Дуэль psychosis и darkowlom

Добавлен , опубликован
Тема: Большой зала (здание)
Размер: 64x64
Импорт: 300 кб
Играбельность: на выбор
Срок создания: 4 дня
Если вы хотите принять участие в опросе, вы должны скачать и посмотреть карты, оценить их с точки зрения в первую очередь дизайна, атмосферы и только потом проголосовать. Желательно написать при этом пост, в котором вы обоснуете, почему считаете, что одна карта лучше других.
Голосование длится неделю, победитель награждается 500 единицами опыта.

Скачать работы

Опрос

Опрос: Какая из работ участников, по-вашему, является победителем?
1. 
BigHouse
2. 
Duel

Счетчик времени

Осталось 0 дней (100%) - до конца дуэли

Результаты

Победитель - darkowlom
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
26
карта Duel произвела прям вау эффект при открытии после первой, сразу видно что это абсолютно разные уровни исполнения
17
Карта: Duel. Супер карта как прям массовый привидение центральный ядра зАмки.=)
24
У карты частичная играбельность, потому что я забыл поставить блокираторы пути в солы на платформе и забыл герою поставить "неколбашиваемость" при подъеме по лестнице)
23
darkowlom, как всегда, офигенная работа. Проработано все до мелочей, даже скелеты за столами)
Пожалуй, эта карта мне нравится даже больше, чем всем известная Refuge in Ruins.
21
Тимур, дело вкуса, но у Refuge in Ruins совсем другой уровень
18
Buulichkaa, согласен, там полнейшая проработка, а тут мне кажется пустым сам зал...
Хотя явно работа Дарка лучше
Хорошо что он в дворфах ландшафтер
24
Вторая работа очень красивая.
На первую после неё уже не посмотришь)
2
Моя реакция открывая "Duel": "Вау, вау, прикольно, сделано скромненько и со вкусом, проверю в редакторе. Тут ещё лучше, однако я всё же нашёл кое-какую кляксу(даже две). Когда персонаж поднимается по ступенькам, то его тилипает, что дёрганного, что бы от этого избавиться ты мог взять и поставить у "невидимой платформы" макс. угол поворота ~ -0.67 и тогда модель будет спокойно ходить по ступенькам. ВТорой кляп- это отсутствие блок. пути возле главного стола".
Ну, а открыв карту "BigHouse" я посмотрел.. ну в целом, сказать больше нечего....
24
risk, играбельность не была обязательным условием. Если рассматривать в игре - не забудь влепить "камера - дальность по оси Z - 99999", чтобы стены не пропадали. risk:
Моя реакция открывая "Duel": "Вау, вау, прикольно, сделано скромненько и со вкусом, проверю в редакторе. Тут ещё лучше
Чета я не пойму, а до редактора ты её где открыл, в игре что ли?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.