pw3i Batcher - Пакетный парсер w3x w3m метаданных (из war3map.w3i war3map.wts)
v1.0 [25.12.2019]
Требуется pw3i.exe v1.02
Требуется pw3i.exe v1.02
Автоматически парсит всю информацию из карты - например Автор, Название, Описание, Количество игроков и т.д.
Методы работы:
1 - работает из текущей папки. Перед запуском нужно скопировать bat файл в папку с картами.
2 - работает с прямым указанием папок. Запускаются из любого другого места.
В программе есть скрытые методы работы 11 12 13 21 22 23 (11=1 21=2), методы 12 13 22 23 выполняются альтернативно с другим логированием работы.
pw3i 1.02 работает только с File format = 18 25 28 и не работает с File format = 8 10 11 15 23 24 26 27 31
Методы работы:
1 - работает из текущей папки. Перед запуском нужно скопировать bat файл в папку с картами.
2 - работает с прямым указанием папок. Запускаются из любого другого места.
В программе есть скрытые методы работы 11 12 13 21 22 23 (11=1 21=2), методы 12 13 22 23 выполняются альтернативно с другим логированием работы.
pw3i 1.02 работает только с File format = 18 25 28 и не работает с File format = 8 10 11 15 23 24 26 27 31
Пример работы программы с картой TFT 1.26a ru-(2)EchoIsles.w3x
File format = 25
Number of saves = 31
Editor version = 6051
Map name = TRIGSTR_004 = {Острова Эхо
}
Map author = TRIGSTR_007 = {Blizzard Entertainment
}
Map description = TRIGSTR_006 = {На этих островах, затерянных в бурном море, живут те, кому не нашлось места на материке. Им нечего терять. Не рассчитывайте на теплый прием.
}
Players recommended = TRIGSTR_005 = {1х1
}
Camera bounds:
{
-6912
-5376
6912
4864
-6912
4864
6912
-5376
}
Map playable area = 116
Map playable area = 84
Map width = 128
Map height = 96
Flags:
{
Hide minimap in preview screens = 0
Modify ally priorities = 0
Melee map = 1
Playable map size was large and has never been reduced to medium = 0
Masked area are partially visible = 1
Fixed player setting for custom forces = 0
Use custom forces = 0
Use custom techtree = 0
Use custom abilities = 0
Use custom upgrades = 0
Map properties menu opened at least once since map creation = 1
Show water waves on cliff shores = 1
Show water waves on rolling shores = 1
Unknown = 0
Unknown = 1
Unknown = 1
}
Map main ground type = 76
Loading screen background number = -1
Path of custom loading screen model =
Map loading screen text =
Map loading screen title =
Map loading screen subtitle =
Used game data set = 0
Prologue screen path =
Prologue screen text =
Prologue screen title =
Prologue screen subtitle =
Uses terrain fog = 0
Fog start z height = 3000
Fog end z height = 5000
Fog density = 0.5
Fog red value = 0
Fog green value = 0
Fog blue value = 0
Fog alpha value = 255
Global weather id = 1919697234
Custom sound environment =
Tileset id of the used custom light environment = 0
Custom water tinting red value = 255
Custom water tinting green value = 255
Custom water tinting blue value = 255
Custom water tinting alpha value = 255
Number of players = 2
Players:
{
Player 1:
{
Status = Human
Race = Human
Fixed start position (0/1) = 0
Player name = TRIGSTR_001 = {Игрок 1
}
Start position X = -5184
Start position Y = 2944
Priorities:
{
Player 1 = No
Player 2 = High Priority
Player 3 = No
Player 4 = No
Player 5 = No
Player 6 = No
Player 7 = No
Player 8 = No
Player 9 = No
Player 10 = No
Player 11 = No
Player 12 = No
Player 13 = No
Player 14 = No
Player 15 = No
Player 16 = No
Player 17 = No
Player 18 = No
Player 19 = No
Player 20 = No
Player 21 = No
Player 22 = No
Player 23 = No
Player 24 = No
}
Player 2:
{
Status = Human
Race = Orc
Fixed start position (0/1) = 0
Player name = TRIGSTR_003 = {Игрок 2
}
Start position X = 4672
Start position Y = 2944
Priorities:
{
Player 1 = High Priority
Player 2 = No
Player 3 = No
Player 4 = No
Player 5 = No
Player 6 = No
Player 7 = No
Player 8 = No
Player 9 = No
Player 10 = No
Player 11 = No
Player 12 = No
Player 13 = No
Player 14 = No
Player 15 = No
Player 16 = No
Player 17 = No
Player 18 = No
Player 19 = No
Player 20 = No
Player 21 = No
Player 22 = No
Player 23 = No
Player 24 = No
}
}
Number of teams = 1
Teams:
{
Team 1:
{
Flags:
{
Allied = 0
Share victory = 0
Share advanced unit control = 0
Share vision = 0
Share unit control = 0
}
Players:
{
Player 1
Player 2
}
Team name = TRIGSTR_002 = {Сторона 1
}
}
}
Полезные ссылки по теме:
Защита www.zezula.net/en/mpq/war3maps.html
filelist www.zezula.net/en/mpq/namebreak.html
Парсинг xgm.guru/p/wc3/parsing-w3x
WinMPQ Batcher 1.0 xgm.guru/p/wc3/winmpq-batcher
pw3i Batcher 1.0 xgm.guru/p/wc3/pw3i-batcher
Защита www.zezula.net/en/mpq/war3maps.html
filelist www.zezula.net/en/mpq/namebreak.html
Парсинг xgm.guru/p/wc3/parsing-w3x
WinMPQ Batcher 1.0 xgm.guru/p/wc3/winmpq-batcher
pw3i Batcher 1.0 xgm.guru/p/wc3/pw3i-batcher
Скачать: pw3i Batcher 1.0
а вообще сурс надо переписать полностью и сделать поддержку json
ScorpioT1000: у меня лежит готовый w3xlib с API на STL, но я публиковать не хочу, т.к нужно писать API на си чтобы можно было распространять как .dll
если интересно могу в личку скинуть (но я ещё не делал полных тестов рабостопособности)
Ред. Firstrun70
https://github.com/SimonMossmyr/w3x_t