Дуэль psychosis и darkowlom

Published
Тема: Большой зала (здание)
Размер: 64x64
Импорт: 300 кб
Играбельность: на выбор
Срок создания: 4 дня
Если вы хотите принять участие в опросе, вы должны скачать и посмотреть карты, оценить их с точки зрения в первую очередь дизайна, атмосферы и только потом проголосовать. Желательно написать при этом пост, в котором вы обоснуете, почему считаете, что одна карта лучше других.
Голосование длится неделю, победитель награждается 500 единицами опыта.

Скачать работы

Опрос

Опрос: Какая из работ участников, по-вашему, является победителем?
Всего проголосовали: 48

Счетчик времени

Осталось 0 дней (100%) - до конца дуэли

Результаты

Победитель - darkowlom


Views: 3 612

» Лучшие комментарии


Hate #2 - 7 years ago 4
Голосов: +4 / -0
карта Duel произвела прям вау эффект при открытии после первой, сразу видно что это абсолютно разные уровни исполнения
xpadd91 #3 - 7 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Карта: Duel. Супер карта как прям массовый привидение центральный ядра зАмки.=)
darkowlom #4 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
У карты частичная играбельность, потому что я забыл поставить блокираторы пути в солы на платформе и забыл герою поставить "неколбашиваемость" при подъеме по лестнице)
Тимур #5 - 7 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
darkowlom, как всегда, офигенная работа. Проработано все до мелочей, даже скелеты за столами)
Пожалуй, эта карта мне нравится даже больше, чем всем известная Refuge in Ruins.
Buulichkaa #6 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Тимур, дело вкуса, но у Refuge in Ruins совсем другой уровень
Molecyla #7 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Buulichkaa, согласен, там полнейшая проработка, а тут мне кажется пустым сам зал...
Хотя явно работа Дарка лучше
Хорошо что он в дворфах ландшафтер
Melissa #8 - 7 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Вторая работа очень красивая.
На первую после неё уже не посмотришь)
risk #9 - 7 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Моя реакция открывая "Duel": "Вау, вау, прикольно, сделано скромненько и со вкусом, проверю в редакторе. Тут ещё лучше, однако я всё же нашёл кое-какую кляксу(даже две). Когда персонаж поднимается по ступенькам, то его тилипает, что дёрганного, что бы от этого избавиться ты мог взять и поставить у "невидимой платформы" макс. угол поворота ~ -0.67 и тогда модель будет спокойно ходить по ступенькам. ВТорой кляп- это отсутствие блок. пути возле главного стола".
Ну, а открыв карту "BigHouse" я посмотрел.. ну в целом, сказать больше нечего....
Melissa #10 - 7 years ago 1
Голосов: +1 / -0
risk, играбельность не была обязательным условием. Если рассматривать в игре - не забудь влепить "камера - дальность по оси Z - 99999", чтобы стены не пропадали. risk:
Моя реакция открывая "Duel": "Вау, вау, прикольно, сделано скромненько и со вкусом, проверю в редакторе. Тут ещё лучше
Чета я не пойму, а до редактора ты её где открыл, в игре что ли?