Добавлен , опубликован
Модель
Детализация:
classic
Тип:
Существо
Раса:
Нежить
Тип оружия:
Оружие ближнего боя
Нашел способ делать таких мясных монстров ещё полгода назад, делается при помощи манипуляции видимости геосета
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
вау конечно, жаль что попасть мышкой трудно (что виднеется даже на видео)
33
rsfghd, да, хоть и границы модели расчитаны, поведение такое, буд-то их нет, сложно попадать в костлявые модели, но для того куда эти модели пойдут, по ним не нужно будет попадать мышкой
28
Bergi, я бы и сам взял их себе если честно, но увы)
хорошая работа
33
Так бери, это же классик модели, будут работать на 1.26, или 100% прокликиваемость это так важно?, может ещё потому что они мелкие... и совершенно не настроенные в РО, я просто рыцарю альянса поменял модель 4 раза
12
Красивое - сразу можно запилить босса-ваятеля плоти, что создает кровавые копии твоих юнитов или своих собратьев.
28
Bergi, мне кликабельность неважна, у меня квиккасты же)
проблема в том что я вряд ли возьмусь за собственную карту
33
Андреич, так коллижен бокс добавлен и так, или я чего то не понимаю? Можно подробней

Разве кнопка расчета границ в впуск или ретере, не добавляет этот бокс?
8
вау конечно, жаль что попасть мышкой трудно (что виднеется даже на видео)
Так, ты ничего не понимаешь, они костлявые, поэтому попасть не можешь, автор просто вдохновился Механикой Готики, то что стрелы нормального урона не наносят скелетам, только тут заместо стрел, курсор, в любом случае модельки нормальные, сами по себе.
31
Андреич, так коллижен бокс добавлен и так, или я чего то не понимаю? Можно подробней

Разве кнопка расчета границ в впуск или ретере, не добавляет этот бокс?
Расчет границ делает выделяемым только контур. А так как они скелеты, если ты тычешь им промеж костей - то не можешь их выбрать.
В Wc3ME можно добавить отдельный объект - CollisionBox\CollisionSphere они будут создавать дополнительные области для выделения.


вот к примеру зерга пофиксил.
на скрине разница в выделении.
Загруженные файлы
33
Да, этот то что нужно! но я так и не понял где это добавлять, даже не знал о таком функционале (или забыл)
31
Да, этот то что нужно! но я так и не понял где это добавлять, даже не знал о таком функционале (или забыл)
вот видеоинструкция...
Загруженные файлы
33
Отлично спасибо, по такому случаю ещё парочку монстров добавлю и всем починю коллизии
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.