Старая машина

Добавлен , опубликован
Модель машины в стиле 50-х.
Анимация Stand Alternate — с заглушённым двигателем для использования в качестве декорации.
В архиве модели следующих цветов:
  • голубой,
  • зелёный,
  • красный,
  • серый,
  • фиолетовый.
Импортируемых текстур нет.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
30
если очень маленькой сделать, вроде норм
с таким полигонажем смотрелась бы отлично
27
Как-то не очень похоже на старый автомобиль. И как в него входить вообще, у него же нет дверей.
33
LongbowMan, ой, да подумаешь, у парового танка тоже нет дверей. Я бы конечно мог что-то такое изобразить, но эффект не стоил бы труда.
30
а вообще, молодец
радует, что база пополняется моделями
27
Кет, как раз таки стоил бы. Когда придумываешь машину будущего или что-то сказочно/стимпанковское можно поолзабить на какие-то вещи (хотя я бы не стал равняться на паровой танк из вара, на дворе 2013 год). А тут ты делаешь прототип реально существовавшей вещи, но почему-то считаешь, что делать ей важные ВИДИМЫЕ детали совершенно необязательно. В таком случае это просто поделка, неплохая для мультяшного вара, но уж никак не старый автомобиль.
В общем, глядя на твои остальные модели, можно сказать, что эта - откровенная халтура. Я бы похвалил разве что новичка, сделавшего такое.
28
Очень хорошая модель, кстати лучше сделать просто тимколор вместо разных расцветок.
33
Aws, ей-богу, не нашёл подходящей текстуры. Если знаешь такую — смело пиши.
LongbowMan, ладно, нарисовал дверку.
25
Кет, используй пехотинца из кампании + фильтрацию modulate например
28
Кет, Вот попробовал текстуру древа чудес - стало хуже, но зато с тимколором:
Хотя я сделал бред, лучше действительно modulate и пехотинца
Загруженные файлы
33
Aws, ну чтобы хуже я и сам дюжину вариантов подобрал.
27
Кет, ну, с дверью получше, хотя всё равно больше похоже на твой глайдер, чем на старую машину)
17
Кет, прошлые машинки были лучшего качества, а почему сейчас так?
14
Честно говоря, не понимаю придирок к "качеству модели", так как этот автомобиль выглядит как раз как гражданская наземная версия боевого летающего авто.
11
Кет, хватит себя мучать ) ты ведь уже весь XGM заспамил этими машинками ))), бери планку выше, начинай делать я не знаю декорации чтоль (у тебя же торговые палатки отлично получались), или машинки просто твоё хобби ?
33
Reach, что ты имеешь против моих машинок?
просто Юрок, потому что на стандартных текстурах.
17
Кет, а точно. Как я сразу не догадался! (ну я плюсанул всё равно)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.