Козырная пешка (RPG)

» опубликован
» Тип карты: RPG
» Число игроков: 1 - 4 игрока
» Версия Warcraft: 1.20с
» Защита: Защищена
» Размеры: 256x192
» Версия карты: 3.12

Описание:

Решив отдохнуть на природе вы отправились за город. Но ваш отдых был прерван нападением варваров. Теперь придется гнать их в шею с родных земель...

Особенности:

  • На выбор 12 героев. Прокачка героев до 35 уровня (предельный уровень - 40).
  • Возможность выбрать одного из четырех оруженосцев. Оруженосец улучшается за золото.
  • Основная сюжетная линия состоит из ряда заданий и событий.
  • 16 второстепенных заданий, некоторые из которых можно пройти разными способами.
  • Система репутации в игре. Влияет на мировоззрение, которое может быть нейтральным, добрым или злым. В зависимости от мировоззрения открывается доступ к дополнительным заданиям.
  • Возможность выбора модификации игры - "Стандарт" и "Духи хаоса". При выборе мода "духи хаоса" в игру вносится несколько дополнений: случайная предыстория для героя и оруженосца (незначительно влияющая на характеристики, стартовые предметы, золото или репутацию), а также возможность появления духов хаоса при убийстве врагов (духи могут усиливать врагов, наносить урон или даже воскрешать мертвых).
  • Ограниченное количество жизней героя и оруженосца.
  • Возможность совместного прохождения (до 4-х игроков одновременно).
  • Возможность включить режим "неадекватный игрок", отключающий атаку по отрядам союзников.
  • Возможность изменения высоты камеры.

Список изменений:

» Версия 3.1:
  • Добавлена модификация игры - Духи хаоса;
  • Добавлено одно второстепенное задание;
  • Добавлено четыре мощных реликвии, а также несколько второстепенных предметов;
  • Изменены некоторые навыки героев, а также повышены затраты маны на ряд заклинаний;
  • Исправлено множество ошибок и недочетов.
» Версия 3.11:
  • Исправлена ошибка, при которой духи хаоса появлялись в обоих модах игры.
» Версия 3.12:
  • Исправлена ошибка, при которой в сетевой игре иногда не появлялся мультиборд;
  • Добавлено несколько дополнительных условий в квестах, для устранения ошибок.

Скриншоты:



Просмотров: 3 826

» Лучшие комментарии


WindMaster #1 - 8 месяцев назад 3
Вот не оптимизированная версия карты, доступная для редактирования:
прикреплены файлы
Bergi_Bear #2 - 8 месяцев назад 2
по описанию норм, обязательно сыграем =)
WindMaster #3 - 8 месяцев назад 2
Bergi_Bear, буду ждать отзыва)
Bergi_Bear #4 - 8 месяцев назад 2
Мы с Tovio и Jaben 'ном любим в такое играть, когда точно не могу сказать но мб на выходных точно, способности хоть не дефолтные?
WindMaster #5 - 8 месяцев назад 2
способности хоть не дефолтные
к сожалению много стандартных с измененными параметрами, но много и не стандартных, 50 на 50 короче
NekoriDes #6 - 8 месяцев назад 2
1.20с? :0
Bergi_Bear #7 - 8 месяцев назад 2
Ладно, решил тестануть, выбрал оруженосца первым, потому выбрал героя, потому у меня автоматически выбирается тренировочный центр но повторно уже нельзя выбрать, сломал карты за 20 сек, щас рестарт XD
WindMaster #8 - 8 месяцев назад 2
1.20с? :0
да что то я старым редактором по привычке пользуюсь, играю в 1.26
Bergi_Bear:
Ладно, решил тестануть, выбрал оруженосца первым, потому выбрал героя, потому у меня автоматически выбирается тренировочный центр но повторно уже нельзя выбрать, сломал карты за 20 сек, щас рестарт XD
специально старался успеть выбрать оруженосца, пока назад не переключит на выбор героя? :-)
да, сейчас попробовал так сделать, игру ломает, но вопрос - нафига?? )))
Bergi_Bear #9 - 8 месяцев назад 4
Буду сразу впечатления писать, очень нравится как сделаны описания способностей +
Нет дефолтных хоткеев (энт на W) -
Медленно растёт уровень -
Да и способность скучные -
Предметы сложились в заряды +
Есть второй герой оруженосец, интересно +
Предметы в магазинах ни о чем -
Диалог с волшебнице на текстагах ++ просто шикарно, но надо цвет текста по приятней и скорее всего анимацию появления
Книги выдаются по 1 каждого атрибута, задумка на деление при совместном прохождении +
» спойлер +
Антон бросит Марфу
Какой то религиозный подтекст, про людей которые не едят свинину, только баранину
Монстры удобными группа в лесу +
Первое впечатление нейтральное =)
WindMaster:
специально старался успеть выбрать оруженосца, пока назад не переключит на выбор героя? :-)
да, сейчас попробовал так сделать, игру ломает, но вопрос - нафига?? )))
потому что саблазм был так сделать, надо переделать так, чтобы не выбиралась вторая таверна, ну или чтобы там никого не было
Через полчаса я потерял интерес к карте из-за скучных героев, соре... но я думаю ты всё понял =) о чем я намекаю
Hush #10 - 8 месяцев назад 7
Только-что прошел за Мутанта.
Ниже пойдут спойлеры и впечатления:
» Спойлер
  • Антон конечно специфичный персонаж, но его сюжетная линия длиной в всю игру понравилась. Эдакий Ловелас, хех. Но факт того, что сюжетная цепочка длилась всю игру и не являлась основной, и её можно случайно пропустить - удручает.
  • Я так и не понял - в пирамиде осталось два таинственных места, куда никак нельзя попасть. Связано с репутацией?
  • Мутант - герой специфичный, ибо большая часть его способностей так или иначе связана с регенерацией здоровья. Смею предположить, что он ваш фамильяр, раз вы его не меняете из РПГ - Карты в РПГ - Карту.
  • Не понял смысла героя - Изобретателя. Он онли мультиплеерный?
  • "Твист" с Владыкой интерестный, правда слишком резкий и напоминает рояль из кустов. Без придирок.
  • В целом карта весьма интерестная, но присутствие только двух сюжетных линий (Основная и "Ловеласа") удручает. Получается, что остальные задания просто не нужны, вот.
Ждем-с еще неплохих РПГ - карт.
WindMaster #11 - 8 месяцев назад 2
Bergi_Bear, за плюсы спасибо, а по минусам:
Bergi_Bear:
Медленно растёт уровень -
Это мотивирует выполнять все задания. Да и герои будут всех с легкостью выносить если сделать прокачку быстрее. Ну и в конце концов возьми Лесного мудреца, у него навык дает опыт с течением времени ;-)
Bergi_Bear:
Нет дефолтных хоткеев (энт на W) -
Да и способность скучные -
Горячие клавиши если честно под себя подстраивал ))
ну а по способностям - на что фантазии хватило, хотя на счет похожих навыков дающих % к урону у 4-х героев можно конечно что нибудь придумать.
Bergi_Bear:
Предметы в магазинах ни о чем -
Ваши конкретные предложения? Рассмотрю и возможно добавлю, когда буду делать обновление. Ведь есть еще мастерская там можно десяток предметов влепить.
Bergi_Bear:
Какой то религиозный подтекст, про людей которые не едят свинину, только баранину
никакого подтекста, просто традиция поселения, надо же как то оправдать задание по убийству овец)
Hush:
Я так и не понял - в пирамиде осталось два таинственных места, куда никак нельзя попасть. Связано с репутацией?
да
» спойлер
доступ открывается после прохождения заданий разбойников или инквизиторов
Не понял смысла героя - Изобретателя. Он онли мультиплеерный?
да нет, он и один всех покрошит, хотя в сетевой игре он конечно халявен для команды
Hush, ну и спасибо за отзыв)
Карту конечно нужно тестировать, финальную версию ее я сам прошел только 3 раза Метателем ножей, пока балансировал последнего босса, на его убийство в итоге у меня ушло 3 жизни героя и 2 жизни оруженосца.
Bergi_Bear #12 - 8 месяцев назад 2
Ваши конкретные предложения? Рассмотрю и возможно добавлю, когда буду делать обновление. Ведь есть еще мастерская там можно десяток предметов влепить.
Возможно то что есть на карте уже твой предел, если как я понял ты делаешь в 120 версии редактора, тут 100% чистое гуи, следовательно и предметы со способностями соответствуют твоему уровню
Приведу 3 примера как может выглядить 1 и тот же предмет:

1. Как у тебя

Предмет со способностью внутри "божественный щит" и пара характеристик!!! Эталон классики и дефолта возможно бы прокатило, в 2007, но щас я считаю такое дурным тоном, и низким скилом автора, но это лично моё мнение, оно не объективное, и кто-то считает, что только дефолт скилы нормальные

2. Плохой пример

Тот же предмет, но с невероятным числом перков и условий (каждый 10 удар по герою автоматически активирует божественный щит при чем время действия щита увеличивается на 1 секунду за каждые 10% отсутсвующего здоровья у юнита, при активации вручную уходит на перезарядку и вешает божественный щит на всех герое в радиусе (формула от интелекта), время действия щита = суммарная характеристика атрибутов в этом радиусе/10)
В такое описание не возможно вообще врубиться как им пользоваться, оно огромное, интуитивно не понятно как работает предмет и это тоже дурной тон

3. Нормальный предмет

Пассивно активируется божественный щит всякий раз, когда здоровье героя падает ниже отметки в 10%
Перезарядка: 20
Длительность: 5
Как видишь описание очень простое, не заурядное, сразу понятно как работает, предмет не надо прожимать, не надо контролировать, надо просто помнить, что предмет есть и он спасёт героя, тем более такой свойство довольно не дефолтное и в сочетании с другими способностями и предметами будет весьма интересным.
но это лишь моё мнение, и так каждый предмет, каждая способность
WindMaster #13 - 8 месяцев назад 4
Нормальный предмет
Пассивно активируется божественный щит всякий раз, когда здоровье героя падает ниже отметки в 10%
Перезарядка: 20
Длительность: 5
Забавно, что такой навык здесь есть у Ракетчика ))
По предметам понятно, клацать предметы лень, надо что бы были пассивки))
А если серьёзно, то предметы доделывал в последний момент и не особо уделил им время. Основные усилия все же были над созданием квестов. Когда буду править баги и недочеты, то добавлю еще предметов.
Bergi_Bear #14 - 8 месяцев назад 0
Ну это не только касается предметов, способностей так же, я играл 1 раз за друида вот пенёк сделан отлично, он шикарно апается его не надо делать триггерным, остальное что? аура меткости? броня? дефолтный морф? Дефолтный стомп? - увы да =(
Ладно, в целом же карта хорошая, успехов тебе, развивайся =)
Wadimiru #15 - 8 месяцев назад 4
Охренеть, насколько быстро некоторые игроки превратились в аморфное нечто, желающее, чтобы все предметы и абилки прожимались сами. Видел даже комменты к "До горького конца", где жаловались, что там "слишком много абилок и прожимаемых предметов".
Имхо, текущий вариант намного лучше.
А по тому - дефолтные или триггерные - влияет то, как скилл вписывается герою и как комбинируется с остальными. Например, дефолтный стомп+дефолтный буран - уже создадут играбельного героя, без извращений а-ля, "все попадающие под буран замораживаются на 3 секунды и получают после этого -50% к ас на 20 секунд". Ну и по мелочи - имхо, в карте могут быть идеальные скиллы, учитывающие по два десятка факторов каждый, но если карта - примитивная выживаловка от толп врагов/резня толп мобов - карта будет хренью, тогда как нормальная сюжетка будет интересной независимо от скиллсетов, даже если там вообще у персонажей навыков не будет.
Bergi_Bear #16 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 1
Охренеть, насколько быстро некоторые игроки превратились в аморфное нечто, желающее, чтобы все предметы и абилки прожимались сами
Это мои личные наблюдения, я же после д2 по прежднему играю на 6 активных слотах, но как показывает практика в варкрафте остался лишь одни раки и идеальный герой имеет: криты вампиризм и баш, c аналогичными предметами, а просто другое никто не покупает и способности активные не прожимает, да подумайте сами, себя вспомните, какой билд берёте вы? не конкретно ты~Wadimiru, мы с тобой не знакомы и вместе не играли
И для такого чтобы сделать пассивную перезарядку предметов нужен либо мемхак, либо нагороженная система дамми-клон итемов с перекладывание, и то и то требует особого скила от автора карта, поэтому не стоит выставлять стомп+буран, как достижение
NazarPunk #17 - 8 месяцев назад 0
либо нагороженная система дамми-клон итемов с перекладывание
Не такая система и нагороженная))
IIIНекромантIII #18 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 3
WindMaster, с каждой картой все интереснее и интереснее, очень понравилась возможность творить злые\добрые поступки(О,господи - здесь можно убить пацанчика,чтоб забрать с него амулет,это вам не скайрим с неубиваемыми детьми!),да и ещё целых три не сюжетных ветки квестов,зависящей от репутации.
По большей части все просто прекрасно.
Правда есть несколько несостыковочек в некоторых квестах,к примеру задание на скрытого демона.
» спойлер
На убийство алхимика или демона(которого все кроме героя и алхимика видят) никак не реагируют власти,стражи и простые люди(хоть это и не обязательно,зачем им вообще реагировать?).Я понимаю ещё,что всем плевать на алхимика,со стороны это выглядит так:
Чувак сварил зелье,употребил и начал видеть "СУТЬ ВЕЩЕЙ",он заметил что стражник - вовсе не стражник,а демон и начал пытаться всем эту истину донести.Люди же не очень хотят иметь дело с каким-то наркоманом и стараются держатся подальше от него.Приходит герой,алхимик заметив его говорит о своих проблемах и поит его своим зельем.
[Вариант 1] Герой приходит к стражнику,они шушукаются,после чего герой убивает наркомана.И жителям от этого даже лучше,ведь подозрительный алхимик мертв,а значит что с его глюками покончено.
[Вариант 2] Герой шушукается со стражником и после начинает его беспощадно гасить,прямо на глазах у его сослуживцев,а потом приходит к алхимику и опять что-то употребляет...
WindMaster #19 - 8 месяцев назад 3
IIIНекромантIII, спасибо за отзыв и за юмор) круто ты расписал квест про алхимика и демона, я смеялся до слез.
На счет странности происходящего согласен. Не уверен, что исправлю это, но нужно прикинуть как это обыграть.
WindMaster #20 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 0
Так, народ, пара небольших опросов для тех, кто поиграл и прошел карту. Готовлю обновление карты, было бы интересно знать. Ну и может косяки кто какие нашел? Пишите в комментарии.
Опрос: Стоит ли усилить финального босса?

Всего проголосовали: 13
Опрос: Сколько жизней ушло на убийство главного босса?

Всего проголосовали: 14
NazarPunk #21 - 7 месяцев назад 4
» Взял ассасина и начал отыгрывать злейшее зло.
  • Плохо, что пассивные способности имеют иконку активных.
  • Долго тупил, почему наёмник дохнет с полным хп, оказалось я смотрел на иконку героя.
  • Перерезал всех на безлюдной ферме, а меня заклеймии убийцей. Кто?
  • Неуязвимые персонажи. Сколько можно?
  • Как сюжетно объяснено, что я получаю урон атакуя мирных жителей?
  • Почему возвращать кошелёк монаху нужно обязательно с деньгами?
  • Сразу перерезал всех овец, но квэст "Конкуренция" всёравно получил.
  • Антон настолько тупой, что умеет в телепортацию, но не может перелезть калитку? А его баба оставила детей одних, среди леса и побежала за ним.
  • Королева пауков легальный денежный насос. Приходишь и валишь пауков по 50 голды.
  • Сколько можно силовые поля везде пихать?
  • У "Клинка Армагеддона" отсутствует DISBTN
  • Критический удар Ассасина не работает на здания

В целом после 20 минут игра становится обителью скуки. Монстры расставлены пачками, новых предметов нет, пропадает смысл в касте заклинаний ибо герой с руки дамажит гораздо больше и быстрее. После улучшения оруженосца, деньги нужны лишь на покупку книг. Доиграл до босса только потому, что на работе делать нечего было. Тупо юзал жезл телепортации на фонтан, пока он не начал спамить иллюзиями. Тогда уже зачитерил и прошёл.
WindMaster #22 - 7 месяцев назад 3
NazarPunk,
спасибо за отзыв
» ответы по некоторым вопросам
Долго тупил, почему наёмник дохнет с полным хп, оказалось я смотрел на иконку героя.
уже исправил, здоровье и мана иконки оруженосца будет зависеть от самого оруженосца, выйдет в обновлении
Перерезал всех на безлюдной ферме, а меня заклеймии убийцей. Кто?
Как сюжетно объяснено, что я получаю урон атакуя мирных жителей?
воля богов, они все видят и не любят когда обижают мирных жителей)
Сразу перерезал всех овец, но квэст "Конкуренция" всёравно получил.
ну свиновод же не знал, что овцы мертвы, тут вообще то варвары на город напали, не время овец считать было
У "Клинка Армагеддона" отсутствует DISBTN
он присутствует в карте, но почему то не ставится в игре, я всего пару раз импортировал иконки в карты, по этому мне не хватает опыта...
Тупо юзал жезл телепортации на фонтан
да тоже об этом подумал после того как карту выложил, просто добавил посох телепортации в последний момент и как то упустил такую возможность. Там еще больший промах с посохом - можно ассасином телепортнуться посохом на иконку оруженосца, он около локации выбора героя, а телепортом ассасина на одного из юнитов в локации выбора героя прыгнуть и навыбирать оруженосцев кучу. Имея два посоха телепортации и выбрав оруженосцев магов можно получить армию бессмертных супервоинов) Буду править в обновлении карты. Уже запретил телепортацию на иконку оруженосца. Осталось запретить телепорт из зоны с финальным боссом.
Неуязвимые персонажи. Сколько можно?
Сколько можно силовые поля везде пихать?
Критический удар Ассасина не работает на здания
Королева пауков легальный денежный насос. Приходишь и валишь пауков по 50 голды.
Неуязвимые персонажи нужны для квестов, или нужно было что то типа морровинда, где убьешь не того и начинай сначала играть?
Поля тоже нужны)
Крит на здания - зачем? Вышел такой из инвиза и раз неожиданно здание сзади с крита) или взмахнул кинжалом и хоп критическое повреждение кирпичей)
Антон настолько тупой, что умеет в телепортацию, но не может перелезть калитку?
что делать, дефицит фантазии свою роль сыграл...
NazarPunk #23 - 7 месяцев назад (отредактировано ) -1
спасибо за отзыв
Всегда пожалста, обожаю РПГ))
» ответы на ответы
воля богов, они все видят и не любят когда обижают мирных жителей)
Орки тоже обижают мирных жителей, но богам пофиг. Дискриминацией попахивает))
ну свиновод же не знал, что овцы мертвы
Так соврать ему и делов то))
я всего пару раз импортировал иконки в карты, по этому мне не хватает опыта...
Набирайтесь. Заодно иконки пассивных навыков сделаете пассивными. Button Manager.
Уже запретил телепортацию на иконку оруженосца
На оруженосца ещё по миникарте можно прыгнуть. Не проще ли фасттрэвэл между городами сделать?
Крит на здания - зачем?
В описании навыка сказано "Каждый удар становится критическим и наносит тройной урон" или я бью здание не каждым ударом.
Неуязвимые персонажи нужны для квестов, или нужно было что то типа морровинда, где убьешь не того и начинай сначала играть?
Неуязвимые персонажи это костыль для ленивого сценариста. Когда соглашаешся на зделку с демоном он такой "ща я стражником стану" и хоп такой неуязвимый. А я его за это прирезать хотел.

  • Уберите у морлока-ассасина звуки речи, его булькотание за два часа уже в печёнках сидит. А ещё лучше вообще дайте модельку эльфийской убийцы, а то что-то не верится, что люди будут с морлоком общаться.
  • Соединение зарядов предметов у вас корявое. Если инвентарь полный, то с земли заряд не поднимется. Держите.
  • Удаляйте книги после использования, эти тени уже задолбали
function Trig_Rune_Remover_Conditions takes nothing returns boolean
    return GetItemType(GetManipulatedItem()) == ITEM_TYPE_POWERUP 
endfunction

function Trig_Rune_Remover_Actions takes nothing returns nothing
    call RemoveItem( GetManipulatedItem() )
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_Rune_Remover takes nothing returns nothing
    set gg_trg_Rune_Remover = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_Rune_Remover, EVENT_PLAYER_UNIT_PICKUP_ITEM )
    call TriggerAddCondition( gg_trg_Rune_Remover, Condition( function Trig_Rune_Remover_Conditions ) )
    call TriggerAddAction( gg_trg_Rune_Remover, function Trig_Rune_Remover_Actions )
endfunction
  • И переходите уже на варкрафт 1.26, он нынче самый популярный
это вам не скайрим с неубиваемыми детьми!
Нетушки, дети Антона неубиваемы))
WindMaster:
По предметам понятно, клацать предметы лень, надо что бы были пассивки))
Под конец игры я что-угодно готов был клацать. В итоге наклацал whosyourdaddy.
8gabriel8 #24 - 6 месяцев назад 3
С третьего раза прошёл пандарийским Торговцем - это имба-герой) Хотелось бы отметить:
  • банально хочется иметь возможность покупать жизни, так как по неопытности потерять их легко;
  • копил добрые очки мировоззрения, решил просмотреть пройденные города, не появилось ли в них квестов для доброго героя. Но стали периодически спамиться надписи, что перед вами зачарованные врата города орков, которые нужно найти способ открыть. После гибели безумного шамана они прекратились. Но думаю, а вдруг бы они так спамились, если бы игрок в настройках поставил без Тумана войны, это в любом случае очень нежелательно;
  • Насколько понял, отрицательная линейка квестов доступна через возвращение магических инструментов колдуну, потому что ничего он мне с добрым мировоззрением по поводу этих самых инструментов не сказал. Это как-то нелогично всё, что доброму достаётся инквизиция из демонов и нежити, хотя игрок может на самом деле тяготеть к тьме, а помощь неписям могла быть из корысти, а щедрость от того, что денег девать некуда и они уже тяготят. Короче, нужны иные квесты для отыгрыша мировоззрения и больше.
Руны обязательно надо после использования удалять, либо модель сменить на исчезающую после смерти модель, так как они же все остаются видны на карте, а это очень некрасиво.
Проблема с рунами остро встаёт после сохранения/загрузки. На первом скрине просто руны из крипов, а на втором руны из магазина.
На втором скрине кружком обвёл только что использованные руны, там нет тени, только блестит точка на их месте. А вот после сохранения/загрузки руны покажут свою тени, которые чёрными пятнами будут друг на друга накладываться.
А ещё не смог в пирамиду войти, она была закрыта, хотя Персиваль в неё направил.
прикреплены файлы
NazarPunk #25 - 6 месяцев назад 1
8gabriel8, мне тут вообще не дали отыграть злобного упыря, так что о переходе во тьму можете не мечтать(
8gabriel8 #26 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 1
сейчас увидел во втором пункте, что пропустил упоминание ввода чита на видимость всей карты, после первого предложения это должно идти.
  • Антон настолько тупой, что умеет в телепортацию, но не может перелезть калитку? А его баба оставила детей одних, среди леса и побежала за ним.
Можно составить текст так, что Марфа научила Антона не заклинанию телепортации, а подарила посох телепортации. А рядом с детьми поставить крестьянку, типа няня.
И ещё на 30 уровне навык Торговца наносит урон юнитам вокруг, в том числе зданиям. Это хоть и хорошо, но лучше не надо.
8gabriel8 #27 - 6 месяцев назад 1
Ах да, главный вопрос - почему называется карта "Козырная пешка"?
NazarPunk #28 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 1
Ах да, главный вопрос - почему называется карта "Козырная пешка"?
Ну не "Рокировка тузами" же называть)
8gabriel8 #29 - 6 месяцев назад 0
Да, в этом что-то есть, словно "Шах и Флеш Рояль")
Ну мало ли, может какое-то мистическое значение название несёт
WindMaster #30 - 6 месяцев назад 0
8gabriel8:
Ах да, главный вопрос - почему называется карта "Козырная пешка"?
Властелин злодеев упоминает, что манипулировал королем варваров и он был его пешкой. А варвары устроили нападения на все города, так что пешка тоже оказалась не простая. Что то типо того))
Начал дорабатывать карту, уже исправил некоторые недочеты и даже придумал небольшой мод, но потом сменил место работы и сейчас совершенно нет времени, въезжаю в специфику новой должности...
8gabriel8:
Насколько понял, отрицательная линейка квестов доступна через возвращение магических инструментов колдуну, потому что ничего он мне с добрым мировоззрением по поводу этих самых инструментов не сказал
нет, это не так, инструменты для вариации квеста с Антоном, а зло через разбойников
8gabriel8 #31 - 6 месяцев назад 0
инструменты для вариации квеста с Антоном
Ух, заинтриговал этим квестом, надо опять пройти)
Но квесты для отыгрыша мировоззрения всё равно не то.
Властелин злодеев упоминает, что манипулировал королем варваров и он был его пешкой.
И вот тут ты раскрыл глубину сюжета, что до самого конца нашей главной целью была лишь пешка!
WindMaster #32 - 3 месяца назад (отредактировано ) 3
Выложил новую версию карты - Козырная пешка (v3.1).
В карте добавился мод игры - Духи хаоса (подробнее в описании карты), одно второстепенное задание и несколько предметов. Навыки некоторых героев изменились. Исправлены ошибки.
Прилагаю новую не оптимизированную версию карты.
NazarPunk #33 - 3 месяца назад 0
WindMaster, а добавилась возможность отыграть злобного упыря?)
WindMaster #34 - 3 месяца назад 1
NazarPunk:
WindMaster, а добавилась возможность отыграть злобного упыря?)
злобный упырь остался в прежнем объеме)
а вот карта не качается теперь выдает ошибку 404 Not Found
NazarPunk #35 - 3 месяца назад 0
злобный упырь остался в прежнем объеме)
Тоесть осталась рельсовая RPG?

а вот карта не качается теперь выдает ошибку 404 Not Found
Кто-то при правке затёр файлы ресурса
прикреплены файлы
WindMaster #36 - 3 месяца назад 1
Кто-то при правке затёр файлы ресурса
еще раз закинуть карту надо?
Это сообщение удалено
PUVer #38 - 3 месяца назад 2
Олды пустили скупую слезу, глядя на этот проект ;)
Rusvermilion #39 - 3 месяца назад 0
По скринам норм на вид, не играл в нее.
IIIНекромантIII #40 - 3 месяца назад 1
Духи хаоса - этот мод просто великолепен!Мини-предыстории для героя и его оруженосца - это действительно прекрасная идея!
Hanabishi #41 - 3 месяца назад 0
Действительно кстати, я в это играл лет 10 назад вроде
WindMaster #42 - 3 месяца назад 3
IIIНекромантIII:
Мини-предыстории для героя и его оруженосца - это действительно прекрасная идея!
Согласен :-) Жаль не оригинальная... Одна из причин, почему я обожаю такую игру как Арканум - это огромный выбор предысторий и большая свобода при создании персонажа. Притырил оттуда идейку :-)
Hanabishi:
Действительно кстати, я в это играл лет 10 назад вроде
Карта действительно старая. Создавать ее я начал где то в 2008 - 2009 и раз 30 сыграл в нее в гарене в то время. Может вы там ее встретили. Но она была очень не похожа на то, что есть сейчас. Там ни то что системы репутации не было, там даже второстепенных заданий не было. А города были почти полностью из ферм. Но после того, как я зарегистрировался на XGM и первую РПГ, что я выложил здесь раскритиковали в хлам, я стал ее дорабатывать.
А первоначально карта была с вот таким ужасным ландшафтом:
прикреплены файлы
WindMaster #43 - 3 месяца назад 1
блин, вот я тормоз, забыл условие поставить в триггере и духи хаоса появляются на стандарте
WindMaster #44 - 3 месяца назад 3
не оптимизированная карта версии 3.11
я не специально, честно-честно)
WindMaster #45 - 2 месяца назад 4
Исправил ошибку, при которой в сетевой игре периодически не появлялся мультиборд