Такой трабл.
У меня есть юнит с 3-мя способностями, расположенных в ряд в 1 строчке, у каждой отдеальная кнопка юзания, но почему-то когда я юзаю 1 из способностей спокойно используется и попадает в кд другая, а может и нет, странно
в чем проблема ? сталкивались ?

Принятый ответ

мне просто поменять "имя" способности которое пишется в call issueorder например для дамми ?
Приказ у всех абилок кроме канала фиксированный и изменению не подлежит.
Единственный вариант переделывать из разных спеллов либо канала.
Если нужны мгновенные абилки без анимации каста, есть кроме безумия еще стремительность, бож.щит и жар преисподней.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
3 года назад
0
Похожие вопросы:

ответ
ахах, ответ в самом вопросе. Создать скилл сопротивление магии с 10ю уровнями, дать его юниту, выставить нужные значения на каждом уровне скилла.
ответ
Проблема решилась написанием SquareRoot в формуле вычисления дистанции. Странно, что в другом скилле мною эта формула использовалась с этой же ошибкой (SquareRoot не писал, забывал, наверное, из-за неопытности), но при этом все работало нормально... Мистика какая-то. Но буду признателен за другие предложения по оптимизации кода))
ScopteRectuS:
Покажите лучше карту, пока руками не потрогаешь, сложно сказать где проблема.
И да, так как углы известны уже заранее, то можно сразу же посчитать их:
local real point_1_x = target_x + 300.00 * Cos(0.00*bj_DEGTORAD)
local real point_1_y = target_y + 300.00 * Sin(0.00*bj_DEGTORAD)
>>>>
local real point_1_x = target_x + 300.00 * 1.0
local real point_1_y = target_y + 300.00 * 0.0
>>>>
local real point_1_x = target_x + 300.00
local real point_1_y = target_y + 0.00
>>>>
local real point_1_x = target_x + 300.00
local real point_1_y = target_y
Благодарю, проблему нашел. Всегда так, когда в отчаянии на форум бегу - дак тут же проблему увидел, а до этого - хрен)
ответ
Так-то тут нужен двумерный массив, индексер тут не нужен.
ответ
Не обязательно. Карта.

0
27
3 года назад
0
у обоих скилов одинаковый приказ, созданы на одной основе.
0
20
3 года назад
Отредактирован biridius
0
Способности сделаны из одной и той же стандартной?
Они активируются через приказ (см порядок строк - включен), если приказ одинаковый то юнит пытается использовать все абилки с этим приказом (а поменять приказ можно только у способности Канал).
0
5
3 года назад
0
biridius:
Способности сделаны из одной и той же стандартной?
Они активируются через приказ (см порядок строк - включен), если приказ одинаковый то юнит пытается использовать все абилки с этим приказом (а поменять приказ можно только у способности Канал).
да, все скиллы на берсерке написаны, мне просто поменять "имя" способности которое пишется в
call issueorder например для дамми ?

МрачныйВорон:
у обоих скилов одинаковый приказ, созданы на одной основе.
Это можно как-то исрпавить, скиллы лень на други основах делать
0
20
3 года назад
Отредактирован biridius
0
мне просто поменять "имя" способности которое пишется в call issueorder например для дамми ?
Приказ у всех абилок кроме канала фиксированный и изменению не подлежит.
Единственный вариант переделывать из разных спеллов либо канала.
Если нужны мгновенные абилки без анимации каста, есть кроме безумия еще стремительность, бож.щит и жар преисподней.
Принятый ответ
0
5
3 года назад
0
biridius:
мне просто поменять "имя" способности которое пишется в call issueorder например для дамми ?
Приказ у всех абилок кроме канала фиксированный и изменению не подлежит.
Единственный вариант переделывать из разных спеллов либо канала.
Если нужны мгновенные абилки без анимации каста, есть кроме безумия еще стремительность, бож.щит и жар преисподней.
Понял, спасибо, переделаю
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.