Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание или наработку, но у вас не хватает знаний для реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.
Правила темы
- Запрещается дублирование заявок.
- Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
- Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
- Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !
Как составить заявку
Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
- Желаемое название заказа
- Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
- Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
- Цель применения способности
- Количество уровней
- Описание (Смысловое, а не художественное)
- Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
# Заказ
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass/lua/angelscript
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цели:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.
Как принимать заказ
Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
- Никнейм заказчика
- Название выбранного вами заказа
- Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
# Заказ принят
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Заказ:** Название способности/алгоритма
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]
Как сообщить о не/выполнении заказа
Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
- Никнейм заказчика
- Название выбранного вами заказа
- Выполнен ли заказ
- В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.
- Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
Заказчик: Никнейм заказчика
Заказ: Название способности
Выполнено: Да/Нет
Заказ: Название способности
Выполнено: Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.
Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме
0. Пройдитесь по базе способностей xgm.guru/p/wc3/tag/ability или алгоритмов xgm.guru/p/wc3/tag/algorithm
A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
- Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
- Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
- Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
- Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.
Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
Заказ
Метод: См.комментарий
MUI: Да
Цель: сам юнит
Количество уровней: См.комментарий
Описание: www.hiveworkshop.com/threads/escape-leap-v0-02.225863
Большая просьба изменить спелл: в нынешнем виде он не учитывает проходимость (например, лес, граница карты или возвышенность), из-за чего юнит вполне может застрять или потеряться. Препятствия должны корректно ограничивать точку приземления юнита.
Ред. rsfghd
Ред. Галендор Крэйл
Должно быть так: если на пути прыжка находится непроходимый участок, прыжок заканчивается у его границы (перед лесом, на берегу реки, у границы карты).
Заклинание готово!
Способность: Escape Leap
Выполнено: Да
Ты прав, я в спеллмейкинге разбираюсь на примитивно-базовом уровне (если - то), поэтому мог не донести мысль корректно.
Проверил способность, она всё так же не считает лес препятствием, из-за чего юнит может приземлиться среди деревьев и не выбраться оттуда. Можно ли сделать так, чтобы на деревья была такая же "реакция", как и на водоёмы?
Ред. rsfghd
1.
Название: Цепной Мороз
Метод: GUI/Jass
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит
Количество уровней: 3
Описание: Создаёт ледяной шар, который отскакивает от противников до 10 раз, замедляя их и нанося им урон, увеличивающийся с каждым отскоком. (если у героя имеется определённый предмет (Скипетр Аганима), то количество отскоков не ограничено). Да, это ульт из доты.
Характеристики: 1 уровень: урон - 250 ед., увеличение урона - 15 ед., радиус отскока - 600, требует маны - 180 ед., перезарядка - 100 сек. 2 уровень: урон - 400 ед., увеличение урона - 20 ед., радиус отскока - 600, требует маны - 300 ед., перезарядка - 80 сек. 3 уровень: урон - 550 ед., увеличение урона - 25 ед., радиус отскока - 600, требует маны - 420 ед., перезарядка - 60 сек. Длительность замедления как у ледяной звезды на 1, 2, 3 уровнях.
Искал готовые наработки, но там дамми юнит (ледяной шар, модель атаки ледяного змея) летит к месту, где был вражеский юнит на момент применения заклинания (враг отошёл, и шар взорвался на большом расстоянии от него, но продолжил скакать как ни в чём ни бывало), не было увеличения урона с отскоком, ну и был только 1 уровень, из-за чего в редакторе объектов не мог менять урон в зависимости от уровня, ибо это всё на триггерах.
2.
Название: Ледяной Щит
Метод: GUI/Jass
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит, сам юнит, здания
Количество уровней: 4
Описание: Накладывает на цель щит, который уменьшает урон от атак по ней. Пока щит действует, он раз в 1 сек наносит урон вражеским юнитам вокруг и замедляет их. (модель щита такая же, как у ледяной брони) (по возможности, сделать эффекты волн от щита, просто чтобы визуально было видно область, в которой враги замедляются и получают урон).
Характеристики: 1 уровень: уменьшение урона - 30%, урон - 18 ед., длительность - 5 сек. 2 уровень: уменьшение урона - 40%, урон - 32 ед., длительность - 6 сек. 3 уровень: уменьшение урона - 50%, урон - 46 ед., длительность - 7 сек. 4 уровень: уменьшение урона - 60%, урон - 60 ед., длительность - 8 сек. Длительность замедления везде 0,5 сек. Везде требует 100 ед. маны, дальность применения как у ледяной брони, радиус области замедления и урона - 600.
Название: Зловещий Взор
Метод: GUI/Jass
MUI: Обязательно
Цель: область
Количество уровней: 1, способность не относится к герою (ну как у юнитов обычных)
Описание: оглушает вражеское существо и крадёт ману и здоровье в процентном соотношении 10% в секунду. Длительность - 3 сек. Перезарядка - 24 сек.
Ред. rsfghd
Заклинание готово!
Способность: Цепной Мороз
Выполнено: Да (GUI)
Заклинание готово!
Способность: Ледяной щит
Выполнено: Да
в триггере Melee Initialization подобрать равкоды в коде под редактор объектов, там же находится и радиус выбора юнитов для урона и урон по ним, отмечено комментариями
в триггере NegateDamage подобрать равкоды под редактор объектов
так же советую сделать прелоад эффектов
Ред. ScorpioT1000
Возможно, в будущем у заказов с ответами-выполнениями будем делать какую-то особую пометку
Ред. Meddin
Заказ
Название: Яростный рывок
Метод: Jass
MUI: Не нужно
Цель: Другой юнит / Точка
Количество уровней: 3
Описание: Герой прыгает в толпу врагов(Прыгает как прыгуны в длину, а не в высоту, то есть прыжок высокий не нужен, а лишь слегка над землей, потому что герой очень массивный - вождь минотавров). Враги, оказавшиеся на пути, получают 175/275/375 единиц урона и расталкиваются в стороны, от вектора прыжка. Те враги, которые стояли напротив вектора, отталкиваются назад. При этом, если за врагами стоят их союзники и враги налетают на них, то соответственно отталкивают так же и союзников.
По возможности, сделать так, чтобы враги, отлетевшие в декорацию или стену, получили 50/70/100 единиц урона.
Технические характеристики: Тут нужно учитывать преграды, чтобы герой не перепрыгнул через декорации или стены и чтобы враги отлетели так же до стен/декораций, но не сквозь них.
если что-то не понятно или нужно переделать - пиши
Ред. rsfghd
PS способность шикарная
Заказ.
Метод гуй.
Цели сам юнит.
Кол-во уровней 3.
Описание когда герой наносит крит урон герой получает хил (паладина на 100 хп) и + 10 к урону на 5 сек. и антимаг щит (банши) на 5 сек, а на врага накладывается дебаф в виде -3 брони на 5 сек. С каждым уровнем только будет увеличиваться шанс крита на 10-15-20%.
я устал пытаться (
# Заказ
Название: дизарм
Метод: GUI/Jass
MUI: Обязательно!
Цели: Другой юнит (враг)
Количество уровней: 3
Описание: Геройская способность. Накидывается на вражеского воина/героя (кроме техники). Запрещает ему атаковать на время.
Технические характеристики: Желательно реализовать наипростейшим образом, через склад. (не использвать проклятие, горелку и другие заклинания которые блочат атаку). Ур1 - 6 сек дизарма. Ур2 - 8 сек. Ур3 - 10 сек дизарма.
Ред. Roy Mustang
карту не открывает(((
у меня старичок 1.26 на нем клепаю и играем с работягами
# Заказ
Название: Угол поворота Юнитов
Метод: GUI
Описание: Каждые 0.03 или 0.01 сек Коричневые юниты повернутся к противоположной угол поворота Самого героя от синего точки, тоесть если герой повернется спиной к синему точку то другие юниты тоже должны повернуться спином к синему точку. Заранее Спасибо !!!
Ред. rsfghd
Заклинание готово!
Заказ: Угол поворота Юнитов
Выполнено: Да
Карта: xgm.guru/files/100/123666/comments/541795/facing.w3x
их так чтобы расятояние между юнитом и точки были равны растоянием между героя и точки (угол поворота при этом не меняется)
Ред. Panda_95
у вас есть дискорд? или прочее мессенджеры? мой дс: .Panda_95