Добавлен , опубликован
Пак содержит:
  • 1 модель планеты, и 12 текстур к ней (14 кб модель)
  • 2 модели облаков (14 кб каждая модель)
  • 6 моделей аттачей освещения (2 кб каждый)
  • 3 модели аттачей колонизации (3, 4, 13 кб)
  • 1 модель кольца астероидов, предназначена для юнита который будет прикреплен к юниту - планете, имеет 2 анимации, первая без крена, вторая под углом, цвет модели изменит цвет колец (2 кб)
- Модель луны
текстуры весят много
Текстура к планете крепится через функцию
function SetTexture takes unit u, integer texture_id returns nothing 
        set bj_lastCreatedDestructable = CreateDestructable(texture_id, GetUnitX(u) + (10. * Cos(GetUnitFacing(u) * bj_DEGTORAD)), GetUnitY(u) + (10. * Sin(GetUnitFacing(u) * bj_DEGTORAD)), 0., 1., 0)
        call UnitAddAbility(u, 'Agra')
        call IssueTargetOrderById(u, order_grabtree, bj_lastCreatedDestructable)
        call UnitRemoveAbility(u, 'Agra')
        call RemoveDestructable(bj_lastCreatedDestructable)
        call SetUnitAnimation(u, "stand")
    endfunction
аттачи можно крепить либо к origin, либо к chest, разница в том что если крепится к орижину то эффект не будет вращаться с планетой, если же к chest то модель будет вращаться привязанной к планете (например эффект колонизации или облака)
подробнее в статье xgm.guru/p/wc3/various_textures
UPDATE
В пак добавлена модель Луны, и переделаны модели и текстуры облаков
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.