Краткое описание
Данная карта представляет собой коллайд официальной карты DotA v6.77b и пригодна для игры на любой платформе. Все изменения касаются лишь визуальной составляющей игры и не являются хаком. Изменения направлены на упрощение игрового процесса и акцентировки внимания на важные элементы игры.
Для использования: поместить в ...\WarCraft III\Maps\ , а так же удалить из папки Maps и её подпапок карты DotA той же версии (6.77b).
По всем вопросам и предложениям касательно промода обращайтесь ко мне.
Список изменений
- добавлен указатель направления и радиус атаки башен
- изменены модели деревьев, все проходимые декорации (например, трава) стали не видимы, а все непроходимые - затемнёнными участками
- изменена анимация кд (отображается в процентах, а не секундах)
- изменены текстуры тайлсета земли
- изменен интерфейс, круг выделения
- модель Mortred не становится прозрачной (а на миникарте при срабатывании blur начинает отображаться как "домик"), добавлен радиус Meat Hook 4 уровня для героя Pudge — Butcher, у героя Invoker'a вместо портрета содержание подсказки -il, ему же добавлен тимколор, и изменено отображение орбов, Slark получил индикатор для прыжка (индикатор дальности 700), бочки Минёра получили отображение радиуса взрыва
- удалены тени от зданий, деревьев и декораций, вода стала невидимой
- блокираторы пути, обозначающие границу обзора (такие как вокруг Рошана), участвуют в некоторых анимациях
- добавление обводки зон респаунана нейтралов
- изменена модель мили-крипов сентинелей, а также подкорректированы размеры всех лайн крипов и их анимация смерти
- руна с анимацией смерти
- ряд незначительных визуальных корректировок
Скрины
Благодарности
Выражаю благодарность всем, чьи идеи и наработки были использованы при создании этой модификации!
Unexpect3 - "человек с которого всё началось"
Master_chan - один из основателей
Skino - приложил руку к созданию интерфейса
Dracolich - помощник и подсказчик, автор некоторых изменений
Black-_-Lotus - текстура Инвокера с тимколором
[P]rokatdn - аура Сфа
Unexpect3 - "человек с которого всё началось"
Master_chan - один из основателей
Skino - приложил руку к созданию интерфейса
Dracolich - помощник и подсказчик, автор некоторых изменений
Black-_-Lotus - текстура Инвокера с тимколором
[P]rokatdn - аура Сфа
(*это не весь список, просто не знаю или не могу найти имена остальных)
Критика
Нельзя не заметить что промод вызывает резкую критику как со стороны "эстетов", так и со стороны "лиги справедливости". Поэтому вновь напоминаю, что мод создан для обучения и если вы не считаете себя новичком в доте, то он навряд ли вам необходим. Остальным же советую не спешить с негативной оценкой, т.к. скорее всего она будет основана лишь на непривычном внешнем виде земли, деревьев и башен.
Но есть, что и не нравится. Мне нужно знать ночь сейчас или день, надо вернуть отображение дня ночи вверху. Радиус пуджа пропадает как только он выходит из зоны видимости камеры - не удобно. Зачем поменяны модели треантов на модели крестьян да ещё и с золотом???? Тоже самое к гулям.
По-мойму отображение трупов нужно некоторым героям например Питлорду.
Лоад скрин можно было оставить красивый же... :3
Задумка очень интересная, круто, спасибо!
я даже сыграл по батлу))))) прикольна))))
Нашёл полоску времени time of day не сразу заметил -_-
Ред. Aks_kun
или скорее всего другой вопрос , зачем это нужно?
И таки да, у меня есть что сказать.
Ну так вот собственно :
Земля - жёлтая а не серая, как раньше, очевидных плюсов не несёт, кому как больше нравится.
Деревья - играл какое то время с деревьями столбиками, как показал опыт, места всё равно надо знать.
Мой вердикт, чем больше опыта тем, меньше необходимость.
Лично я пиринял решение в пользу эстетики, использую светлую тему ландшафта, вот от сюда - ru.iccup.com/dota/community/thread/526374.html
Я играю на iccup-е, играю с упомянутой выше темой ландшафта, и своими моделями героев. Мечтаю о добавлении ВРЕМЕНИ ОТСЧЁТА КД, по тому же принцепу, активации возможности варика - использовать текстуры и файлы из папок. Буду безмерно благодарен, если подскажете, как это сделать.
к слову сказать, кд в процентах не так полезен как в милисекундах ((
По поводу КД в процентах или в милисекундах, я бы пдискутировал, тут смотря на сколько долгое КД, у скила с долгим КД, КД в прцентах это плюс, а вот у скила с быстрым КД, КД в процетах пожалуй минус, хотя наверное надо тестить в игре по очереди.
Ред. Keller
не стоит брать unitUI.slk из этой статьи для своей карты, т.к. в нём много всего изменено и возможно крипы это не все модели которых вы не увидите
Ещё раз спасибо, в благодарность вот вам моя колекция моделей героев,
там например пудж (вашего пуджа тоже слегка кавырнул, лежит в папке units\undead\Abomination), авериус со спектрой практически чисто мои, я их ни где не выкладывал.http://xgm.ru/files/100/84711/comments/160256/DOTA_Units.rar
Ред. SlenderMan
Ред. ivanbakavan
Пожалуста сделайте нормальную карту
и вообще демон какой-то D: