Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание или наработку, но у вас не хватает знаний для реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заказа
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
# Заказ
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass/lua/angelscript
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цели:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заказа
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
# Заказ принят
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Заказ:** Название способности/алгоритма
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заказа
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
Заказчик: Никнейм заказчика
Заказ: Название способности
Выполнено: Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

0. Пройдитесь по базе способностей xgm.guru/p/wc3/tag/ability или алгоритмов xgm.guru/p/wc3/tag/algorithm
A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
28

Заказ

Добрый день всем , не совсем заклинение - скорее всего мини система , нужна под система для моего базового ИИ , (Карта 300 Спартанцев)
Описание : По сути нужна система которая бы заставляла героев ИИ (Спартанцев отступать немного назад когда у них мало хп и во круг них много врагов а так же есть путь отсупления (тоесть есть возможность отсупить немного) - но только на небольшое растоянние - что то вроде кайта)
В моей карте уже есть базовые действия ИИ (Атака - отсупление на фонтан - регруп у Леонида после хила и постоянное патрулирование рядом с Леонидом , мне нужно что бы при нужном мне моменте (скажем когда у ИИ 50% хп то заставить его выполнить данный кайт - с перезарядкой в N секунд)
Хотелось бы в Переменных иметь возможность настроить
  • Время для ИИ между кайтом
  • Выбрать каких юнитов можно добавить в ИИ отряды (в основном это только герои)
  • Дальность отступление
  • Процент хп для реагирования
  • Процент мп для реагированния
Название: Retreat , Regroup , Attack.
Метод: GUI (можно и Jass но переменные на гуи с возможностю настроить под себя)
MUI: Обязательно
Цель: Нет
Количество уровней: Нет
Ниже скриншот где в основном происходит битва (у костра повышенное лечение , и когда там происходит битва то ИИ не отсупат уже - в основном система нужна для того что бы даже под костром ИИ кайтил назад в нужные моменты)
Загруженные файлы
28

Заклинание готово!

Заказчик: Roy Mustang
Способность: Retreat/Regroup/Attack.
Выполнено: Да

инструкция по импорту
закидываешь все триггеры к себе в карту, если я не ошибаюсь ты работаешь на рефе, а там есть встроенное событие "юнит получает урон" и регистрировать на каждого юнита такое событие не нужно, добавишь условие только что получивший урон юнит принадлежит боту и это юнит, который должен кайтить, триггер "а" не нужен будет, триггер b отвечает за кайт, там можешь найти настройки периодичности кайта (сейчас чем меньше хп, тем чаще кайтит), настройки когда возвращать юнита в группу патрулирования и настройки дистанции кайта (сейчас там есть базовая дистанция, дополнительная дистанция если у юнита меньше 15% хп и дополнительная дистанция если юнита окружили противники у которых больше хп)
если юниты находятся у костра, они будут кайтить к палаткам, так же загляни в шапку карты, скопируй оттуда код к себе, если у тебя уже создана хэш-таблица с названием "H", то можешь удалить globals...endglobals, реагирование на ману я не добавил, за это сорян, но думаю ты сможешь настроить, там всё на гуи
Загруженные файлы
11

Заказ

Название: Мир снов
Метод исполнения: vJass
MUI: да
Цель: боевая единица
Уровни: 1
Описание: указанная боевая единица погружается в сон (так видят все игроки, кроме владельца цели). Для владельца цели мир меняется (цвет неба становится зелёным, и всё становится полупрозрачным. Вокруг Цели начинают появляться четыре стража мира снов, которые атакуют цель (стражей видит только владелец цели) и наносят ей по 100 урона за атаку.
Технические характеристики: 100 маны, 60 секунд перезарядки, время действия 10 секунд.

Заказ 2

Название: Слепота
Метод исполнения: vJass
MUI: да
Цель: боевая единица
Уровни: 1
Описание: указанная боевая единица слепнет и перестаёт видеть миникарту и на экране сплошная чернота, спустя 5 секунд слепота начинает проходить и втечении оставшихся 5 секунд юниты с полностью прозрачных станут нормальными.
Технические характеристики: 50 маны, 30 секунд перезарядки, время действия 10 секунд.
14
Имя: Опыт боя
Метод исполнения: GUI/JASS
MUI: Да
Цель: нет
Уровни: 5
Описание: получивший эту способность героя получает доп. Силу атака в размере 10/15/20/25/30% от своих характеристик
11
Гуванч:
Имя: Опыт боя
Метод исполнения: GUI/JASS
MUI: Да
Цель: нет
Уровни: 5
Описание: получивший эту способность героя получает доп. Силу атака в размере 10/15/20/25/30% от своих характеристик
На мемхаке могу сделать
14
ArhiMEN:
Гуванч:
Имя: Опыт боя
Метод исполнения: GUI/JASS
MUI: Да
Цель: нет
Уровни: 5
Описание: получивший эту способность героя получает доп. Силу атака в размере 10/15/20/25/30% от своих характеристик
На мемхаке могу сделать
спасибо канеш но я против мемхака абсолютно лучше без него

Extremator:
Гуванч, на днях буду дома, сделаю на GUI.
было бы круто
26
Гуванч:
Extremator:
Гуванч, на днях буду дома, сделаю на GUI.
было бы круто
Держи.
Загруженные файлы
14
Extremator:
Гуванч:
Extremator:
Гуванч, на днях буду дома, сделаю на GUI.
было бы круто
Держи.
жеееесть, очееень круто спаибо!!!!!

можно поставить таймер на 0.50? а то надо ждать 2 секунды
26
Гуванч:
можно поставить таймер на 0.50? а то надо ждать 2 секунды
Ну а зачем тебе чаще? у тебя на герое статы будут меняться чаще чем раз в 5-10 секунд? не думаю, и так достаточно часто. Ну если хочешь - ставь меньше.
7

Заказ

Название: Система Аванпоста (как в дота2 например)
Метод: GUI/Jass
MUI: Обязательно, в игре есть 12 игроков.
Версия игры: 1.26 classic
Цель: Сам юнит
Количество уровней: 1
Описание: На карте будет установлено 2 неуязвимы аванпоста. Каждый из них в начале игры принадлежит нейтральному игроку. Но, если подойти и заплатить 200 золота, через 5 секунд (нужно для анимации) становится под владельцем который заплатил за него. Но, следующий игрок сможет его забрать только через 60сек (нужно для того, чтоб его сразу не перехватили. Сам аванпост просто дает обзор в радиусе 1000 от себя, тому кто его купил. Аванпосты неуязвимы и нужны только для обзора.
Технические характеристики: Желательно сделать так, чтоб одновременно его НЕ могли приобрести 2 игрока, если нужно можно убрать 5 секунд на анимацию.
Надеюсь что кто-то поможет.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.