Описание:
Решив отдохнуть на природе вы отправились за город. Но ваш отдых был прерван нападением варваров. Теперь придется гнать их в шею с родных земель...
Особенности:
- На выбор 12 героев. Прокачка героев до 35 уровня (предельный уровень - 40).
- Возможность выбрать одного из четырех оруженосцев. Оруженосец улучшается за золото.
- Основная сюжетная линия состоит из ряда заданий и событий.
- 16 второстепенных заданий, некоторые из которых можно пройти разными способами.
- Система репутации в игре. Влияет на мировоззрение, которое может быть нейтральным, добрым или злым. В зависимости от мировоззрения открывается доступ к дополнительным заданиям.
- Возможность выбора модификации игры - "Стандарт" и "Духи хаоса". При выборе мода "духи хаоса" в игру вносится несколько дополнений: случайная предыстория для героя и оруженосца (незначительно влияющая на характеристики, стартовые предметы, золото или репутацию), а также возможность появления духов хаоса при убийстве врагов (духи могут усиливать врагов, наносить урон или даже воскрешать мертвых).
- Ограниченное количество жизней героя и оруженосца.
- Возможность совместного прохождения (до 4-х игроков одновременно).
- Возможность включить режим "неадекватный игрок", отключающий атаку по отрядам союзников.
- Возможность изменения высоты камеры.
Список изменений:
Версия 3.1:
- Добавлена модификация игры - Духи хаоса;
- Добавлено одно второстепенное задание;
- Добавлено четыре мощных реликвии, а также несколько второстепенных предметов;
- Изменены некоторые навыки героев, а также повышены затраты маны на ряд заклинаний;
- Исправлено множество ошибок и недочетов.
Версия 3.11:
- Исправлена ошибка, при которой духи хаоса появлялись в обоих модах игры.
Версия 3.12:
- Исправлена ошибка, при которой в сетевой игре иногда не появлялся мультиборд;
- Добавлено несколько дополнительных условий в квестах, для устранения ошибок.
По предметам понятно, клацать предметы лень, надо что бы были пассивки))
А если серьёзно, то предметы доделывал в последний момент и не особо уделил им время. Основные усилия все же были над созданием квестов. Когда буду править баги и недочеты, то добавлю еще предметов.
Ладно, в целом же карта хорошая, успехов тебе, развивайся =)
Имхо, текущий вариант намного лучше.
А по тому - дефолтные или триггерные - влияет то, как скилл вписывается герою и как комбинируется с остальными. Например, дефолтный стомп+дефолтный буран - уже создадут играбельного героя, без извращений а-ля, "все попадающие под буран замораживаются на 3 секунды и получают после этого -50% к ас на 20 секунд". Ну и по мелочи - имхо, в карте могут быть идеальные скиллы, учитывающие по два десятка факторов каждый, но если карта - примитивная выживаловка от толп врагов/резня толп мобов - карта будет хренью, тогда как нормальная сюжетка будет интересной независимо от скиллсетов, даже если там вообще у персонажей навыков не будет.
Отредактирован Берги
И для такого чтобы сделать пассивную перезарядку предметов нужен либо мемхак, либо нагороженная система дамми-клон итемов с перекладывание, и то и то требует особого скила от автора карта, поэтому не стоит выставлять стомп+буран, как достижение
Отредактирован IIIНекромантIII
По большей части все просто прекрасно.
Правда есть несколько несостыковочек в некоторых квестах,к примеру задание на скрытого демона.
Чувак сварил зелье,употребил и начал видеть "СУТЬ ВЕЩЕЙ",он заметил что стражник - вовсе не стражник,а демон и начал пытаться всем эту истину донести.Люди же не очень хотят иметь дело с каким-то наркоманом и стараются держатся подальше от него.Приходит герой,алхимик заметив его говорит о своих проблемах и поит его своим зельем.
На счет странности происходящего согласен. Не уверен, что исправлю это, но нужно прикинуть как это обыграть.
Отредактирован WindMaster
спасибо за отзыв
Поля тоже нужны)
Крит на здания - зачем? Вышел такой из инвиза и раз неожиданно здание сзади с крита) или взмахнул кинжалом и хоп критическое повреждение кирпичей)
Отредактирован nazarpunk
WindMaster: