Добавлен , опубликован
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заклинания
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
Заказ
=
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цель:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
Заказ принят
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
**Выполнено:** Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

0. Пройдитесь по базе способностей xgm.guru/p/wc3/tag/ability
A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
0
26
5 лет назад
0
С: Юнит Атакует
У: Level of Сила_хаоса (Attacking unit) > 0
Д: X=(случайное число от 0 до 1) 0-способность на чужих, 1-способность на своих
Если случайное число от 1 до 5 меньше или равно уровню Сила_хаоса, То
Если X=0, То использовать способность на атакующего, Иначе использовать другую способность на ближайшего союзника,
Ждать время, необходимое для каста способности его можно посмотреть в РО юнита, поле Графика-Обратный ход броска
Атаковать (Attacking unit) to (Attacked unit)
Иначе

Я не знаю возможно это или нет но должны использовать так же и те способности которые в откате.
На мемхаке легко сделать, иначе очень костыльно придётся повозиться. Ведь тебе надо, чтобы откатывающая способность начала откатываться снова? Теоретически нужен триггер с таймером, который будет считать время до отката основной способности, и две её копии. Когда способность использована, то включается таймер, если во время атаки опять выпал шанс её использовать, а таймер не истёк, то способность блокируется, добавляется первая копия и эта копия используется, если опять выпал шанс, то первая копия удаляется, добавляется вторая копия и так до тех пор, пока таймер не истечёт и при следующем шансе копия удаляется и разблокируется оригинал. Вот только при открытии меню способностей нужно что-то придумать, ведь оригинал для изучения там пропадёт.
Можно попробовать одним триггером отлавливать открытие меню способностей, разблокируя оригинал, а другим как-то отлавливать выбор героя или нажатие кнопки Отмена в меню способностей. Но точно не знаю, подобного не делал.
1
17
5 лет назад
1

Заказ

Название: Внезапная смерть
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цель: Область
Количество уровней: 5
Описание: Аид погружается под землю и появляется в выбранной точке нанося урон врагам по области. Урон от способности 70/120/170/220/270 (+60% от интеллекта), замедление будет 20/25/30/35/40% в зависимости от уровня способности.
Название: Покров тьмы
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цель: Область вокруг героя игрока
Количество уровней: 5
Описание: Аид выпускает облако тьмы которое блокирует умения всех врагов. Умения блокируются на 1/1.25/1.5/1.75/2 секунды в зависимости от уровня вашей способности.
Название: Поглощение душ
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цель: Область
Количество уровней: 5
Описание: Аид наносит урон по области поглощая души врагов и исцеляет находящихся рядом союзников. Урон от способности 75/115/155/195/235 (+70% вашего интеллекта), исцеление 25/35/45/55/65 (+10% вашего интеллекта) в зависимости от уровня способности.
Название: Воронка страданий
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цель: Область вокруг героя
Количество уровней: 5
Описание: ультимативная способность Аида которой он открывает врата в подземный мир и взывает к вражеским душам, притягивает их к себе и наносит урон каждые 0.5 секунду в течении 4 секунд, так же уменьшает их защиту и увеличивает защиту героя. Урон 45/60/75/90/105 (+30% вашей магической силы), защиты 60/65/70/75/80, ослабление защиты 10/15/20/25/30 в зависимости от уровня способности.
0
7
5 лет назад
0
+30% вашей магической силы
А откуда берется это значение?
0
17
5 лет назад
0
PornoMishka, это интеллект. Забыл поменять
0
26
5 лет назад
0
Делал способность, которая отталкивает юнита, но столкнулся с проблемой проверки проходимости точки для мгновенного перемещения. Если точка непроходима, то юнит должен останавливаться, это нормально работает с краем карты, но при столкновении с деревьями проверка проходимости не срабатывает, юнит бьётся о деревья, пока не окажется за ними. Придумал делать проверку совпадения положения юнита с точкой назначения, но вдруг у других иначе решён этот вопрос. Ранее много видел карт, где подобную способность реализовали с учётом столкновений, но некоторое время их искал и не нашёл. Может быть у кого есть такая система, либо ссылка на неё?
0
29
5 лет назад
0
8gabriel8, самая популярная система KB3D.
0
26
5 лет назад
0
NazarPunk, почти ничего толком не понял в ней, но увидел, что автор использовал CheckWalkability System by PurgeandFire, ещё в самом низу шли строки из этой системы, что создаётся зачем-то Rect и скрытый предмет. Буду эту систему искать, короче.

0
29
5 лет назад
0
8gabriel8, там тоже через скрытый предмет реализовано. Я такой подход в этом заклинании использовал.
0
26
5 лет назад
0
Смущает скрытие предмета, а не удаление. По идее сначала казалось, что все эти предметы остаются на карте и утекают. Чтобы проверить, натыкал точек с проверкой проходимости и сохранился/загрузился, чтобы скрытые предметы стали видны. Но почему-то на карте стал виден лишь один предмет в самой последней точке. Короче, вопрос ещё предстоит изучать и изучать.
0
28
5 лет назад
0
8gabriel8, так может там используется всего 1 предмет?
0
26
5 лет назад
0
Так и есть, меня почему-то заглючило, что предмет создаётся, а не перемещается)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.