Добавлен Гуванч
Ребята нашел вот такую вещь можете рассказать есть если баги и т.д
Принятый ответ
тут баг очевидный, на юнита регистрируется таймер 0.33, если ему изменить скорость атаки оно сломается (выдать ему перчатки скорости 400% или замедлить атаку увечьем например)
сказали, делай через яд либо все скиллы пиши на джассе, либо используй мемхак
сказали, делай через яд либо все скиллы пиши на джассе, либо используй мемхак
да и к тому же там вроде как есть окно в 0.1 сек, где даже если отменить автоатаку напишет, что урон был
к тому же такая система будет работать только до 8192 (макс размер массива вара) юнитов, потом оно накроется ибо там никак не подчищается таймер, тупо юнит вошёл на карту - увеличили счётчик колва юнитов - запустили таймер равный этому счётчику - добавили событие в другой триггер что таймер этого счётчика истёк
я сам когда увидел в первые эту систему думал что она офигенная, я даже не понимал как оно работает и вообще не умел регистрировать получение юнитом урона))
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. rsfghd
сказали, делай через яд либо все скиллы пиши на джассе, либо используй мемхак
Ред. ArhiMEN
А дальше сумеешь сделать так, что бы они сразу несколько работали.
Это реально сделать, просто надо поочерёдные проверки вставлять. И будет всё ОК
Ред. rsfghd
заключается говняность в том, что если урон больше чем хп юнита, то он сдохнет, а щит не спасёт
не нужно скидывать такое
Вот нормальная система для блока урона без мемхака xgm.guru/p/wc3/negate-damage-lib