Добавлен , опубликован
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заклинания
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
Заказ
=
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цель:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
Заказ принят
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
**Выполнено:** Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

0. Пройдитесь по базе способностей xgm.guru/p/wc3/tag/ability
A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
0
29
8 лет назад
Отредактирован Agren
0

Заказ

Название: Гарнизон в нейтральных зданиях.
Метод: GUI/Jass (Лучше сделать на GUI).
MUI: Обязательно.
Цель: Нейтральные здания.
Количество уровней: 0 (система).
Описание: Размещение пехоты в нейтральном здании (При этом здание переходит под контроль владельца солдат, пока те не выйдут оттуда через спец-приказ или при сильном повреждении здания), как в Red alert 2.
Технические характеристики: Размещение в нейтральных зданиях до 10 пехотинцев (Желательно, нескольких видов от каждой фракции). Пехота стреляет из здания.
Для версии Warcraft III 1.16.
Над занятым зданием появляется флаг фракции, чьи солдаты вошли туда.

Того, кто поможет, укажу в списке благодарностей мода (в кредитах).
0
9
8 лет назад
Отредактирован Raised
0

Заказ

Название: Бешенство
Метод: Jass
MUI: Если не сложно, но необязательно
Цель: Область
Количество уровней: 5
Описание: Герой взрывается (не в буквально смысле), издаёт 2 слабы взрыва с интервалом 1,5 сек, затем 1 сильный взрыв спустя ещё 2 сек (итого 5 сек)
Технические характеристики:
1 уровень - первые два слабых взрыва расходуют по 4% от макс. здоровья героя, нанося врагам в области 150АОЕ по 5% от макс. здоровья героя, 3й (сильный взрыв) расходует 8% от макс здоровья героя, нанося 10% в области 300АОЕ, перезарядка 50
2 уровень - первые два слабых взрыва расходуют по 4% от макс. здоровья героя, нанося врагам в области 170АОЕ по 5% от макс. здоровья героя, 3й (сильный взрыв) расходует 8% от макс здоровья героя, нанося 10% в области 360АОЕ, перезарядка 46
3 уровень - первые два слабых взрыва расходуют по 4% от макс. здоровья героя, нанося врагам в области 200АОЕ по 5% от макс. здоровья героя, 3й (сильный взрыв) расходует 8% от макс здоровья героя, нанося 10% в области 400АОЕ, перезарядка 42
4 уровень - первые два слабых взрыва расходуют по 3% от макс. здоровья героя, нанося врагам в области 200АОЕ по 5% от макс. здоровья героя, 3й (сильный взрыв) расходует 7% от макс здоровья героя, нанося 10% в области 400АОЕ, перезарядка 38
5 уровень - первые два слабых взрыва расходуют по 3% от макс. здоровья героя, нанося врагам в области 200АОЕ по 6% от макс. здоровья героя, 3й (сильный взрыв) расходует 7% от макс здоровья героя, нанося 12% в области 400АОЕ, перезарядка 34
ps надеюсь я не перегнул палку с заморочнностью? Буду крайне признателен.
Этот комментарий удален
1
1
8 лет назад
Отредактирован EmiaEunho
1

Заказ

Название: Kageoni
Метод: желательно GUI, но можно и cJass
MUI: Не обязательно
Цель: Смотрите в описании спелла. Я совсем отчаялся, поэтому обратился сюда, так как нет идей по реализации этого скилла.
Количество уровней: 1
Описание: Способность персонажа, используя которую ты исчезаешь в любой указанной тени, и после этого ты способен выйти из любой тени, находящейся в радиусе 1200 от тени, в которую ты прыгал до этого. Например, ты прыгнул в тень дерева, и теперь можешь вылезти из любой тени в указанном ранее радиусе вокруг этого дерева. НО если ты запрыгнул в тень юнита, то ты также способен выйти из любой тени вокруг юнита в радиусе 1200, но при этом нужно учесть, что юнит может перемещаться. Потом если ты все таки вышел из тени юнита-противника, то ты наносишь ему урон. А если юнит, в тень которого ты прыгнул, погиб, то ты способен вылезти из любой тени в радиусе 1200 вокруг того места, где умер наш юнит. Также время нахождения в тенях ограничено - 35 секунд скажем. Кстати, если я непонятно написал, то запрыгнув в тень, ты сам решаешь, когда вылезти, но если прошли эти 35 секунд, то тебя выкидывает из тени, в которую ты запрыгнул или же, если этой тени больше нет, то из тени, которая ближайшая от того места, где исчезла наша тень, в которую мы запрыгнули (ближайшая в радиусе 1200). А если в момент исчезновении той тени, в которую мы запрыгнули, в радиусе 1200 нет ни одной тени, то наш герой умирает. Нырять в тень можно с радиуса не более чем 120. Как то так :)
Технические характеристики: Перезарядки нет, Манакост - 150, Урон по противнику при выходе из его тени - 2*(STR+AGI),
p.s. некоторые сейчас начнут говорить, что тень это всего лишь графика, обратиться к ней через редактор нельзя и т.п. Просто суть скилла в перемещении между тенями и важно создать описанный визуальный эффект, а как это будет сделано уже не так важно. Надеюсь описание не сочтут за "художественное".
Этот комментарий удален
0
12
8 лет назад
Отредактирован Raised
0

Заказ

Название: Пентагон; Цикл.
Метод: Любые способы хороши.
Цель: Вражеский юнит / Область/ Прочее
Количество уровней: 3
Описание: Две способности.
  1. Соединяет последовательно и "замкнуто" (1-ый со 2-ым, 2-ой с 3-им... 5-ый с 1-ым) двух вражеских героев и троих простых юнитов чем-то вроде способности варлока. Просто визуальная абилка.
Возможности развеять способность- это: отойти от соседнего юнита на некоторое расстояние (С уровнем изменяется натяжимость связи 300/500/700), или убить одно существо из этой связи.
  1. Пускает по этому замкнутому "кругу" некоторый разряд который идёт по этому кругу, достигая героев нанося им урон (20/50/70), а обычным юнитам не делая ничего. Заряд изначально имеет скорость 300, после того как тот достигает одного простых юнитов он ускоряется в (1.1/1.3/1.5) раза и так постепенно увеличивает свою скорость до максимальной в 700.
Заранее спасибо.
2 комментария удалено
0
12
8 лет назад
Отредактирован Kolya12
0

Заказ

Название: Система для областей
Метод: GUI или Jass (не важно)
MUI: нет
Цель: нет
Количество уровней: 0
Описание: В уже созданную область посредством редактора , необходимо полностью заполнить травой или любой другой почвой.
Этот комментарий удален
0
2
8 лет назад
Отредактирован Raised
0
[Выполнено]

Заказ

Название: Танец арлекина.
Метод: Jass.
MUI: Не обязательно.
Цель: Вражеский юнит.
Уровни: 5.
Описание: Арлекин получает бонус к скорости передвижения 5/7/9/11/13 % и при каждой атаке прыгает на вражеского юнита, дополнительно нанося 90/100/110/120/130 урона(+5% от текущей ловкости) , и отбрасывает врага назад. Затраты маны 65/70/75/80/85. Перезарядка 13/11/9/7/5 секунд. Время действия 10/11/12/13/14 секунд.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.