Использую UnitIndexer Bribe'a. Сейчас думаю, как навесить с его помощью на каждый тип юнита его скиллы, которые он может кастовать. Пока сделал так - создал array переменную КОБОЛЬД и прописал
скилл КОБОЛЬД(1)-Атака
скилл КОБОЛЬД(2)-Лечение
Но, сдается мне, я в этой конструкции что-то упускаю. Плюс хочется спавнить на поле просто мобов и отлавливая их тип находить нужный список. Можете подсказать конструкцию?

Принятый ответ

Так-то тут нужен двумерный массив, индексер тут не нужен.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
28
4 года назад
0
Так-то тут нужен двумерный массив, индексер тут не нужен.
Принятый ответ
0
26
4 года назад
0
зачем тут индексер? это типичная база данных
0
26
4 года назад
0
Массив чисел/строк.
Число - тип юнита, строка - перечисление номеров абилок
И всё, перебираешь их циклом.
0
20
4 года назад
0
Hate:
зачем тут индексер? это типичная база данных
он у меня работает много где, и коль есть, решил приспособить
0
26
4 года назад
0
ssbbssc:
Hate:
зачем тут индексер? это типичная база данных
он у меня работает много где, и коль есть, решил приспособить
это как "мне нужно было забить гвоздь и я решил воспользоваться отверткой"
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.