Добавлен , опубликован
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заклинания
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
Заказ
=
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цель:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
Заказ принят
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
**Выполнено:** Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
28
5 лет назад
Отредактирован Roy Mustang
0
8gabriel8:
стандартный ИИ
Пробовал , не использует.
(Edit) : оказывается у меня слот игрока был Человек вместо Компьютера .
либо создавать не общую систему для всех способностей
Для этого я сюда и написал,я в триггерах мало понимаю.
Загруженные файлы
0
26
5 лет назад
0
Вот, гном использует молоток из-за ИИ.
Поправка, даже не надо подключать ИИ, просто добавить игрока, как Компьютер.
P. S. Поздно обратил внимание на Edit
Загруженные файлы
0
13
5 лет назад
0

Заказ

Название: Byakugan
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass
MUI: Обязательно
Цель: Нет цели
Количество уровней: 3
Описание: Способность на основе "Жара преисподней", При активации игроку видны все досягаемые герои(желательно с обзором на 100) в радиусе 2500(если не получится тогда хотя бы просто в этом же радиусе их помечать мерцанием на миникарте для кастуемого), ну и пока активирована техника кастуемый может сжигать ману = ловкостью кастера при атаке
с 2 уровня при атаке есть шанс навесить на врага сало типа "пламя обреченности"
а с 3 уровня при атаке есть шанс парализовать врага типа "гнев деревьев"
0
1
5 лет назад
0

Заказ

Название: Рассекающий прыжок
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цель: Точка
Количество уровней: 4
Описание: Герой мгновенно перемещается на расстояние 550/625/700/775 по направлению своего взгляда, нанося всем врагам на линии между точкой начала и конца прыжка 50/110/170/230 ед. урона и замедляя их на 40% на 3 секунды. Было бы забавно, если на этой линии на секунду появятся какие-нибудь спецэффекты.
sergoid:
Цель: Точка
Прошу прощения, цели нет.
0
2
5 лет назад
Отредактирован Dorg
0
Пожалуй достаточно легкое прошение, так сказать)
Название: Выстрел из плазмы
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цель: Область
Количество уровней: 1
Описание:В целом, мне нужен выстрел хищника из киновселенной AVP. Подойдет переделанная способность ракетный удар у тинкера, то есть когда он выпускает ракетки и он в определенную область наносит урон. Единственное что не получается сделать, что перед выстрелом нужна задержка в 2 секунды, и во время этой задержки, на области, куда он стрелял, появлялся спецэффект(если нужно, скину какой), то есть чтобы противники могли увидеть что он заряжает этот выстрел и имели возможность убежать. Если еще и накинуть спецэффект и на самого кастующего(хищника), будет вообще здорово, но мне важнее чтобы именно на области куда будет произведен выстрел, эти 2 секунды происходил спецэффект. Если что непонятно написал, будьте добры, напишите об этом)
p.s. просто если без триггеров переделывать эту способность, эти спецэффекты появляются когда он уже выстреливает, а не во время этих 2 секунд.
1
13
5 лет назад
Отредактирован SoulRazor
1
Dorg:
Пожалуй достаточно легкое прошение, так сказать)
Название: Выстрел из плазмы
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цель: Область
Количество уровней: 1
Описание:В целом, мне нужен выстрел хищника из киновселенной AVP. Подойдет переделанная способность ракетный удар у тинкера, то есть когда он выпускает ракетки и он в определенную область наносит урон. Единственное что не получается сделать, что перед выстрелом нужна задержка в 2 секунды, и во время этой задержки, на области, куда он стрелял, появлялся спецэффект(если нужно, скину какой), то есть чтобы противники могли увидеть что он заряжает этот выстрел и имели возможность убежать. Если еще и накинуть спецэффект и на самого кастующего(хищника), будет вообще здорово, но мне важнее чтобы именно на области куда будет произведен выстрел, эти 2 секунды происходил спецэффект. Если что непонятно написал, будьте добры, напишите об этом)
p.s. просто если без триггеров переделывать эту способность, эти спецэффекты появляются когда он уже выстреливает, а не во время этих 2 секунд.
Это изи, создай доп. триггер в нем событие "Герой начинает применять способность" и твои действия со спец.эффектами...,а в триггере самой способности должно стоять событие "Герой приводит способность в действие"
0
2
5 лет назад
Отредактирован Dorg
0
Razor_dex, честно сказать, после слов "герой начинает применять способность, я ничего не понял((
1
26
5 лет назад
1
Делаешь два триггера:
Событие: Боевая единица - Юнит Начинает применять способность
Условие: (Ability being cast) равно ТВОЯ_СПОСОБНОСТЬ
Действие: Спецэффекты - создать спецэффект в (Target ability being cast)
Set ПЕРЕМЕННАЯ_КАТЕГОРИИ_СПЕЦЭФФЕКТ = (Last created special effect)

Событие: Боевая единица - Юнит Приводит способность в действие
Условие: (Ability being cast) равно ТВОЯ_СПОСОБНОСТЬ
Действие: Спецэффекты - Destroy ПЕРЕМЕННАЯ_КАТЕГОРИИ_СПЕЦЭФФЕКТ
0
1
5 лет назад
0
Заказ
Гнев Ящера Название способности (или системы)
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass (без разницы без утечек главное!)
MUI: Обязательно/Не обязательно
Цель: Сам юнит /
Количество уровней: 1 (это ульта)
Описание: Герой впадает в гнев. Нажимая способность, герой должен получить +25 ед. к урону, 50% защиту от магии и 50%шанс уклонения. Время действия 25 сек. Перезарядка 90 сек.
Технические характеристики: Желательно сделать так, чтобы если герой передвигается и нажимает способность, он не останавливался, примерно как работает безумие у берсерка. Юнит двигается и при нажатии просто получает эффект без каста анимации.
2
10
5 лет назад
2
damagra:
MUI: Обязательно/Не обязательно
nani!?
0
23
5 лет назад
0
LordDracula, Наверное человек имеет в виду что если можешь сделать - сделай, если не выходит то уже как есть.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.