Кратко как работает - берем стандартную способность эксгумация ставим макс. количество юнитов 0, ставим уровни (в моем случае 3) копируем поля уровень 2 в уровень 1:
у нас должно получиться вот это:
, относится к герою: да, убираем в требованиях эксгумацию, ставим перезарядку(в моем случае 20\15\10) ставим затрачиваемую ману(в моем случае 50\75\100) переименовываем на лечение
создаем даммика даем ему скилл москиты, неуязвимый(нейтральный), склад(логово орков) чтобы не мог атаковать убираем ему тень и изменяем модель на none.mdl и даем ему скилл благодать(относится к герою: нет) ставим перезарядку 1, радиус действия: 999999, ставим затрачиваемая мана 0
и создаем триггер
generic unit event a unit - приводит способность в действие условие ability being cast равно лечение (эксгумация) и вуаля если у героя есть 50\75\100 маны то каждые 20\15\10 сек его лечит даммик... вот скриншот триггера
создаем даммика даем ему скилл москиты, неуязвимый(нейтральный), склад(логово орков) чтобы не мог атаковать убираем ему тень и изменяем модель на none.mdl и даем ему скилл благодать(относится к герою: нет) ставим перезарядку 1, радиус действия: 999999, ставим затрачиваемая мана 0
и создаем триггер
generic unit event a unit - приводит способность в действие условие ability being cast равно лечение (эксгумация) и вуаля если у героя есть 50\75\100 маны то каждые 20\15\10 сек его лечит даммик... вот скриншот триггера
, можете использовать со своей извращенной фантазией..)) (карта прилагается)
Не забудьте дать главному герою способность Пассажир (труповозка) без него эксгумация не работает....
Вот тут пример для 1.26 xgm.guru/p/efir/dino-blank#h2, только он не MUI, а для одного юнита рассчитан.