Добавлен , не публикуется
Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
Lua
Тип:
Наработка
Версия Warcraft:
1.32
это наш разбойник
участвую, муй-луа, герой разбойник, нужно пикнуть его в алтаре чтобы 1 триггер с таймером работал корректно, но можно и перевести на отдельно от алтаря
у скиллов не будет уровней прокачки, они будут вместе со статами усиливаться.
На 1, 4, 7 и 10 лвле будет появляться спеллбук с иконкой красного креста, в спеллбуке будет 3 кнопки, в которых будет описание скиллов, игрок выбирает один из них, мы даем этот скилл герою и спеллбук пропадает
всего уровней 20
Воитель
Основная хар-ка: Сила
Общие способности:
Защитная стойка/Атакующая стойка (D) (превращение вкл/выкл) Длительность превращения 0.5 сек. Расположение Х 1 Y 1
Воитель способен принимать одну из двус стоек в бою. Защитная стойка повышает его броню на 10, но снижает скорость атаки и передвижения на 50%.
Адреналин (пассивная) Расположение X 2 Y 1
Воитель не использует ману для способностей, вместо неё у него есть отдельный ресурс Адреналин, он показан в мпбаре.
Механика: его мп постоянно снижается на 2% от макс значения в секунду(участвую, муй-луа, герой разбойник, нужно пикнуть его в алтаре чтобы 1 триггер с таймером работал корректно, но можно и перевести на отдельно от алтаря) Каждый раз, когда Воитель получает урон, он получает 5% от макс значения мп. Каждая атака воителя снижает его мп на 5% от ТЕКУЩЕГО значения, переводя эти 5% в дополнительный урон от атаки. Кроме того боевые способности так же расходуют этот ресурс для нанесения дополнительного урона.
Героические способности:
1 скилл, (Q)
  1. Метание топора. Дальность применения 700. кд 10 сек.
Метает топор в выбранного противника, нанося (Сила х 4 (вкл бонусы) +20% от текущего адреналина) урона и инижая броню этого врага на 5.
  1. Безжалостный рывок. Дальность применения 800. кд 15 сек.
Бежит в цель на максимальной скорости (522), при столновении наносит (Сила х 3 (вкл бонусы) урона) и получает 33% от макс значения Адреналина (маны).
  1. Стальной выпад. Дальность применения 400. кд 10 сек.
Выставляет Щит перед собой и совершает быстрый рывок в выбранном направлении, при столкновении с противником, останавливается и станит его на 2 секунды, нанося (Сила х 4 (вкл бонусы) +15% от текущего значени Адреналина). Максимальная дальность рывка 400.
2 скилл, (W)
  1. Ярость Берсерка. кд 30, длятельность 12.
Повышает собственную скорость атаки и получаемый урон на 30%, а также набирает 30% от макс значения Адреналина.
  1. Провокация. кд 16, 2 пульса, время между пульсами 3.
Заставляет противников вокруг атаковать себя, набирает 15% Адреналина.
  1. Парирование. кд 6.
2 секунды блокирует любой физический урон по себе.
3 скилл, (Е)
  1. Боевое знамя. кд 15.
Устанавливает боевое знамя в выбранной точке, зная имеет Ауру повышения Атаки на 20%
  1. Кровожадность. кд 20, дальность 200.
Наносит (Сила х 4 (вкл бонусы) +25% от текущего значения Адреналина) урона и восполняет себе здоровье в размере 50% нанесенного этой способностью урона.
  1. Удар щитом. Длительность 6 сек, кд 20 сек.
Бьет противника щитом, нанося ему (Сила х 2 (вкл бонусы) +30% от текущего значения Адреналина) урона, оталкивая его на расстояние 200, снижая его скорость передвижения и атаки на 20% и заставляя его промахиваться с вероятностью 30%.
4 слилл, (R), ульта.
  1. Казнь. кд 60.
Наносит выбранному противнику (Сила х 5 (вкл бонусы) +100% текущего значения Адреналина).
  1. Героический прыжок. кд 60. Макс дистанция 600. Область прыжка 300. Не игнорирует стены и высоты(Может перепрыгивать через все).
Совершает прыжок в выбранную область, при попадании по противникам наносит (Сила х 5 (вкл бонусы) +25% текущего Адреналина) урон и создает вокруг себя кратер (из камней, которые можно сломать), камни сами разрушаются через 3 сек.
  1. Повышенная выносливость. Пассивная.
Повышает скорость передвижения и регенирации здоровья на 25%, а так же снижает постоянную потерю адреналина в 2 раза (1% в секунду вместо 2%).
это 2 герой недоделанный кому надо вот ее дизайнер писал
Жрец Вуду
Основная хар-ка: Интеллект
Общие способности:
Сторожевой Идол (D), длительность 20 сек, кд 12 сек, манакост 75.Расположение Х 1 Y 1.
Призывает невидимого неподвижного идола, который открывает обзор в прилегающей области.
Безумие (пассивная) Расположение X 2 Y 1.
Все "Слова Тьмы" имеют сниженный манакост и кд, но каждое применение способности этой школы создает 1 разяд Безумия. Накопив 5 зарядов, Жрец впадает в Темное безумие, в котором применение каждой способности "Слово тьмы" будет наносить жрецу урон в размере 15% от макс здоровья. Длительность Безумия: 10 сек. Длительность заряда для накопления: 15 сек. Каждый новый заряд обновляет время накопления.
Героические способности:
1 скилл, (Q)
  1. Быстрое исцеление. Дальность 600, кд 1 сек, манакост 8, возможно автоприменение.
Восполняет раненому союзнику (Интеллект х 1) здоровья.
  1. Слово тьмы: Боль. Дальность 700, кд 5 сек, манакост 50.
Мгновенно наносит (Интеллект х 2) урона и еще (Интеллект х 0.5) урона в секунду следующие 10 сек. Создает 1 заряд Безумия.
  1. Сон. Дальность 600, манакост 100, кд 10 сек, длительность 6 сек.
Погружает врага в сон. Спящая цель просыпается, если ее атакуют.
2 скилл, (W)
  1. Дар Лоа. Дистанция 800, каст ренж 700, кд 10, манакост 110.
Выпускает волну, наносящую (Интеллект х 3) урона врагам на своем пути, восполняя (Интеллект х 3) здоровья союзникам.
  1. Слово тьмы: Пустота. Дальность 700, кд 5 сек, манакост 50.
Сжигает до (Интеллект х 4) маны врага и наносит ему столько же урона. Создает 1 заряд Безумия.
  1. Отрицание магии. Дальность 600, область 300, кд 12, манакост 100.
Снимает все положительные и отрицательные эффекты с юнитов в выбранной области, наносит 200 урона призванным юнитам, враги так же получают безмолвие на 5 сек.
3 скилл, (Е)
  1. Исцеляющий идол. Дистанция 500, область 500, длительность 30, кд 35, манакост 100.
Призывает неподвижного идола, который восполняет союзникам рядом с собой (Интеллект х 0.5) здоровья в секунду.
  1. Змеиный идол. Дистанция 500, длительность 30, кд 10, манакост 50.
Призывает неподвижного и невосприимчивого к магии идола со 135 хп, наносящего (Интеллект х 1) урона. Создает 1 заряд Безумия.
  1. Стазисная ловушка. Дистанция 500, область взрыва 400, область обнаружения 250, длительность стана 2,5 сек.\
Призывает невидимого неподвижного идола, который срабатывает при приближении наземных врагов и оглушает их.
4 слилл, (R), ульта.
  1. Страшное вуду. Область 800, длительность 6 сек, кд 45 сек, манакост 200.
Дает неуязвимость союзникам в области вокруг Жреца. Сам Жрец остается уязвимым.
  1. Темный ритуал. Дистанция 700, кд 60 сек, длительность 10, манакост 150.
Отмечает целевого врага, отмеченный враг в течении 10 секунд получает весь урон, который получает Жрец.
  1. Контроль разума. Дистанция 700, манакост 150, кд 45.
Подчиняет целевого врага. Не дейсвует на героев и юнитов выше 6 уровня.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
7
4 года назад
Отредактирован Ельнур
0
За Даларан!) герои по стилю рефорджед
Загруженные файлы
0
27
4 года назад
Отредактирован Феникс
0
Я так понимаю они были разработаны для твоей карты?
0
7
4 года назад
0
А ты сам его делал или тебе его сделали?
0
7
4 года назад
Отредактирован Ельнур
0
TheMilka:
А ты сам его делал или тебе его сделали?
Количество работ: 1 работа от участника / команды
описание дизайнер писал а скиллы реализацию на луа я сам

Феникс:
Я так понимаю они были разработаны для твоей карты?
эти герои нам не нужны мы не делаем проект, а герой для конкурса
0
27
4 года назад
0
Ельнур, К сожалению созданные на момент запуска конкурса герои не принимаются.
0
7
4 года назад
Отредактирован Ельнур
0

Феникс:
Ельнур, К сожалению созданные на момент запуска конкурса герои не принимаются.
жаль
1
32
4 года назад
1
Снял с публикации, оформлено просто ужасно, портянка текста..., рекомендую оформить согласно xgm.guru/p/help/txt2, и видео демонстрирующее каждую способность героя

Ещё и карта пример неработоспособна, пришлось в редакторе удалить знахаря, поставить рабочего, чтобы алтарь не требовал форт (как требование второго героя)... пехотинцы не агр не среагировали
Описания ужасные.. Тултипмиссинг
На SD графике у бандита нет модели, в рефордже не проверял
Единственное что нормальное, это концепция вариативности способностей через спеллбуки, хоть они практически нормальная.. но опять таки, это не раскрывает героя...
Нет никакого листа настроек для переноса, скажем так:
Ресурс обязателен к рассмотрению всем и каждым, если хотите получить 0/0/0 баллов

Сознайтесь, кто это опубликовал?
0
7
4 года назад
0
Bergi_Bear:
Снял с публикации, оформлено просто ужасно, портянка текста..., рекомендую оформить согласно xgm.guru/p/help/txt2, и видео демонстрирующее каждую способность героя

Ещё и карта пример неработоспособна, пришлось в редакторе удалить знахаря, поставить рабочего, чтобы алтарь не требовал форт (как требование второго героя)... пехотинцы не агр не среагировали
Описания ужасные.. Тултипмиссинг
На SD графике у бандита нет модели, в рефордже не проверял
Единственное что нормальное, это концепция вариативности способностей через спеллбуки, хоть они практически нормальная.. но опять таки, это не раскрывает героя...
Нет никакого листа настроек для переноса, скажем так:
Ресурс обязателен к рассмотрению всем и каждым, если хотите получить 0/0/0 баллов

Сознайтесь, кто это опубликовал?
рефордж проигралл в игре 1х1 за рефордж, сейчас не до него готовлюсь к дипломной из за того взял что было и добавил без комментариев))
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.