Модель
Детализация:
classic
Тип:
Здание
Раса:
Орк
Тип оружия:
Оружие дальнего боя
Материал:
Дерево
Модель здания орков Вааагх Баннер, конверченая из игры Warhammer 40'000 Dawn of War.
При импорте нужно везде убрать из путей war3mapimported\
Анимация прилетающего самолета, сбрасывающего стройматериалы, в отдельной модели ork_plane_birthlink. Она крепится к модели башни и проигрывается в анимации строительства. В дальнейшем если сконвертну еще моделей зданий орков, можно использовать эту модель самолета вместе с ними.
Модель самолета можно не использовать, есть более простая анимация строительства без него. Тогда можно не импортировать и текстуру bomba_a.blp.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...