Promode DotA v6.77b

Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
AoS
Число игроков:
1-10
Версия Warcraft:
1.26a
Защита:
Защищена

Краткое описание

Данная карта представляет собой коллайд официальной карты DotA v6.77b и пригодна для игры на любой платформе. Все изменения касаются лишь визуальной составляющей игры и не являются хаком. Изменения направлены на упрощение игрового процесса и акцентировки внимания на важные элементы игры.
Для использования: поместить в ...\WarCraft III\Maps\ , а так же удалить из папки Maps и её подпапок карты DotA той же версии (6.77b).
По всем вопросам и предложениям касательно промода обращайтесь ко мне.

Список изменений

  • добавлен указатель направления и радиус атаки башен
  • изменены модели деревьев, все проходимые декорации (например, трава) стали не видимы, а все непроходимые - затемнёнными участками
  • изменена анимация кд (отображается в процентах, а не секундах)
  • изменены текстуры тайлсета земли
  • изменен интерфейс, круг выделения
  • модель Mortred не становится прозрачной (а на миникарте при срабатывании blur начинает отображаться как "домик"), добавлен радиус Meat Hook 4 уровня для героя Pudge — Butcher, у героя Invoker'a вместо портрета содержание подсказки -il, ему же добавлен тимколор, и изменено отображение орбов, Slark получил индикатор для прыжка (индикатор дальности 700), бочки Минёра получили отображение радиуса взрыва
  • удалены тени от зданий, деревьев и декораций, вода стала невидимой
  • блокираторы пути, обозначающие границу обзора (такие как вокруг Рошана), участвуют в некоторых анимациях
  • добавление обводки зон респаунана нейтралов
  • изменена модель мили-крипов сентинелей, а также подкорректированы размеры всех лайн крипов и их анимация смерти
  • руна с анимацией смерти
  • ряд незначительных визуальных корректировок

Скрины

Благодарности

Выражаю благодарность всем, чьи идеи и наработки были использованы при создании этой модификации!
Unexpect3 - "человек с которого всё началось"
Master_chan - один из основателей
Skino - приложил руку к созданию интерфейса
Dracolich - помощник и подсказчик, автор некоторых изменений
Black-_-Lotus - текстура Инвокера с тимколором
[P]rokatdn - аура Сфа
(*это не весь список, просто не знаю или не могу найти имена остальных)

Критика

Нельзя не заметить что промод вызывает резкую критику как со стороны "эстетов", так и со стороны "лиги справедливости". Поэтому вновь напоминаю, что мод создан для обучения и если вы не считаете себя новичком в доте, то он навряд ли вам необходим. Остальным же советую не спешить с негативной оценкой, т.к. скорее всего она будет основана лишь на непривычном внешнем виде земли, деревьев и башен.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
6
11 лет назад
0
aftuk, dotapromod.blogspot.ru/2013/01/promode.html - тут должно быть всё, что вы искали
к слову сказать, кд в процентах не так полезен как в милисекундах ((
0
22
11 лет назад
0
Не понимаю, отчего все тащатся, к чему это упрощение, для слабоумных что ли? Неужели смотреть на декорации так сложно? Сложность Доты состоит в том, что там много героев и способностей. И их трудно запомнить. А обучение, это когда вылезают подсказки и объяснения, что и как нужно делать, для чего те или иные вещи предназначены. Единственная вещь, что меня улыбнула, так это портрет инвокера, остальное всё фуфло.
можете заминусовать меня поклонники этого...:)
0
1
11 лет назад
0
Спасибо за наводку очень круто, что у вас есть такой блог по Promod-у. Как я и подозревал, отсчет времени Кд работает толбко при интеграции в карту, как и модели героев с радиусами, а вот интерфейс, деревья, землю, анимацию атаки и радиусы выбора с аурой, можно добавлять просто в варик как я и писл, используя возможности варика - использовать текстуры и файлы из папок, не интегрируя в карту.
По поводу КД в процентах или в милисекундах, я бы пдискутировал, тут смотря на сколько долгое КД, у скила с долгим КД, КД в прцентах это плюс, а вот у скила с быстрым КД, КД в процетах пожалуй минус, хотя наверное надо тестить в игре по очереди.
Вот вам загадка кстати. Сделал я какрту под себя, всё по рецепту, редактирую файл unitUI.skl, пробовал не раз, всё делал акуратно и в текстовом редакторе и в EXCEL, а модели башен с радиусом, сларка и арка не подгружаются, ну думаю фиг с ним и беру фаил из вашей версии, и всё работает, вот только крипов не видно, в место крипов бегут одни тени каторые даже выбрать нельзя =), не подскажете где и что в вашей версии файла unitUI.skl нужно изменить, что бы модели крипов были первоначальными, как в оригинале карты.
Ах да, мелкая деталь, в инструкции не написано что в MPQeditor-е надо во втором пункте галочку ставить, иначе папок не видно и после компрессии ошибку выдаёт, хотя карта всё равно получается рабочая.
0
6
11 лет назад
Отредактирован Keller
0
aftuk, Америку вы не открыли, вот только добавлять файлы в варик захочется не многим, поэтому оптимальнее делать карту работающую корректно для всех без лишнего гемора, просто скачать и играть
[esen] Treant (Normal)
[e00V] Treant (Mega)
[ugho] Ghoul (Normal)
[u001] Ghoul (Mega)
[edry] Druid of the Talon (Normal)
[e00W] Druid of the Talon (Mega)
[unec] Necromancer (Normal)
[u002] Necromancer (Mega)
[ebal] Glaive Thrower (Normal)
[e026] Glaive Thrower (Mega)
[umtw] Meat Wagon (Normal)
[u00R] Meat Wagon (Mega)
я так и не понял что у вас не получилось? (надеюсь вы редактировали не из архива, т.е. .slk доставали из архива и потом редактили?)
не стоит брать unitUI.slk из этой статьи для своей карты, т.к. в нём много всего изменено и возможно крипы это не все модели которых вы не увидите
0
1
11 лет назад
0
Спасибо, то что нужно, теперь всё просто сказка. Уточню что не получалось. Редактировал файл unitUI.slk (не в архиве конечно) и сохронял изменения, потом добавлял в свою карту, а изменений нбыло (например радиус атаки башен). А вот ваш файл unitUI.slk при добавлении в мою версию карты изменения вносил, мне только не нравятся у вас модели крипов. Зато теперь всё норм, использовал ваши подсказки, и ваш файл unitUI.slk
Даже не знаю, что бы я без вашей помощи делал (ну времени убил бы, точно немеренно) =)
Ещё раз спасибо, в благодарность вот вам моя колекция моделей героев,
там например пудж (вашего пуджа тоже слегка кавырнул, лежит в папке units\undead\Abomination), авериус со спектрой практически чисто мои, я их ни где не выкладывал.http://xgm.ru/files/100/84711/comments/160256/DOTA_Units.rar
Ещё раз спасибо !!!
Загруженные файлы
0
2
11 лет назад
Отредактирован SlenderMan
0
пора бы уже обновить и до 77с
0
6
11 лет назад
0
SlenderMan, так в нете выложена чья-то
1
5
11 лет назад
1
особо смысла не вижу в этом
0
2
11 лет назад
Отредактирован ivanbakavan
0
ужс, а почему рельеф квадратный почему вурдалаки с ЗЕЛЕНЫМ деревом и работники с КРАСНЫМИ мешками место энтов
Пожалуста сделайте нормальную карту
1 пункт от SSrunX: 1.1 (ненормативная лексика) завуал. мат
0
21
11 лет назад
0
GolemTiTaN, она и так норм, убрано все лишнее, омталось только то, что видять про глаза
0
20
11 лет назад
0
завуал.
*1п. ssrnx: 1.1 (н.л.) з.м.
и вообще демон какой-то D:
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.