Reforged для графики и контента кампании.
Рейтинговый матчмейкинг
  • Очередь в "heads-up" матчах с новой системой рейтинга для 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 или FFA для 4 человек.
  • Создайте свою группу игроков и играйте 2v2, 3v3 или 4v4 вместе.

Некоторые стримы для тех, у кого проблемы с Battle.net или нет лицензии

Сражайтесь за Азерот, рожденный вновь. Поле боя ждет!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2 комментария удалено
1
29
4 года назад
1
Редактирование карты путей обещали сделать позже
11
16
4 года назад
Отредактирован DracoL1ch
11
да всё будет, но не сразу
вы же готовы подождать еще месяц? годик? десять лет?
варкрафт же живет вечно, ваши карты обязательно будут к месту
пока фанаты жрут эти фразы, никаких просветов быть не может
ну разве что через месяц-другой глобальный патч, не вызванный погоней за датой релиза, даст что-то. но это не точно
0
25
4 года назад
0
DarkLigthing, хм, да, действительно, в файле conversation.json есть эти анимсеты.
То есть в наши отдельные карты нужно будет добавлять этот файл, или как-то из самой игры вытащить анимесеты на все-все модельки, импотировать и всё будет работать? Ты уже просто дальше говорить о том, как бы сделать анимсеты для кастомных моделей, но ещё не совсем понятно, мы уже сможем заставлять губами шевелить стандартные модели хотя бы в наших картах с нашими звуками? Понять бы механизм, пока только костыли какие-то. И близзы молодцы, выпустили и ничего не объяснила, а ведь заявлялось, что будут видеоролики гайды по редактору карт)
3
29
4 года назад
Отредактирован ivanbakavan
3
DracoL1ch:
да всё будет, но не сразу
вы же готовы подождать еще месяц? годик? десять лет?
варкрафт же живет вечно, ваши карты обязательно будут к месту
пока фанаты жрут эти фразы, никаких просветов быть не может
ну разве что через месяц-другой глобальный патч, не вызванный погоней за датой релиза, даст что-то. но это не точно
да все равно тащемта... Пока что-то делают все в порядке, как по мне
1
27
4 года назад
1
Потестил пару кастомок, работает без нареканий, большего мне и не требовалось.
Есть правда замечания, все-таки визуально получилась какая-то каша, на мой взгляд. Отсутствие резкости в текстурах замылило происходящее, стало сложнее различать формы и фигуры, некоторые элементы из старого интерфейса прям в глаза бросаются из-за несочетания. В целом доволен игрой
0
12
4 года назад
0
Феникс:
Потестил пару кастомок, работает без нареканий, большего мне и не требовалось.
Есть правда замечания, все-таки визуально получилась какая-то каша, на мой взгляд. Отсутствие резкости в текстурах замылило происходящее, стало сложнее различать формы и фигуры, некоторые элементы из старого интерфейса прям в глаза бросаются из-за несочетания. В целом доволен игрой
если в карте стоит больше нестандартного ИИ - то она вылетает... Как можно было так налажать...
2
15
4 года назад
2
Maxsavin:
DarkLigthing, хм, да, действительно, в файле conversation.json есть эти анимсеты.
То есть в наши отдельные карты нужно будет добавлять этот файл, или как-то из самой игры вытащить анимесеты на все-все модельки, импотировать и всё будет работать? Ты уже просто дальше говорить о том, как бы сделать анимсеты для кастомных моделей, но ещё не совсем понятно, мы уже сможем заставлять губами шевелить стандартные модели хотя бы в наших картах с нашими звуками? Понять бы механизм, пока только костыли какие-то. И близзы молодцы, выпустили и ничего не объяснила, а ведь заявлялось, что будут видеоролики гайды по редактору карт)
Не совсем так... Система работает по следующему принципу:
Вместе с файлами моделей Reforged есть файл пресетов разных лицевых анимаций. Он имеет расширение .facefx_ingame. А внутри карты, в которой используется эта модель и её LipSync параметры лежит файл в папке FacialAnimation/ c расширением .animset Этот файл был сгенерирован на с учётом файла .facefx_ingame и в соответствии с конкретными аудиофайлами. Внутри .animset некий тамлайн из дорожек лицевых анимаций для конкретного звукового файла. По этому даже если ты её вызовешь и синхроннность речи будет не важна для тебя, ты столкнёшься с проблемой несоответствия длины твоего аудиофайла и длины дорожки лицевой анимации.
Именно по этому я говорил про необходимость разобраться в том как генерировать такие .animset файлы
Так же звук должен быть правильно объявлен, с учётом привязки к конкретному ключу лицевой анимации. Чтобы понять как стоит посмотреть что из себя представляют функции
Вот пример переделанной мной карты, диалоги катсцен полностью переведены на старую озвучку.
Лучше открывать MPQ Мастером, потому что я менял только сам .j и добавлял mp3 файлы.
Загруженные файлы
1
22
4 года назад
1
В целом доволен игрой
И всё же 1300 за это слишком
Тем более, что людей у кого оно работает не айс гораздо больше находится, чем тех у кого типа всё норм
1
9
4 года назад
Отредактирован Monoroh
1
Извините если боян, капнул чуть после работы. В каждой карте кампании импортированы war3map.wts и conversation.json как уже выше упоминали. war3map.wts файл локализации, в нем указаны ID строк, которые в дальнейшем используются в conversation.json для диалогов.
Открыв conversation.json мы видим "IntroCinematic.Intro Cinematic" где "IntroCinematic" название категории, а "Intro Cinematic" название триггера.
Speaker model, думаю понятно, чей портрет будет прогружаться во время диалога,
"speakerNameId": 196 - имя персонажа в диалоге, 196 номер строки в файле war3map.wts.
"speakerUnitID": "ogru", - ogru это Object Id из РО Бугая
"soundFile": "Sound\\Dialogue\\OrcCampaign\\Orc01\\O01Grunt01.flac" - сам звук, который мы слышим
"dialogueId": 193, сам текст диалога, а 193 - номер строки и файла war3map.wts
"animationLabel": "O01Grunt01",
"animationGroupLabel": "Map", - эти два пункта не совсем понял, за что отвечают, какие-то метки. Может кто знает?
"animationSetFilepath": "FacialAnimation/Grunt.animset" - путь к файлу анимации лица.

При просмотре модели и пролистывании анимаций показывает стандратные Stand 1, Spell, Death и т.д. В триггерах есть такие например:
Их как-то можно посмотреть все?
Не совсем понятно за что отвечает тэг cinematic.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.