как сделать так чтоб при стройке юнита в здании вылазило по 2 юнита а не 1

Событие - юнит завершает тренировку боевой единицы
Действия - Создать юнита того же типа в х у или точке тренируемого юнита
Отдать новому юниту приказ следовать за тренируемым
на самом деле, как я проверял, когда тренируется юнит и идёт в точку сбора, там на нем висит специфический приказ с отдельным номером, это не smart, не rally point, не attack и не move, номер узнал через GetUnitCurrentOrder
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Событие - юнит завершает тренировку боевой единицы
Действия - Создать юнита того же типа в х у или точке тренируемого юнита
Отдать новому юниту приказ следовать за тренируемым
на самом деле, как я проверял, когда тренируется юнит и идёт в точку сбора, там на нем висит специфический приказ с отдельным номером, это не smart, не rally point, не attack и не move, номер узнал через GetUnitCurrentOrder
Принятый ответ
26
У меня был вариан с наймом юнита у которого максимальное хп на нуле (хотя это вроде баг вызывает), либо сразу самоубивающегося. А на его месте через "гидру" спавнить нужную пару юнитов.
Да, точку следования они не сохранят при этом... х)
Ответы (1)
2
Extremator, да, это первое что пришло в голову, но юнит становится бессмертным , если отрицательный реген его шотает (не шотает , 1 хп оставляет)
26
nero666, да нет же. Он не бессмертный, на сколько я помню, а просто у него ломается графика и получается вечто стоящие у казармы пехотинцы, которые никак не взаимодействуют с окружающим миром.
А вот отрицательный реген как раз убивает юнитов.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.