Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Other
Число игроков:
1-22
Размеры:
Динамический
Выпуск Warcraft:
Reforged
Версия Warcraft:
1.32 (Reforged+)
Версия карты:
0.03
Защита:
Не защищена
Язык: Русский/Английский
Время прохождения:40 минут сессия

Предыстория

Сюжет продолжается сразу же после окончания первой части. Кто не помнит, вот ссылка. Первая часть завершалась тем, что пеоны построили корабль отправились на другой остров. Вот на новом острове и происходят новые действия, сам же остров представляет из себя гробницу, наполненную всякими тварями, нечистью ну и конечно же золотом. А на погоне за золотом и завязан геймплей

Гемплей

Карта представляет из себя смесь двух жанров:
Action RPG
Roguelike
Кидаю ссылки на википедию, ибо варкрафту эти жанры чужды, и может кто-то не знает.
В игре же простая боёвка, клик левой - удар, WASD движение и SPACE рывок, так же много спец приёмов, но использовать их вас обучит сама игра. Есть многоуровневые таланты, которые увеличивают потенциал героя, Таланты выдают Боги Олимпа Герои Варкрафта. Да, да прямо как в Hades, мне очень понравилась эта игра, и больше всего она лежит в основе сего творения. При входе в комнату нужно одолеть всех врагов, чтобы получить награду, как только враги повержены, то разблокируется 1-3 новых перехода, каждый со свой новой наградой.
Пока что для победы необходимо пройти 20 комнат.
В игре доступно 3 вида оружия и около 150 талантов

Интересные факты и не очень

  1. Изначально жанр был исекай и в качестве богов должны были выступать аниме персонажи и популярных тайтлов, но решил всё таки остаться в варкрафте.
  2. У игры есть версии, сделанные на Годоте, Анриале и на 126 патче, но к сожалению ещё не во все можно поиграть, а не которое возможно так и останутся скринами и утонут в чатике дискорда
  3. Богом, который влияет на золото, должен быть Вадим 2кхаос, если бы версия была в аниме сеттинге, но к сожалению всё серьёзно, и там алхимик
  4. Название "Пеон РПГ" является нарицательным, и и какой бы жанр не был у карт про пеонов, они будут называться "Пеон РПГ"
  5. Вращающаяся атака сделана на основе заряженной атаки Ноэль из игры Геншин импакт

Благодарности

Jsore - меню талантов
SenseiSDiscorda - тесты и поддержка
ofeerist - более 100 тестов
Branar - Ландшафт острова
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
15
3 года назад
0
Усиление способностей, как в вове торгаст?
0
32
3 года назад
0
Desgul, а как в Wow? к сожалению не играл
0
15
3 года назад
0
Bergi_Bear, Ну проходишь этажи собираем Аниму (НЕ АНИМЕ) покупаем у продавца улучшение или рандом выпадает улучшение примерно как у тебя в видео можно посмотреть тут
2
22
3 года назад
Отредактирован Maxlaid
2
Чёт в прошлой карте работяги были работягами, а тут они неожиданно обучились искусству нидзя и могут убивать кого угодно...обычные работяги...
7
22
3 года назад
Отредактирован ofeerist
7
Карта шикарная, лучшее во что я играл на рефе. Я играл только в это, поэтому мое мнение максимально объективное и правильное
Большую часть времени играл в бету, бета была очень сложная, волны были нескончаемые, но вот релизная версия...
Я прошел с первого раза, примерно за полчаса
Вот с таким билдом:
Собственно, карта топ, всем рекомендую, ждем порт на 126 от меня
Загруженные файлы
4
23
3 года назад
4
Я по названию ресурса сразу понял, кто автор. И безошибочно :)
2
27
3 года назад
2
Не, ну зачот, больше сказать нечего
0
32
3 года назад
0
Maxlaid:
Чёт в прошлой карте работяги были работягами, а тут они неожиданно обучились искусству нидзя и могут убивать кого угодно...обычные работяги...
Ну в первой части им никто не помогал, а тут сами герои варкрафта
ofeerist:
Большую часть времени играл в бету, бета была очень сложная, волны были нескончаемые, но вот релизная версия...
Что бета что релизная, просто в мультиплеере у меня пока что неадекватный скейлинг врагов, поэтому так всё казалось долго и мучительно
ofeerist:
Вот с таким билдом:
Билд норм, пока что имбоинвиз зарешал (твой первый талант), но пока что ещё добавляет неуязвимость на момент получения урона и неразвеивается при атаке
(быстрее бери пока не пофиксили)
А так да, билд хороший. Поздравляю, ты первый кто прошёл в соло =)
0
8
3 года назад
0
Улучшения способностей напоминают последний ивент в доте, однозначно годно.
0
22
3 года назад
0
Bergi_Bear:
Ну в первой части им никто не помогал, а тут сами герои варкрафта
Тебе повезло что я заметил у тебя в ресурсе упоминание героев Варкрафта, а то буянил бы, а так мог скриншот показать, в котором один из героев Варкрафта тех работяг обучает.
0
8
3 года назад
0
Что за годнота пошла...
2
21
3 года назад
2
Bergi_Bear, поздравляю с релизом! Это настоящий глоток свежего воздуха, карта вобрала в себя все лучшее из этих жанров игр. Ради такой карты стоит играть на рефордже! А всем остальным картам - ровняться на вновь заданную высокую планку качества. Достойный уровень!
2
32
3 года назад
2
JaBeN_Симфер, спасибо, но как говорилось в фильме "Трасса 60": Глоток свежего воздуха (воздуха из канализации). Пока что тут до качества ещё очень далеко. Можно максимум претендовать на премию "Халтура Года", надеюсь Костян сделает такую номинацию. Если кому интересно, то карта сделана ровно за 1 месяц. Код первых пеонов и блудомена был переписан с нуля, так что я почти никакие старые наработки не использовал.
Челендж в принципе успешно завершился, я успел релизнуть демку.
Посмотрим, что ещё за месяц сделаю, вроде как продолжать стоит, ждём обзора от Павла, это будет следующей отправной точкой
0
14
3 года назад
0
ПВП присутствует?
1
32
3 года назад
1
Fly123, конечно нет, пвп вызывает агрессию и токсичность, а ещё это признак "успешной карты", а такого в планах не было.
0
18
3 года назад
0
Да, штож, там за интересная игра (ну не нравится видео), радует редкая возможность соло игры, надо заценить.
0
32
3 года назад
0
Добавлена локализация, все клиенты отличные от RU, будут иметь английский язык
0
13
3 года назад
0
Bergi_Bear, попробовал разок, некоторый дискомфорт вызывает задержка. Не думал на системой компенсации лага на эффектах?
2
32
3 года назад
2
Nelloy, задержки варкрафта не преодолеть. Никакой системой компенсации. Если есть задержка в 0.1 при нажатии пробела, то она и будет, я не могу ее экстраполировать. Для варика это считай мгновенно. Лично я как старпер, с пингом 1000 в голове вообще не не замечаю. И для меня все происходит моментально, даже в сетевой игре. И помимо этого в игре есть задержка анимации, в том же хейдесе, персонаж бьёт быстро в течении 0.1-0.2 сек, у меня же тут атака идет , задержка обработки 0.1 и замах 0.35-0.7. потому что это пеон и такое оружие. И такие вот замах.
Так что какие идеи по поводу ускорения отзывчивости? Просто иногда я замечал, если играть через батлнет, можно словить пинг 300 в соло и ты в любом раскладе, даже в соло, но чаще всего все идеально. Игра вообще Синг покерная, то что можно запустить на ней 22 игрока это правда, Но больше 4 мы не играли ещё
2
13
3 года назад
2
Bergi_Bear, преодолеть, согласен, не получится. Но была у меня мысль, что у каждого игрока есть невидимый юнит, скажем так, некоторая сущность для физики, определяющая хит-боксы. Именно они синхронизируются у игроков. При этом каждый локальный игрок не ждем пока эти сущности синхронизируются, а управляет своим effect, который для игрока локального выглядит как его персонаж и мгновенно реализует действия игрока. Затем физические сущности синхронизируют эти действия. Задержку не изменит, но уменьшит чувство заторможенности персонажа. Сдается мне что-то подобное работает в близзов в Overwatch. Ведь обмен данными с сервером там достаточно редкий, сейчас кажется 60 тиков/сек, а до этого было вроде 30.
1
32
3 года назад
1
Примерно понял, что-то такое Тоадкоп у себя сделал в TCX под дотой 2, это позволит сгладить задержки сети, но локальные задержки в варике это не уберёт, в данный момент больше проблема в них, тут просто надо на другом движке делать Unity/Unreal чтобы этого избежать. А у нас тут RTS как бы движок. В любом случае, карта в первую очередь дли ОДИНОЧНОЙ игры, А мне всё очень нравится в одиночке по отзывчивости, так что проблем нет
2
32
3 года назад
Отредактирован Берги
2
Чанге лог:
  1. Добавлены вазы
  2. Золото больше не сливается единичками в кучу, а отображается в виде 1 числа (так же как и урон)
  3. Переделаны волны (самое главное!!!), теперь легко вначале и тяжело в конце, а не наоборот и сложность теперь постепенная, в принципе почти любой казуал левой пяткой, сможет дойти до 10 комнаты.
  4. Сплеш пуджа теперь адекватно сбивается
  5. Введён щит для врагов. Враги под действием щита не получают эффект стазиса при получении урона, шанс появления противника с щитом увеличивается начиная с 10 комнаты и равен 50% в 20 комнате.
  6. Введены смайлики, пока что только 1, потому что кое-то кто мне никак не скинет остальные. Смайлик можно вызвать сочетанием клавиш CTRL + 1-9
6
32
3 года назад
Отредактирован Берги
6
Чанге лог:
  1. Введён водный биом (только 1 комната)
  1. Добавлена возможно нажимать нажимать кнопки на стенах, добавлены пазлы, можно поворачивать факелы и читать обелиски
  2. Добавлена возможность проходить сквозь некоторые декорации рывком
  3. Введён магазин на старте, теперь накопленное золото не будет бесполезным
  4. Добавлены новые таланты. ("Тотем минотавра" и "ловушка на кодоев"). Если всё хорошо пойдёт, то наконец-то добавлю двух новых богов. (Повелителя зверей и Грома)
6.Добавлены пилы (круговая и по земле) из первой части
  1. Добавлены вазы в SD графике, оказывается вообще не было видно вазы и была странная непроходимость. Но я не сильно планировал поддержку SD режима, но это возможно
  1. Начата разработка Peon RPG 3 на анриале (#СКОРП_ВЕРНИСЬ)
Конечно же это
Шутка
2
27
3 года назад
2
Начата разработка Peon RPG 3 на анриале (#СКОРП_ВЕРНИСЬ)
Я знаю этот ассет)
0
14
3 года назад
0
  1. Начата разработка Peon RPG 3 на анриале (#СКОРП_ВЕРНИСЬ)
А близарды за такие приколы по голове не настучат в суде с их новыми правилами?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.