Текущий результат

Этап планирования

Планирую ещё добавить флажок с тимколором, платформу и припасов внутри, ну и висюлек над входом, возможно, розовая материя, снизу лента.
Ну и может ещё подведу свежего пивка сзади две бочки воткну как в таверне.

День Первый

Добавил: Пол, Припасы, Пиво, Флажки

Первая Неделя

Добавил: Новый пол, Тимколор

Вторая Неделя

Убрал шакальный эльфийский орнамент.
Заменил колонны на красное дерево.
Добавил фонарики и ковёр
Добавил флажок пандаренов
Изменил текстуру пола и балок.
Исправил раздваивающаяся балку.

Последние штрихи

Заменил текстуру колонн. Т.к. старые сливались со всем остальным. Думаю эта текстура хорошо сочетается с крышей. Уменьшил знамя.
Добавил фонарики. Раз уж решили максимально стандартизировать.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
35
По сути модель готова. Осталось сделать портрет и настроить анимацию Stand Work. Там спецэффекты криво расположены.

Ну по крайней мере в игре уже смотрится достойно=)

Эльрат, столкнулся с проблемой. В мдлвисе смотрю координаты столбика с фонарём. Ставлю такие же координаты у спецэффекта. И по итогу спецэффект улетает куда-то вдаль...
37
PUVer, отличная новость) Я точно не знаю, какие у тебя там эффекты, но нужно кость спецэффекта привязать к той кости, которая держит фонарь. Тогда они будут двигаться синхронно (или не двигаться).
35
Эльрат, ну они у меня не двигаются. Мне надо просто чтобы в определенной точке стоял спецэффект. А с координатами разобраться не могу.

Эльрат, хотя зачем мазину Stand Work. Может просто удалить эти спецэффекты и дело с концом?)))Один оставить. Там свечение просто на припасах и я уже вычислил какой спецэффект в ME за это отвечает. Пожалуй так и сделаю.
35
Делал на основе лесной обители. Поэтому эльфийская анимация постройки. Кастомную не осилю сделать. Вот как это смотрится в игре

Осталось сделать портрет.
35
Даже огонь при разрушении есть
Загруженные файлы
37
PUVer, огонь - это по-моему отдельный эффект Вар3, который накладывается на любое здание при разрушении (могу ошибаться).
Выглядит очень приятно, но я бы советовал все же боковины фундамента и лестницу сделать рыжей под цвет верхней доски. Фонарикам, кстати, можно добавить эффект свечения, как у фонаря в этой модели - здесь без использования спецэффектов - xgm.guru/p/wc3/dwarfsmith
35
Эльрат, нет. Там в ME если покопаться, то выясняется что его тоже надо делать. И если ты здание с нуля делал. То огня не будет. Или будет но в самом центре модели. Я точно не знаю но там походу задаётся точки крепления огня. Надо как-нибудь затестить на пустой модельке.

Эльрат, а для боковин я текстуры подходящей не могу найти.
31
за огонь при разрушении отвечают Ref Sprite First (second, third и т.д.)
35
Андреич, точки крепления?

Андреич, а не знаешь как портрет нормально настроить? Какую удалённость и расстояние поставить чтобы здание стандартного размера норм отображалось.

Коекак настроил портрет.
Загруженные файлы
31
Андреич, точки крепления?
да
PUVer:
Андреич, а не знаешь как портрет нормально настроить? Какую удалённость и расстояние поставить чтобы здание стандартного размера норм отображалось.
Я всегда на глаз делал.
В магосе открываешь модель, тавишь ей анимацию portrait или stand выбираешь нужный ракурс, расстояние.
Дальше camera node - portrait from current view... все собственно...
25
О я тоже хотел такой флаг сделать из текстуры пандарена, но не получается его оформить что бы смотрелось кайфово
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.