Добавлен , опубликован
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заклинания
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
Заказ
=
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цель:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
Заказ принят
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
**Выполнено:** Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
14
9 лет назад
Отредактирован Хозяин Миров
0
Tobi123, будь добр, хоть говори, что именно тебе не нравится, и из-за чего ты всё называешь "криворуким". Не будь голословным. Скопирастю твою фразу из твоего проекта:
Да и аргументировать не забывайте.
Ты плюсы покупаешь что ли?
Не понял?
0
17
9 лет назад
Отредактирован Komkozavr
0
Волна изничтожения
Описание: Вокруг героя образуется нечто похожее на щит из ветра и энергии, имеющий голубо-небесный цвет, который при столкновении с врагом наносит ему периодический урон, замедляя его и делая невозможным использование 1 и 3 способности врага в течении 2\3\3.4\3.9 секунд.
Во время действия волны, скорость героя повышается на 15%.
Время действия Волны неограниченно. Каждую секунду пока Волна действует, она поглощает ману героя. Способность можно прекратить в любой момент.
Уровней 4
MUI - да
Периодический урон: 50\70\90\100
Замедление: 5\10\13\18%
Маны отнимается в секунду: 20\30\35\40
6
15
9 лет назад
6
Хозяин Миров,
  1. Событие "Юнит завершает применение способности" не корректно. Оно не ловит координаты каста и еще много разной лабуды с ней. Лучше использовать "приводит способность в действие"
  2. Вейт - тут все понятно
  3. После 12 секундового вейта ремувать последнего созданного юнита. А то, что последний созданный юнит может измениться - похрен.
И еще косметическая лабуда, типа названий триггеров типа "безымянный 001"
И если этого не достаточно для того, чтоб считать этот код криворуким, то у меня для вас плохие новости.
  1. Начинает применение способности - эта штука срабатывает, даже если юнит находится в стане. И не рекомендуется к использованию.
  2. Вейты, снова, в этот раз даже 0.05 секунд
  3. Приказ атаки можно легко отменить, и получается, что ты просто становишься неуязвимым на 2 секунды. ПФФ просто.
  4. Из предыдущего, юнит получит приказ остановиться через 5 секунд, что бы он не делал в этот момент.
Это нормальный код по вашему? Ракалы.
4
28
9 лет назад
4
Tobi123, спс за скрины а то лень было качать карту
Хозяин Миров, просили муи
у тебя не муи
только по этому ты ракал
+ всё то что сказал тоби
0
14
9 лет назад
Отредактирован Хозяин Миров
0
Событие "Юнит завершает применение способности" не корректно. Оно не ловит координаты каста и еще много разной лабуды с ней. Лучше использовать "приводит способность в действие"
хорошо, запомню твой совет.
После 12 секундового вейта ремувать последнего созданного юнита. А то, что последний созданный юнит может измениться - похрен.
да, про MUI то я и забыл. Вот исправленная: xgm.guru/files/100/123666/comments/273470/Podryvnaya_brigada_uro... хотя и немного непроработанная в графике.
И еще косметическая лабуда, типа названий триггеров типа "безымянный 001"
Придумывать тут я ничего не хотел.
Tobi123:
Начинает применение способности - эта штука срабатывает, даже если юнит находится в стане. И не рекомендуется к использованию.
Чем заменять?
Вейты, снова, в этот раз даже 0.05 секунд
Иначе не накладывается уменьшение брони.
Приказ атаки можно легко отменить, и получается, что ты просто становишься неуязвимым на 2 секунды. ПФФ просто.
Даже не знаю что делать. Цикл не помогает, без цикла также не работает: срабатывает приказ атаки только один раз, после не работают.
Загруженные файлы
0
28
9 лет назад
0
Хозяин Миров, вейт 0,05==вейт 0,1 ибо минимальное время вейта это 0,15
Хозяин Миров:
Даже не знаю что делать. Цикл не помогает, без цикла также не работает: срабатывает приказ атаки только один раз, после не работают.
отлавливать нанесение урона
0
14
9 лет назад
0
Master113, а на каком расстоянии бьёт?
0
17
9 лет назад
0
Хозяин Миров:
Master113, а на каком расстоянии бьёт?
Ну, где-то 100 - 300.
0
14
9 лет назад
Отредактирован Хозяин Миров
0
Приказ атаки можно легко отменить, и получается, что ты просто становишься неуязвимым на 2 секунды. ПФФ просто.
Узнал про локальные переменные, попробовал с ними.
минимальное время вейта это 0,15
расстроило, и не дало более-менее нормально сделать способность, ибо можно, постоянно нажимая, куда нужно, управлять. Но вот: xgm.guru/files/100/123666/comments/273574/Beguschiy_man_yak.w3x
Загруженные файлы
0
28
9 лет назад
0
Хозяин Миров, поэтому это кривое гуи
юзая таймеры и ддс можно сделать нормально
0
14
9 лет назад
0
nvc123, знать бы, что такое ддс...
0
28
9 лет назад
Отредактирован nvc123
0
Хозяин Миров, дэмедж дэтект систем
Хозяин Миров, короче условие юнит получает урон
0
14
9 лет назад
0
nvc123, УСЛОВИЕ? Мне казалось такое только событие есть. Но сомневаюсь, что это поможет (DDS), ибо чтобы получить урон второму, первому надо сперва добежать, и бежать может долго, все 5 секунд.
0
28
9 лет назад
0
Хозяин Миров, я хотел сказать событие и тут ддс и не нужен
Kolya12:
воин кастует спел на любого противника в радиусе 2000 в течении 2с(на время каста кастер неуязвим), далее на цель накладывается дебаф снижающий броню на 100 ,Затем сам кастер бежит атаковать цель в течении 5с, после дебаф спадает и кастер перестает атаковать цель.;
способность применяется 2 секунды в течении которых он неуязвим
при отмене способности снимаем неуязвимость
если не был отменён то:
неуязвимость спадает и он бежит атаковать (приказ атаки даём каждые 0,01 секунды с помощью таймера, и так 5000 раз)
0
14
9 лет назад
0
nvc123, нашёл в статье наработку, идею которой использовал и домыслил, чтобы избавиться от "Ждать", для отмены атаки.
Загруженные файлы
0
5
9 лет назад
0
  1. Название - огненная волна
Описание: Стандартная "Волна Силы", но поджигает врагов и оставляет огненный след, который наносит ежесекундный урон всем, кто там находится.
MUI: Да
(опционально) Количество уровней - 2
(опционально) Технические характеристики:
1 ур. - волна наносит 150 ед. урона, ежесекундно наносит 5 ед. урона в течение 3 секунд.
2 ур. - волна наносит 200 ед. урона, ежесекундно наносит 7 ед. урона в течение 3 секунд.
0
2
9 лет назад
0
Я мечтаю что бы 3 скилл в Доте у Enchantress был не в виде светлячков а в виде бабочек или маленьких птичек
сам скилл желательно что бы был в .mdx формате
0
15
9 лет назад
0
Stanislav7, мечтать не вредно. Причем тут заклинания вообще?
0
32
9 лет назад
0
Там модель светлячка стандартного, уменьшена просто.
Сохрани нужную модель в доте по пути светлячка, и будет тебе счастье.
0
2
9 лет назад
0
Tobi123:
Stanislav7, мечтать не вредно. Причем тут заклинания вообще?
хамить зато вредно. а 3 скилл у козы не заклинание совсем?
к тому же он есть и в картах на развитие насколько я помню
quq_CCCP:
Там модель светлячка стандартного, уменьшена просто.
Сохрани нужную модель в доте по пути светлячка, и будет тебе счастье.
спасибо...в таком случае правда Wisp будет той моделью ))) ну да ладно
0
1
9 лет назад
0
На чём: Jass
Требуется:
Когда юнит Hero 0000 получает любой предмет
Проигрывается анимация Stand Victory - 2 (У меня это он поднимает в воздух руку)
Потом через 2 секунды на нём появляется эффект на голове AuraEffect2 (Мой эффект)
И он восстанавливает 10 хп.
0
25
9 лет назад
0
PoleKenter, зачем здесь Джасс?
0
1
9 лет назад
Отредактирован PoleKenter
0
Просто анимаций Stand Victory очень много, и вот они в обычных триггерах не проигрываються, или проигрываются как попало)
0
25
9 лет назад
0
0
24
9 лет назад
0
Не совсем заклинание, скорее система ресурсов. Можно ли такое реализовать. Ну и чтобы для нескольких расс естественно.
  1. Принцип такой подбираешь ресурс (предмет) он исчезает, а тебе добавляется 1 ресурс.
  2. Таблица для вывода ресурсов (что бы можно было их видеть), пример: Иконка ресурса - название - количество, как в Доте была статистика героев так примерно.
  3. Возможность привязать ресурс к производству юнита. Например строишь катапульту, чтобы на нее тратилось железо, ну и отображалось в таблице естественно.
  4. Невозможность построить юнит без новых ресурсов.
Обращаюсь с данной просьбой ибо очень далек от процесса работы с триггерами.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.